개인 재정 코딩 키 - 인형

코딩 키 - 인형

비디오: MicroWorlds EX Logo Lesson 1A 2024

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Anonim

MicroWorlds EX 인터페이스를 사용하여 코딩 세계에 대한 이해를 돕기 위해서는 인터페이스의 다음 주요 영역을 이해하는 것이 도움이됩니다.

  • 메뉴 막대: 파일 열기 및 저장, 편집 (복사 및 붙여 넣기), 인터페이스보기 변경, 텍스트 서식 지정, 새 페이지 만들기 및 이름 지정, 새 개체 및 대화 상자 만들기 및 도움말 메뉴가 들어 있습니다.

  • 도구 모음: 메뉴 모음에있는 파일 항목의 단추 버전을 포함합니다 (아래 참조).

    일반적인 포인터:

    • 정규 포인터: 프로그래밍 할 때 마우스 포인터는 때로는 커서로 (커서를 놓을 수있는 곳) 포인터로 표시되기도합니다 (거북이를 끌기위한 포인터로 사용되기도 함), 버튼 또는 다른 요소), 때로는 작업 영역에 도형을 배치 할 때 사용할 수 있습니다.

      마우스 포인터가 손이라면 일반 포인터 단추를 클릭하여 포인터로 다시 변경할 수 있습니다. 포인터로 되돌릴 수있는 또 다른 방법은 Command Center에서 클릭하는 것입니다 (이 목록의 뒷부분에서 설명).

    • 눈 도구: 눈 도구 단추는 거북이 배낭을 열거 나 단추, 텍스트 상자, 슬라이더 또는 소리의 대화 상자를 열 수 있습니다. 그냥 클릭하십시오! 이 버튼은 숨겨진 개체 (거북이)를 찾는 데 유용합니다 - 눈 도구를 클릭하여 위치를 나타낼 수 있습니다.

    • 모두 중지: 이 버튼은 프로그램 실행을 중지 할 때 유용합니다. 문자가 화면 주위를 돌아 다니거나 OnTimer 기능이 계속 눈을 뜰 때 Stop All을 클릭하면 모든 것을 중단하고 숨을 멈출 수 있습니다.

    • 프레젠테이션 모드: 최종 사용자가 볼 수있는대로 프로젝트를 보려면이 단추를 사용하십시오. 이 단추를 클릭하면보기가 작업 영역으로 만 제한됩니다.

      이 모드는 MWEX 인터페이스의 다른 영역을 숨기므로 최종 사용자가 프로젝트의보다 세련된 프레젠테이션을 경험할 수 있습니다. 일반 MWEX보기로 돌아가려면 Esc 키를 누릅니다. 또한 프로젝트를 웹에 게시하는 사람들이 프로젝트를 보는 방법입니다.

  • 프로젝트 제목 및 페이지 번호: 프로젝트 제목은 MWEX 인터페이스 상단과 왼쪽 하단 모서리에 나타납니다. 상태 표시 줄 인 라는 두 번째 위치는 프로젝트 내의 현재 페이지의 페이지 번호도 표시합니다. 페이지의 이름이 지정되면이 이름이 기본값 대신 표시됩니다 (예: page1).

  • 작업 영역: 여기에서 프로젝트의 실제 모습을 만듭니다. 여기에서 배경을 추가 한 다음 프로젝트의 거북이, 버튼 및 기타 요소를 만들 수 있습니다.

    새 프로젝트를 시작할 때 File → New Project Size를 선택한 다음 MicroWorlds Small, MicroWorlds Standard, 웹 플레이어, 전체 화면 640 x 480, 또는 전체 화면 800 x 600.

    또는 명령 센터에서 newprojectsize [ 너비 높이 ]를 입력하여 크기에 맞는 프로젝트 크기를 만들 수 있습니다 (다음에 설명). 프로젝트 크기는 프로젝트 시작시에만 변경할 수 있습니다.

  • 명령 센터: 이 영역은 여러 가지 목적으로 사용됩니다.

    • 명령 또는 코드 스 니펫을 시도하여 즉시 결과를 볼 수 있습니다.

    • 재사용 할 필요가없는 명령을 실행할 수 있습니다 (프로 시저에보다 영구적으로 입력 할 필요가 없습니다). 예를 들어, 50 마리의 물고기를 만들었고 모두가 같은 방향으로 수영하기를 원한다면, 모든 사람들에게 특정 방향으로 향하게하고 함께 할 것을 명령 할 수 있습니다.

    • 오류 메시지를 볼 수 있습니다. MicroWorlds EX에서 코드에 문제가 발생하면 명령 센터에서 알려줍니다. MWEX에서 일하는 경험을 쌓으면서 발견하게 될 명령 센터에는 다른 용도가 있습니다.

  • 창: MWEX 인터페이스의 오른쪽에는 네 개의 창이 서로 쌓여 있습니다. 한 번에 하나의 창만 표시되며 인터페이스의 오른쪽 하단에있는 탭을 클릭하여 창 사이를 이동할 수 있습니다.

    • 절차: 새 명령 작성

    • 프로젝트: 보기 프로세스의 모든 페이지 및 요소

    • 프로세스: 프로그램 프로세스를 실행하면서 세부적으로 볼 수 있고 프로젝트의 실행 속도를 조정할 수 있습니다.

    • 셰이프: 개체의 모양을 만들고 추가 이미지를 수행합니다. 편집 기능

    각 창에 대한 자세한 사용법은 프로젝트에서 자세히 설명합니다.

작업 공간, 명령 센터 및 창을 구분하는 구분 막대를 이동하여 필요에 따라 각 영역의보기를 늘리거나 줄일 수 있습니다.

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