소셜 미디어 블렌더에서 장면에 오브젝트 추가하기 - 인물

블렌더에서 장면에 오브젝트 추가하기 - 인물

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Anonim

블렌더에서 새 객체를 장면에 추가하려면 마우스 커서를 3D보기 위로 가져갑니다 Shift + A 단축키를 사용하십시오. 나타나는 메뉴에서 장면에 넣을 기본 유형을 선택하십시오. 다음 선택 사항이 있습니다:

  • 메쉬: 메쉬는 정점, 모서리 및면으로 구성된 다각형 기반 객체입니다. 그것들은 블렌더에서 사용되는 가장 일반적인 모델링 객체입니다.

    ->
  • 커브: 커브는 곡선 또는 직선으로 구성된 객체로, 제어점 세트 로 조작 할 수 있습니다. 조절 점은 꼭지점과 비슷하지만 꼭지점을 편집 할 수없는 몇 가지 방법으로 편집 할 수 있습니다. 블렌더에는 두 가지 기본 형태의 곡선, 베 지어 곡선 및 NURBS (비 균일 관계형 B 스플라인) 곡선이 있습니다. 곡선을 경로로 사용하여 다른 객체를 제어 할 수도 있습니다.

  • 서페이스는 메쉬와 비슷하지만 꼭지점, 가장자리 및면으로 구성되는 대신 Blender의 서페이스는 NURBS 커브 집합과 컨트롤로 정의됩니다 전철기. Metaball:

  • Metaball 객체는 서로 융합하여 더 큰 구조를 만드는 멋진 기능을 가진 고유 한 프리미티브입니다. 구름이나 물과 같은 얼룩덜만한 대중뿐만 아니라 빠르고 거칠고 진흙 같은 모델을 포함하는 다양한 효과에 유용합니다.

    텍스트:
  • 텍스트 오브젝트를 사용하여 3D 장면에 유형을 가져 와서 다른 3D 오브젝트처럼 조작 할 수 있습니다. 뼈대:

  • 뼈대 개체는 연결된 뼈로 구성된 골격 형 구조입니다. 뼈대에서 뼈대를 사용하여 다른 개체를 변형 할 수 있습니다. 뼈는 캐릭터 애니메이션에 필요한 꼭두각시 같은 컨트롤을 만드는 데 특히 유용합니다. Lattice:

  • 뼈대 개체와 마찬가지로 격자를 사용하여 다른 개체를 변형 할 수 있습니다. 모델링과 애니메이션에 자주 사용되어 모델을 스쿼시, 스트레치 및 비틀어 넣는 방식으로 사용합니다. 최근 블렌더에서는 격자가 점점 더 적게 사용됩니다. 사용자가 커브와 메쉬를 사용하여 오브젝트를 변형 할 수있는 능력을 얻었으나 여전히 유용합니다. Empty:

  • 블렌더 오브젝트의 숨겨진 영웅으로, 빈 공간은 완성 된 렌더에 표시되지 않습니다. 주요 목적은 단순히 3D 공간에서 기준 위치, 크기 및 방향을 제공하는 것입니다. 그러나이 기본 목적은 매우 강력한 컨트롤로 작동 할 수있게합니다. 발표자:

  • 블렌더를 사용하여 비디오 게임과 같은 실시간 환경을 만드는 경우 장면의 스피커 개체를 사용하여 3D 사운드로 몰입도를 경험할 수 있습니다. 카메라:

  • 실제 세계 카메라와 마찬가지로 카메라 객체는 장면을 렌더링 할 위치와 원근감을 정의합니다. 램프:

  • 씬을 비추려면 램프 개체가 필요합니다. 육체 세계 에서처럼, 빛이 없다면 아무 것도 볼 수 없습니다. 포스 필드:

  • 가장 간단한 용어로, 포스 필드 는 바람이나 자력과 같은 물리적 힘의 근원처럼 행동하는 빈 공간입니다. Force 필드는 주로 Blender의 통합 물리 시뮬레이션과 함께 사용됩니다. 그룹 인스턴스:

  • 그룹은 어떤 식 으로든 서로 관련이 있다고 정의한 개체의 집합입니다. 그룹의 오브젝트가 동일한 유형 일 필요는 없습니다. 그룹은 조직뿐만 아니라 외부 파일에서 오브젝트 세트를 추가하는데도 유용합니다. 새 개체를 추가 할 때 개체 모드 또는 편집 모드인지 확인하십시오. 편집 모드에서 추가하는 경우 추가 옵션은 편집중인 객체의 유형으로 제한됩니다. 즉, 메쉬에서 편집 모드에있는 경우 새 메쉬 프리미티브 만 추가 할 수 있습니다. 또한 새 객체의 데이터가 편집중인 객체와 조인됩니다. 오브젝트 데이터를 결합하지 않으려면 새 항목을 추가하기 전에 오브젝트 모드로 되돌아 가야합니다.

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