개인 재정 C 프로그래밍의 더미 조작 - 더미

C 프로그래밍의 더미 조작 - 더미

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비디오: 3-1 kotlin 연산자 (operators) | 코틀린 비기너 프로그래밍 (휴먼코딩) 2024

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Anonim

C 프로그래밍 운영자는 단순한 바이너리 수준에서 데이터 조작을 제공합니다. 연산자는 무시하기 쉽지만 참된 힘과 유용성이 인정되지 않는 경우에만 사용할 수 있습니다.

~와! 연산자

두 개의 드문 연산자는 ~ (또는 1의 보수)와! (또는 NOT). 논리 비트 연산자의 매력이 부족하지만 장소가 있습니다.

1의 보수 연산자는 1의 값을 0으로, 0을 1로 바꾸어 값의 모든 비트를 반전시킵니다. 예:

~ 01010011 = 10101100

The! (NOT) 연산자는 전체 값 (모든 비트)에 영향을줍니다. 0이 아닌 값을 0으로, 0을 1로 변경합니다.

! 01010011 = 00000000! 00000000 = 00000001

비트를 사용할 때 가능한 유일한 두 가지 결과는! 운영자.

~와! 연산자는 단항 연산자입니다 - 값을 접두사로 사용하면 결과를 얻을 수 있습니다.

Name Type Type Action
& AND Bitwise 일부 비트를 0으로 재설정하고 나머지는

|

OR Bitwise 특정 비트를 0에서 1로 변경하는 비트를 설정합니다. ^
XOR Bitwise 비트가 일치 할 때 비트를 0으로 변경합니다. Unary 모든 비트를 반전합니다.
~ NOT 단항 0이 아닌 값을 0으로 변경합니다. 0 값, 1 binbin ()
함수 첫 번째 명령문은 값 n으로 AND 마스크를 수행합니다. 숫자의 가장 왼쪽 비트를 제외하고 모두 버려집니다. 해당 비트가 설정되면 TRUE 조건이되고 문자 1은 배열에 저장됩니다. 그렇지 않으면 문자 0이 저장됩니다.
값은 0x80으로 표시되며 16 진수 표기법으로 2 진법의 축약 형입니다. 16 진수 값 0x80은 AND 마스크 인 10000000 2 진수와 같습니다. 값이 8 대신 16 비트 인 경우 0x8000이 대신 사용되어 16 비트 2 진 마스크를 만듭니다. 두 번째 명령문은 값 n의 비트를 왼쪽으로 한 칸 이동합니다. 루프가 회전 할 때 값 n을 통해 작업하면서 값의 다른 비트가 맨 왼쪽 위치로 이동합니다. 이 비트는 평가되고 '1'또는 '0'문자를 삽입하여 이진 문자열이 작성됩니다.

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