차례:
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심볼을 Adobe Flash에 추가 한 후 다시 사용할 수 있습니다 Creative Suite 5 라이브러리. Flash CS5에서는 각 심볼 사본을 인스턴스 라고합니다. 심볼의 모든 인스턴스는 라이브러리의 원본과 다시 링크되어 있지만 각 인스턴스를 개별적으로 확장, 변형 및 회전 할 수 있습니다.
무대에 심볼을 추가하려면 다음 단계를 따르십시오.
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무대에 추가 할 심볼을 라이브러리에서 찾습니다.
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사본을 라이브러리 패널에서 스테이지로 드래그합니다. 이 단계를 몇 번 반복하면 스테이지에 여러 인스턴스가 있습니다.
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각 인스턴스를 개별적으로 선택하고 각 인스턴스에 대해 서로 다른 크기 조정, 변형 및 회전을 실험합니다.
심볼을 만든 후에는 라이브러리 내에서 또는 스테이지에서 직접 심볼을 수정할 수 있습니다. 심볼을 변경하면 해당 심볼의 모든 인스턴스에 적용됩니다.

마스터 심볼 편집의 진정한 효과를 보려면 이전에 드래그 한 심볼을 스테이지에 사용하십시오.
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편집 모드에서 무대에 기호가 나타납니다.
색상, 모양 또는 크기를 약간 변경하십시오.스테이지 위의 탐색 막대에서 장면 1을 선택하여 심볼을 종료하고 기본 타임 라인으로 돌아갑니다.
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무대에있는이 상징의 사례는 도서관의 상징에 대한 변경 사항을 반영합니다.
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무대 위의 심볼을 편집하는 것이 더 직관적 일 수 있으며 스테이지의 다른 아트 워크와 더 잘 작동하도록 심볼을 수정하고자 할 수 있습니다. 그림과 같이 스테이지의 인스턴스에서 기호를 직접 편집 할 수 있지만 편집 한 인스턴스에 관계없이 모든 인스턴스가 영향을받습니다.
심볼을 편집하려면 다음 단계를 따르십시오.
스테이지에서 심볼 인스턴스를 선택하고 두 번 클릭합니다.
이제 심볼의 편집 모드에 있지만 백그라운드에서 무대의 다른 오브젝트를 계속 볼 수 있습니다. Flash는 백그라운드에서 객체를 희미하게하여 변경 사항을 문맥에서 볼 수 있도록합니다.
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무대 위의 탐색 막대에서 장면 1을 선택하여 심볼의 편집 모드를 변경하고 종료합니다.
Flash CS5에서 심볼 중복
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인스턴스별로 수행 할 수있는 것을 뛰어 넘는 심볼 변형을 만들 수 있습니다. 좋은 예는 모양이 비슷하지만 모양이 다른 날개 또는 다른 기본 색상을 가진 두 마리의 새입니다.이 인스턴스는 복사본을 변경하고 새 심볼로 처리 할 수 있도록 기존 심볼을 복제하는 좋은 경우입니다.
심볼을 복제하려면 라이브러리 패널에서 복사 할 심볼을 선택한 다음 패널의 오른쪽 위 모서리에있는 패널 메뉴에서 복제를 선택합니다. Duplicate Symbol (중복 심볼) 대화 상자가 나타나면 새 심볼의 이름을 지정할 수 있습니다.
라이브러리 패널에서 심볼의 이름을 직접 바꿀 수 있습니다. 심볼을 선택하고 패널 메뉴에서 이름 바꾸기를 선택합니다.
