소셜 미디어 3D 게임 애니메이션에 먼지와 얼룩 추가하기 - 인형

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Anonim

대부분의 애니메이션 텍스처는 외부에서 만들어지고 감싸 였지만 대부분의 3D 소프트웨어 프로그램에는 오브젝트 자체에 직접 페인팅 할 수있는 별도의 툴 세트가 포함되어 있습니다. 이 페인팅 도구를 사용하면 텍스처 이미지가 이미 적용된 후에 객체에 적용된 텍스처에 먼지 나 오물 같은 세부 사항을 추가 할 수 있습니다.

이러한 페인트 도구를 사용하는 데 도움이되는 한 가지 방법은 물체에 사실적인 먼지와 오물을 추가하는 것입니다. 이 흙 층을 텍스처 맵에 추가하는 것은 까다로운 일일 수 있습니다. 그 이유는지도가 피부의 주름이나 흙이 누적 될 수있는 객체의 모서리와 모서리와 일치하는지 항상 알 수 없기 때문입니다. 페인트 도구는 스프레이 페인트로 멋진 질감을 손상시켜 낙서를 닮은 데에도 유용합니다.

3D 페인팅 도구를 사용하면 일반적으로 다양한 스타일을 제공하는 브러시 중에서 선택할 수 있습니다. 브러시 크기, 압력 ​​및 색상을 조정할 수도 있습니다. 일부 소프트웨어에서는 표면에 텍스처 파일이 적용된 경우에만 페인트 도구가 작동합니다.

페인팅 도구를 사용하려면 다음 단계를 따르십시오.

1. Create -> Polygon Primitives -> Cube 메뉴 명령을 선택하십시오.

다각형 큐브가 뷰의 중앙에 배치됩니다.

2. Lighting / Shading -> Assign New Material -> Lambert 메뉴 명령을 선택하여 큐브 개체의 새 재질을 만듭니다.

속성 편집기의 Lambert2 노드가 열리고 지정된 재료의 재료 특성이 표시됩니다. 3. 텍스처보기를 사용하려면 6 키를 누릅니다.

텍스처보기에서 페인트 할 때 브러쉬 선을 볼 수 있습니다. 4. 텍스처링 -> 3D 페인트 도구 메뉴 명령을 선택하여 페인팅 도구에 액세스 한 다음 창 -> 설정 / 환경 설정 -> 도구 설정 메뉴 명령을 선택하여보기 창의 오른쪽에있는 도구 설정 패널을 엽니 다.

3D 페인트 도구의 모든 설정이 도구 설정 패널에 표시됩니다. 처음에는 페인트 할 표면이 없기 때문에 표면을 페인트해야합니다.

Minimize, Maximize 및 Close 버튼 아래의 인터페이스 오른쪽 상단에있는 세 개의 버튼을 사용하여 Attribute Editor, Tool Settings 및 Channel Box간에 전환 할 수도 있습니다. 5. 도구 설정 패널의 파일 텍스처 섹션에서 텍스처 지정 / 수정 버튼을 클릭하십시오.

파일 텍스처 지정 / 편집 대화 상자가 나타납니다. 6. SizeX와 SizeY 값을 256으로 설정하고 텍스처 지정 / 수정 버튼을 클릭하십시오.

이것은 씬 파일과 함께 저장되는 위에 그릴 수있는 텍스처를 생성합니다.

7. 브러쉬 눈금 값을 1로 설정하고 색상을 하늘색으로 설정하고보기 창에서 이미지 위쪽으로 드래그합니다.

모든 큐브면의 텍스처 이미지에 색상이 추가됩니다. 8. 파일 -> 다른 이름으로 장면 저장 메뉴 명령을 선택하고 파일을 그림 도구로 저장하십시오. mb.

오브젝트 표면에 직접 칠하는 기능은 오브젝트에 자료를 추가 할 때 매우 유용합니다.

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