개인 재정 코딩 키 - 인형

코딩 키 - 인형

비디오: MicroWorlds EX Logo Lesson 1A 2025

비디오: MicroWorlds EX Logo Lesson 1A 2025
Anonim

MicroWorlds EX 인터페이스를 사용하여 코딩 세계에 대한 이해를 돕기 위해서는 인터페이스의 다음 주요 영역을 이해하는 것이 도움이됩니다.

  • 메뉴 막대: 파일 열기 및 저장, 편집 (복사 및 붙여 넣기), 인터페이스보기 변경, 텍스트 서식 지정, 새 페이지 만들기 및 이름 지정, 새 개체 및 대화 상자 만들기 및 도움말 메뉴가 들어 있습니다.

  • 도구 모음: 메뉴 모음에있는 파일 항목의 단추 버전을 포함합니다 (아래 참조).

    일반적인 포인터:

    • 정규 포인터: 프로그래밍 할 때 마우스 포인터는 때로는 커서로 (커서를 놓을 수있는 곳) 포인터로 표시되기도합니다 (거북이를 끌기위한 포인터로 사용되기도 함), 버튼 또는 다른 요소), 때로는 작업 영역에 도형을 배치 할 때 사용할 수 있습니다.

      마우스 포인터가 손이라면 일반 포인터 단추를 클릭하여 포인터로 다시 변경할 수 있습니다. 포인터로 되돌릴 수있는 또 다른 방법은 Command Center에서 클릭하는 것입니다 (이 목록의 뒷부분에서 설명).

    • 눈 도구: 눈 도구 단추는 거북이 배낭을 열거 나 단추, 텍스트 상자, 슬라이더 또는 소리의 대화 상자를 열 수 있습니다. 그냥 클릭하십시오! 이 버튼은 숨겨진 개체 (거북이)를 찾는 데 유용합니다 - 눈 도구를 클릭하여 위치를 나타낼 수 있습니다.

    • 모두 중지: 이 버튼은 프로그램 실행을 중지 할 때 유용합니다. 문자가 화면 주위를 돌아 다니거나 OnTimer 기능이 계속 눈을 뜰 때 Stop All을 클릭하면 모든 것을 중단하고 숨을 멈출 수 있습니다.

    • 프레젠테이션 모드: 최종 사용자가 볼 수있는대로 프로젝트를 보려면이 단추를 사용하십시오. 이 단추를 클릭하면보기가 작업 영역으로 만 제한됩니다.

      이 모드는 MWEX 인터페이스의 다른 영역을 숨기므로 최종 사용자가 프로젝트의보다 세련된 프레젠테이션을 경험할 수 있습니다. 일반 MWEX보기로 돌아가려면 Esc 키를 누릅니다. 또한 프로젝트를 웹에 게시하는 사람들이 프로젝트를 보는 방법입니다.

  • 프로젝트 제목 및 페이지 번호: 프로젝트 제목은 MWEX 인터페이스 상단과 왼쪽 하단 모서리에 나타납니다. 상태 표시 줄 인 라는 두 번째 위치는 프로젝트 내의 현재 페이지의 페이지 번호도 표시합니다. 페이지의 이름이 지정되면이 이름이 기본값 대신 표시됩니다 (예: page1).

  • 작업 영역: 여기에서 프로젝트의 실제 모습을 만듭니다. 여기에서 배경을 추가 한 다음 프로젝트의 거북이, 버튼 및 기타 요소를 만들 수 있습니다.

    새 프로젝트를 시작할 때 File → New Project Size를 선택한 다음 MicroWorlds Small, MicroWorlds Standard, 웹 플레이어, 전체 화면 640 x 480, 또는 전체 화면 800 x 600.

    또는 명령 센터에서 newprojectsize [ 너비 높이 ]를 입력하여 크기에 맞는 프로젝트 크기를 만들 수 있습니다 (다음에 설명). 프로젝트 크기는 프로젝트 시작시에만 변경할 수 있습니다.

  • 명령 센터: 이 영역은 여러 가지 목적으로 사용됩니다.

    • 명령 또는 코드 스 니펫을 시도하여 즉시 결과를 볼 수 있습니다.

    • 재사용 할 필요가없는 명령을 실행할 수 있습니다 (프로 시저에보다 영구적으로 입력 할 필요가 없습니다). 예를 들어, 50 마리의 물고기를 만들었고 모두가 같은 방향으로 수영하기를 원한다면, 모든 사람들에게 특정 방향으로 향하게하고 함께 할 것을 명령 할 수 있습니다.

    • 오류 메시지를 볼 수 있습니다. MicroWorlds EX에서 코드에 문제가 발생하면 명령 센터에서 알려줍니다. MWEX에서 일하는 경험을 쌓으면서 발견하게 될 명령 센터에는 다른 용도가 있습니다.

  • 창: MWEX 인터페이스의 오른쪽에는 네 개의 창이 서로 쌓여 있습니다. 한 번에 하나의 창만 표시되며 인터페이스의 오른쪽 하단에있는 탭을 클릭하여 창 사이를 이동할 수 있습니다.

    • 절차: 새 명령 작성

    • 프로젝트: 보기 프로세스의 모든 페이지 및 요소

    • 프로세스: 프로그램 프로세스를 실행하면서 세부적으로 볼 수 있고 프로젝트의 실행 속도를 조정할 수 있습니다.

    • 셰이프: 개체의 모양을 만들고 추가 이미지를 수행합니다. 편집 기능

    각 창에 대한 자세한 사용법은 프로젝트에서 자세히 설명합니다.

작업 공간, 명령 센터 및 창을 구분하는 구분 막대를 이동하여 필요에 따라 각 영역의보기를 늘리거나 줄일 수 있습니다.

코딩 키 - 인형

편집자의 선택

Nikon D3100의 뷰 파인더 대신 모니터 사용 - 많은 최신 dSLR과 같은 인력

Nikon D3100의 뷰 파인더 대신 모니터 사용 - 많은 최신 dSLR과 같은 인력

Nikon D3100은 라이브 뷰를 제공합니다.이 뷰는 사진을 찍을 때 모니터를 뷰 파인더로 사용합니다. 라이브 뷰를 켜는 것은 비디오 촬영 프로세스의 첫 번째 부분이기도합니다. 사실, 동영상을 촬영할 때 뷰 파인더 대신 모니터를 사용해야합니다. 라이브 뷰 사용 ...

을 사용 - Nikon D7000의 라이브 뷰 기능을 사용하여 인물

을 사용 - Nikon D7000의 라이브 뷰 기능을 사용하여 인물

뷰 파인더 대신에 모니터를 사용하여 사진을 구성하십시오. 많은면에서 라이브 뷰 모드에서 사진을 찍는 것은 일반적인 뷰 파인더 촬영과 다르지 않습니다. 그러나 초점을 포함하여 몇 가지 중요한 단계는 라이브 뷰를 전환 할 때 매우 다르게 작동합니다. 기본 사항 ...

편집자의 선택

Photoshop CS6에서 소실점 작업 방법 - Photoshop CS6의 소실점 명령

Photoshop CS6에서 소실점 작업 방법 - Photoshop CS6의 소실점 명령

원근감 평면이있는 이미지에서 사실적인 편집을 할 수 있습니다. 소실점을 사용하면 이미지에서 평면을 지정한 다음 다양한 기법을 사용하여 해당 평면에서 객체를 추가하거나 제거 할 수 있습니다. 편집이 필요한 이미지를 엽니 다. ...

Photoshop CC 픽셀의 측정, 계산 및 분석

Photoshop CC 픽셀의 측정, 계산 및 분석

연구원 및 과학자를 위해 설계된 < Photoshop CC의 측정 기능은 매우 강력합니다. 현미경이나 망원경으로 볼 수있는 기술적 인 이미지의 Whattvers 수를 계산할 수 있습니다. 이미지의 모든 요소의 정확한 크기를 알고 있으면 거의 모든 것을 발견 할 수 있습니다.

편집자의 선택

온라인 커뮤니티가 느리고 꾸준히 승리하는 이유 - 더미

온라인 커뮤니티가 느리고 꾸준히 승리하는 이유 - 더미

온라인 커뮤니티는 정착되지 않았습니다. 잊을 수없는 일. 최선의 시나리오는 꾸준하고 유기적 인 성장을 달성하는 것이지만, 진실은 하룻밤 사이에 발생하지 않는다는 것입니다. 한 번에 소수의 회원 만 있기 때문에 처음에는 좌절 할 수 있으며 고용주는 커뮤니티가 빠르게 성장하고 있다고 생각하지 않을 수도 있지만 진실은 ...

블로그 사이트의 글꼴을 찾는 위치 - 웹상의 많은 장소에서 찾을 수있는 인형

블로그 사이트의 글꼴을 찾는 위치 - 웹상의 많은 장소에서 찾을 수있는 인형

글꼴을 사용하면 최상의 사이트를 찾기가 어려울 수 있습니다. Google Web 글꼴 외에도 다음 목록은 무료 또는 유료로 글꼴을 찾는 데 내가 가장 좋아하는 장소를 알려줍니다. 글꼴 찾기 퀘스트를 진행하면서 친숙해질 필요가 있습니다.

일부 온라인 커뮤니티 회원이 다른 사람보다 오래 머무는 이유 - 인형

일부 온라인 커뮤니티 회원이 다른 사람보다 오래 머무는 이유 - 인형

온라인 커뮤니티가 일시적인 회원을 호스트한다는 것을 이해합니다. 그들은 장기간의 참가자들이지만, 대부분의 회원들은 여러 가지 이유로 잠시 후에 떠납니다. 종종 출발점은 커뮤니티 자체와는 아무런 관련이 없으며 다음 단계로 넘어갈 시간입니다.