소셜 미디어 Blender Newbies에 대한 10 가지 문제 및 해결책 - 더미 및

Blender Newbies에 대한 10 가지 문제 및 해결책 - 더미 및

차례:

비디오: Blender to UE4 | Live Training | Unreal Engine 2024

비디오: Blender to UE4 | Live Training | Unreal Engine 2024
Anonim

블렌더를위한 커뮤니티 포럼과 웹 페이지는 새로운 사용자의 질문으로 가득합니다. 그들 중 다수는 같은 질문이거나 같은 질문의 파생물입니다. 다음은 가장 일반적인 것들 중 일부입니다. 당신이 그들 웹 사이트를 파헤쳐야 할 필요가 없도록 솔루션을 제공합니다.

Blender의 인터페이스가 이상하거나 희미합니다.

Blender는 가속화 된 3D 프로그래밍 라이브러리 인 OpenGL을 전체 인터페이스에 사용합니다. OpenGL (그리고 다소 오래된 버전)을 광범위하게 사용하기 때문에 Blender는 종종 다른 프로그램에서 절대 접하지 않을 라이브러리 부분을 사용합니다. 컴퓨터에 어떤 비디오 카드가 있는지에 따라, 그 카드의 드라이버는 블렌더가 필요로하는 거의 사용하지 않는 라이브러리 기능을 효과적으로 구현하지 못할 수 있습니다.

일부 컴퓨터에서는 블렌더가 매우 느리게 실행되거나 마우스 포인터 나 메뉴 주변에 이상한 화면 결함이 나타날 수 있습니다. 가장 먼저 확인해야 할 것은 비디오 카드 용 드라이버입니다. 비디오 카드 제조업체 웹 사이트를 방문하여 사용 가능한 업데이트가 있는지 확인하십시오.

투명 윈도우, 마우스 커서의 그림자 또는 3D 데스크톱 효과와 같이 운영 체제에서 추가하는 장식 효과를 해제 할 수 있습니다. 블렌더 자체에서 사용자 환경 설정 (Ctrl + Alt + U)의 시스템 섹션으로 이동하여 가운데 열의 윈도우 그리기 방법 드롭 다운 메뉴를 찾으십시오. 여기에 다른 옵션을 사용하여 어떤 옵션이 가장 적합한 지 확인하십시오. 변경 사항을 적용하면 블렌더가 즉시 업데이트되므로 아무 것도 다시 시작할 필요가 없습니다.

모델에 악명 높은 검은 줄무늬가 나타납니다.

모델링을 할 때 종종 이상한 검은 색 주름이 일부 가장자리를 따라가는 상황에 처하게됩니다. Subdivision Surface 수정자를 켜고 솔리드 뷰포트 쉐이딩에서 메쉬를 볼 때 모델링 할 때 스트라이프가 가장 분명합니다. 여기서 일어나는 일은이 가장자리에 인접한면 중 하나의 법선이 잘못된 방향을 가리키고 있다는 것입니다.

개체가 사라짐

3D 뷰에 모든 것이 나타나지 않는 문제가 발생할 수 있습니다. 가장 먼저 할 일은 숨겨진 것이 아무것도 없는지 확인하는 것입니다. 3D보기에서 H를 누르면 선택한 항목이 숨겨지고 G를 누르고 개체를 잡으려고 할 때 우연히 충돌합니다.다행스럽게도 Alt + H를 눌러 모든 숨겨진 개체를 빠르게 숨김 해제 할 수 있습니다.

아웃 라이너의 오른쪽에있는 제한 열을 볼 수도 있습니다. 개체가 숨겨져 있으면 첫 번째 아이콘 (눈 모양 아이콘)이 닫힙니다. 눈 모양 아이콘을 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하면 숨김이 해제됩니다. 맨 오른쪽의 카메라 아이콘은 렌더링 할 때 개체를 볼 수 있는지 여부를 제어합니다.

아무 것도 숨겨져 있지 않다면 다음으로 모든 레이어를 표시하고 실수로 다른 레이어로 개체를 이동하지 않았는지 확인하십시오. 물결표 (~) 키를 눌러 그렇게합니다. 3D보기에서 홈을 눌러 모든 객체를 볼 수도 있습니다.

마지막으로 확인해야 할 것은 로컬 뷰에 있는지 여부입니다. 로컬 뷰는 선택한 일부를 제외한 모든 개체를 격리하는보기입니다. 이보기를 토글하는 바로 가기 키는 Numpad Slash (/)입니다. 숫자 키패드를 사용하여보기를 변경하는 경우 우연히 히트하는 경우가 있습니다.

가장자리 루프 선택이 작동하지 않습니다

Linux 컴퓨터에서 Edge Loop Select가 작동하지 않는 문제가 가장 많이 발생합니다. 편집 모드에서 루프 선택을하는 블렌더 핫키는 Alt + 오른쪽 클릭입니다. 안타깝게도 Gnome 2와 몇 개의 다른 창 관리자에서이 키 시퀀스는 창을 제어하기위한 메뉴를 팝업합니다.

이 문제는 두 가지 방법으로 해결할 수 있습니다. 가장 쉬운 방법은 Shift + Alt + 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하는 것입니다. 일반적으로이 조합을 사용하여 여러 루프를 선택하지만 아무것도 선택하지 않으면 Alt + 오른쪽 클릭 조합과 동일하게 작동합니다.

창 관리자의 설정을 수정하고 Alt 키와 연결된 기능을 다른 키보드 (예: 가장 현대적인 키보드의 "슈퍼"또는 Windows 키)에 바인딩합니다. 이 방법은 창 관리자마다 다르므로 창 관리자의 설명서를 참조하여 정확한 수행 방법을 확인해야합니다.

배경 이미지가 사라집니다.

모델을 기반으로하는 사진 또는 그려진 참조를 사용하는 경우 3D 뷰 백그라운드에서 참조 이미지를로드하는 것이 일반적입니다. 그러나 이런 식으로 작업 할 때보기를 궤도에 진입시켜 점을 확인한 다음 측면 (또는 전면 또는 상단 또는 카메라 등)보기로 돌아 가면 배경 이미지 패널이 사라져도 배경 이미지가 사라질 수 있습니다 3D보기의 등록 정보 영역에 여전히 표시되어 있습니다.

여기에 대한 답은 직교 뷰가 아닌 원근법 뷰를 통해 장면을보고 있다는 것입니다. Numpad 5를 눌러 Orthographic로 돌아갑니다. Orthographic보기는 모델을 참조 이미지와 일치시키는 데 훨씬 효과적입니다.

또는 디스플레이 유형으로 이미지 비우기를 설정할 수 있습니다. 이렇게하면 항상 모든 각도에서 참조 이미지를 볼 수 있습니다.

확대 / 축소에는 한계가 있습니다.

원근 뷰에서 작업 할 때 가끔씩 장면을 원하는만큼 확대 할 수없는 경우가 있습니다. 이 제한은 중심점을 향해 확대하고 있기 때문에 그 근처에 있습니다.네 가지 해결 방법을 활용할 수 있습니다.

확대 / 축소하려는 위치에 3D 커서를 놓고 Ctrl + 움푹 들어간 점 (.)을 누릅니다.

  • 확대하려는 정점 또는 모서리와 같은 개체 (또는 하위 개체 요소)를 선택하고 음담점 (.)을 누릅니다.

  • 사용자 환경 설정 (Ctrl + Alt + U)의 인터페이스 섹션에서 Numpad 5

  • 자동 심도 활성화 확인란을 선택하여 직교보기로 빠르게 이동해보십시오.

  • 시뮬레이션 데이터 손실

Blender는 일부 시뮬레이션 데이터를 하드 드라이브에 저장합니다. 불행하게도, 시뮬레이션 데이터가 Blender가 기대하는 곳이 아닌 경우, 시뮬레이션 결과가 사용자의 컴퓨터에 나타나지 않습니다. 블렌드 파일. 일반적으로 손실 된 시뮬레이션 데이터는 다음 세 가지 이유로 발생합니다.

둘 이상의 컴퓨터에서 작업합니다.

  • 시뮬레이션 데이터로의 경로가 실수로 변경되거나 삭제되었습니다.

  • 시뮬레이션을 위해 / tmp 디렉토리를 사용 중입니다.

  • 렌더링 할 때 객체가 나타나지 않는 경우

가끔 렌더링 할 때 일부 객체가 3D 뷰에서 완벽하게 보이지만 렌더링에 나타나지 않는 경우가 있습니다. 이 문제가 발생할 수있는 몇 가지 이유가 있습니다.

카메라 자르기.

  • 이 문제를 해결하려면 너무 멀리 떨어져있는 객체의 위치를 ​​변경하거나 카메라 객체의 끝 자르기 거리를 늘리십시오 (카메라 속성 → 렌즈 → 자르기).

    제한된 렌더링.

  • 다행히도 쉽게 해결할 수 있습니다. 아웃 라이너로 이동하여 개체를 찾은 다음 그 옆에 가장 오른쪽에있는 아이콘 (아이콘은 카메라 모양)을 왼쪽 클릭하여 렌더링 기능을 다시 활성화하십시오.

    렌더링되지 않은 레이어.

  • 이 문제를 해결하려면 렌더 레이어 속성으로 이동하여 렌더링 레이어에 할당 한 장면 레이어를 다시 확인하십시오. 객체가있는 레이어를 아는 경우 해당 레이어가 활성화되어 있는지 확인해야합니다.

    사이클에 GPU 렌더링 없음

Cycles를 렌더러로 사용하는 가장 큰 매력 중 하나는 계산 속도를 높이기 위해 비디오 카드의 GPU를 활용하는 능력입니다 (그리고 전체 렌더링 프로세스). 유감스럽게도 컴퓨터 하드웨어에 따라이 속도 향상을 활용하지 못할 수도 있습니다.

우선 확인해야 할 것은 현재 GPU 컴퓨팅을 사용하고 있는지 여부입니다. 다음 단계는 사용자 기본 설정 (Ctrl + Alt + U)의 시스템 섹션을 살펴 보는 것입니다. 가장 왼쪽 열의 맨 아래에는 Compute Device라고 표시된 작은 섹션이 있습니다. 첫 번째 라디오 버튼 세트는 None, CUDA 또는 OpenCL 옵션을 제공합니다.

CUDA를 선택하려고합니다 (현재 Cycles의 GPU 컴퓨팅이 안정적으로 작동하는 곳은 CUDA뿐입니다). CUDA는 NVIDIA가 개발 한 GPU 컴퓨팅 기술로 카드를 사용합니다. 일단 CUDA를 선택하면 해당 라디오 버튼 아래의 드롭 다운 메뉴에서 특정 비디오 카드를 선택할 수 있습니다.

애니메이션 장비의 펑키 변형

애니메이션 장비에 반드시 필요한 것은 아니지만 애니메이션 장비는 가장 자주 볼 수있는 곳입니다. 이 효과는 쉽게 인식 할 수 있습니다. 예를 들어 뼈대에 의해 제어되도록 설정된 메쉬를 갖게됩니다. 뼈대를 잡거나 회전시킬 때 메쉬는 뼈대에 의해 실제로 제어되지 않는 것처럼 격렬히 늘어납니다.

이 동작은 약간의 차이가있을 수 있으며, 변형 수정 자 (예: 뼈대, 곡선, 격자 또는 메쉬 변형) 또는 거의 모든 구속 조건을 객체에 추가 할 때마다 발생할 수 있습니다. 이런 일이 발생하면 다음 적색 플래그가 있는지 확인하십시오:

적용되지 않은 변환.

  • 두 배 증가 수정 자.

  • 순환 종속성.

Blender Newbies에 대한 10 가지 문제 및 해결책 - 더미 및

편집자의 선택

Photoshop Elements 10의 기본 공유 Photoshop Elements 10의 기본 사항 공유

Photoshop Elements 10의 기본 공유 Photoshop Elements 10의 기본 사항 공유

화면 이미지뿐만 아니라 공유, 특히 온라인 공유 서비스에 대한 사용 가능한 옵션을 잘 알고 있어야합니다. 또한 온라인 호스트에 대해 수용 할 수있는 표준에 익숙해 져야하며, 최종적으로 작품을 보내고 자하는 곳이 필요합니다.

Photoshop Elements - 번짐 도구에서 번짐 도구로 번지기

Photoshop Elements - 번짐 도구에서 번짐 도구로 번지기

번짐 도구는 선을 그릴 때 커서 아래에있는 색상을 사용하여 마치 젖은 페인트로 구성된 것처럼 주위로 픽셀을 밀고 있습니다. 그러나 Smudge 도구는 코믹한 효과 만 생성하는 간단한 왜곡 도구로 보지 마십시오. 작은 조각에도 사용할 수 있습니다 ...

Photoshop Elements 10의 도형 옵션 지정 도형 - 더미

Photoshop Elements 10의 도형 옵션 지정 도형 - 더미

지오메트리 옵션은 Photoshop Elements 모양이 10 개. 옵션 막대에서 아래쪽 화살표를 클릭하여 기하학 옵션에 액세스하십시오. 사각형 및 둥근 사각형, 타원, 다각형, 선 및 사용자 정의 모양 기하학 옵션 중에서 선택할 수 있습니다. 직사각형 및 둥근 사각형 형상 옵션 직사각형의 형상 옵션은 다음과 같습니다.

편집자의 선택

부동산 면허 시험을 위해 투자를 통해 돈을 버는 법 - 더미

부동산 면허 시험을 위해 투자를 통해 돈을 버는 법 - 더미

부동산 면허 시험은 부동산 투자를 통해 자본 이득, 임대 및 자본 확충과 같은 여러 가지 방법으로 돈을 벌 수 있다는 것을 알기를 기대합니다. 대리인 (그리고 응시자)으로서, 돈을 버는 방법과 적절한 용어에 대해 잘 알고 있어야합니다. ...

부동산 면허 시험에 대한 균등화 율 사용 방법 - 인형

부동산 면허 시험에 대한 균등화 율 사용 방법 - 인형

있음 카운티 재산세 (도시, 마을 또는 마을 재산세와는 대조적으로)를 알아 내기 위해 균등 화율 (때로는 균등화 계수라고 함)을 사용하여 부동산 면허 시험에서 문제를 해결하려면 준비가되어 있는지 확인하십시오. 간단한 상황에서 한 카운티 내의 여러 마을, 도시 및 마을 모두가 ...

편집자의 선택

웹 마케팅 : Netvibes 홈페이지에 콘텐츠를 추가하는 방법 - 인형

웹 마케팅 : Netvibes 홈페이지에 콘텐츠를 추가하는 방법 - 인형

Netvibes 소셜 미디어 웹 사이트를 추적하는 웹 마케팅 담당자에게 유용 할 수 있습니다. Netvibes에 수동으로 콘텐츠를 추가하려면 다음 단계를 따르십시오 : 구독하려는 사이트, 블로그 검색 또는 기타 페이지로 이동하십시오. RSS 또는 RSS 구독 링크를 마우스 오른쪽 단추로 클릭하십시오. 나타나는 바로 가기 메뉴에서 링크 위치 복사 ...

소셜 미디어 측정 항목 : 인형에 집중할 수있는 모바일 분석

소셜 미디어 측정 항목 : 인형에 집중할 수있는 모바일 분석

사람들이 모바일 웹 사이트를 사용하는 방법 휴대 전화 및 태블릿의 앱은 웹 사이트 사용 방식과 매우 다르며 소셜 미디어 측정 항목도이를 고려해야합니다. 모바일 분석이 일반적인 플랫폼 유형, 플랫폼 버전, 화면 크기, 사용 방식과 다른 여러 측정 항목에 집중하기를 원합니다.