소셜 미디어 플래시 키 프레임 애니메이션 - 인형

플래시 키 프레임 애니메이션 - 인형

차례:

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Anonim

키 프레임 은 애니메이션의 핵심 프레임입니다. 프레임 별 애니메이션에서 모든 프레임은 키 프레임입니다. 트위닝 된 애니메이션에서는 트윈의 첫 번째 프레임과 마지막 프레임 만 키 프레임입니다. 키 프레임을 생성하여 애니메이션 시퀀스의 지속 시간과 속도를 지정합니다.

키 프레임을 만들려면 타임 라인에서 프레임을 선택하고 삽입 -> 키 프레임을 선택하십시오. 빠른 서비스를 위해서는 타임 라인에서 프레임을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 (Windows)하거나 Ctrl + 클릭 (Mac) 한 다음 바로 가기 메뉴에서 키 프레임 삽입을 선택하십시오. F6 키를 누를 수도 있습니다.

타임 라인의 오른쪽 위 모서리에있는 프레임보기 단추를 클릭하여 타임 라인에서 프레임 모양 표시를 변경할 수 있습니다. 이 작업을 수행하면 프레임보기 팝업 메뉴가 나타납니다. 이 메뉴를 사용하여

  • 프레임 셀의 너비를 작게, 작게, 보통, 보통 또는 크게로 설정할 수 있습니다.
  • Short를 선택하여 프레임 셀의 높이를 줄입니다.
  • 프레임 시퀀스의 색조를 켜거나 끕니다.
  • 각 프레임 내용의 축소판을 표시하도록 선택합니다. 미리보기를 선택하면 미리보기 이미지가 타임 라인 프레임에 맞게 조절됩니다. 컨텍스트에서 미리보기를 선택하면 축소판에 프레임의 빈 공간도 포함됩니다.

프레임 뒤의 프레임

애니메이션이 쉽게 정의 할 수있는 방향이나 모양 (또는 색상)이 변경되지 않는 간단한 모션 인 경우에는 프레임 별 애니메이션을 사용해야합니다.

꼭해야한다면 꼭해야합니다. 일부 복잡한 애니메이션은 프레임별로 만들어야합니다. 기본적인 절차는 간단합니다.

프레임 별 기법을 사용하여 애니메이션을 만들려면 다음 단계를 수행하십시오.

1. 사용할 레이어의 행에서 프레임을 선택하십시오.

해당 프레임에서 애니메이션이 시작됩니다. 2. 프레임을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 (Windows)하거나 Control 키를 누른 채 클릭 (Mac)하고 메뉴에서 키 프레임 삽입을 선택합니다.

영화의 타임 라인에서 첫 번째 프레임은 자동으로 키 프레임이므로 생성 할 필요가 없습니다. 3. 첫 번째 프레임에 대한 그래픽을 만듭니다.

그래픽을 가져 오거나, 클립 보드에서 그래픽을 붙여 넣거나, Flash 드로잉 도구를 사용할 수 있습니다. 4. 다음 프레임을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 (Windows)하거나 Control 키를 누른 채 클릭 (Mac)하고 키 프레임 삽입을 다시 선택하십시오.

타임 라인의 다음 프레임은 이제 이전 프레임과 같은 그래픽을 갖습니다. 5. 그래픽을 수정하여 애니메이션의 두 번째 프레임을 만듭니다. 6. 애니메이션에 필요한 모든 프레임을 만들 때까지 4 단계와 5 단계를 반복합니다.

7. 작업하면서 멋진 애니메이션을 계속 확인하려면 Enter 키를 눌러 재생하십시오.

밤의 고요함

일반 프레임은 변경 사항을 포함 할 수 없습니다. 따라서 첫 번째 키 프레임에 그래픽을 삽입하면 새 그래픽이있는 다른 키 프레임에 도달 할 때까지 그래픽이 타임 라인 전체에 유지됩니다.

몇 가지 이유로 여러 프레임에 걸쳐 개체를 복사해야 할 수 있습니다. 때로는 정지 이미지가 애니메이션 레이어 (예: 배경 이미지)에서 움직이지 않는 상태로 유지되기를 원할 때가 있습니다. 배경은 애니메이션 객체에 컨텍스트를 제공합니다. 움직이는 물체조차도 이동을 마친 후에도 스테이지에 머무를 필요가 있습니다.

이렇게하려면 배경이나 다른 객체에 대한 새 레이어를 추가하십시오. 해당 레이어가 활성화 된 상태에서 선택한 시작 프레임에 개체 또는 개체를 만들거나 붙여 넣습니다. 그런 다음 선택한 끝 프레임을 클릭하고 삽입 -> 프레임을 선택하십시오. Flash는 모든 중간 프레임에서 이미지를 복제합니다.

시작 프레임에 오브젝트 또는 오브젝트가 있으면 바로 가기로 오브젝트를 포함 할 마지막 프레임에 도달 할 때까지 타임 라인을 따라 Alt + 드래그 (Windows) 또는 Option + 드래그 (Mac)합니다.. Flash는 모든 키 프레임을 통해 첫 번째 키 프레임의 내용을 복사합니다.

객체를 키 프레임에 복사하면 객체는 다음 키 프레임까지 스테이지에 남아 있습니다.

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