차례:
- 일반 블렌드 모드 - 일반 및 Dissolve
- 어둡게 :
- 대상 레이어의 픽셀이 아래 레이어의 픽셀보다 어두우면 어두운 픽셀을 투명하게 만듭니다. 픽셀이 더 밝 으면 변경되지 않습니다. 이 효과는 어둡기의 반대입니다.
- 대상 레이어의 어두운 픽셀에 곱하고 기본 레이어의 밝은 픽셀을가립니다. 대비 및 채도를 향상시킵니다.
- 맨 위 레이어의 밝기 값에 따라 음수 또는 반전 효과를 생성합니다. 최상위 레이어의 픽셀이 검은 색이면 기본 레이어가 변경되지 않습니다. 최상위 레이어의 픽셀이 흰색 인 경우 모드는 기본 레이어의 색상을 반전합니다. 몇 가지 강력한 효과를 낼 수 있습니다.
- 아래 레이어의 색 ( 색상)을 사용합니다.
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일반 블렌드 모드 - 일반 및 Dissolve
일반: > 기본 모드는 조정되지 않은 각 픽셀을 표시합니다. Normal 블렌드 모드에서는 기본 레이어를 전혀 볼 수 없습니다.
이 모드는 불투명도 설정이 100 % 미만인 레이어에서만 볼 수 있습니다. 불투명도가 낮을수록 효과가 강해집니다. 디졸브 (Dissolve)는 랜덤 화 된 하위 레이어의 일부 픽셀을 대상 (선택한) 레이어를 통해 보여줍니다. 2
->어둡게:
대상 레이어의 픽셀이 아래 레이어보다 밝은 경우 밝은 픽셀을 투명하게 만듭니다. 픽셀이 어두우면 변경되지 않습니다.곱하기: 대상 레이어를 아래 레이어에 레코딩하여 믹스되는 모든 색상을 어둡게 만듭니다. 브러시 도구 또는 연필 도구로 페인팅 할 때 각 획은 마커로 그리는 것처럼 더 어두운 색상을 만듭니다.
선형 번: 밝기를 줄여 대상 레이어 아래의 레이어를 어둡게합니다. 이 효과는 곱하기와 유사하지만 종종 이미지의 일부를 검정색으로 만듭니다. 흰색과 혼합해도 효과가 없습니다.
어두운 색상: 두 레이어를 혼합하면 두 색상의 어두운 색상이 표시됩니다. 이 모드는 스캔 한 음악, 손으로 쓰는 글자 또는 로고와 같은 요소를 이미지 위에 겹쳐서 흰색 부분을 투명하게 보이게 할 때 편리합니다.
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밝게하는 블렌드 모드 밝게:대상 레이어의 픽셀이 아래 레이어의 픽셀보다 어두우면 어두운 픽셀을 투명하게 만듭니다. 픽셀이 더 밝 으면 변경되지 않습니다. 이 효과는 어둡기의 반대입니다.
화면: 아래에있는 레이어와 혼합되는 대상 레이어를 밝게합니다. 검정색과 혼합해도 효과가 없습니다. 이 효과는 곱하기와 반대입니다.
Color Dodge: 대상 레이어 아래의 레이어에서 픽셀을 밝게하고 맨 위 레이어의 색상으로 채 웁니다. 검정색과 혼합해도 효과가 없습니다. 이 효과는 표백제를 이미지에 적용하는 것과 유사합니다.
선형 닷지: 밝기를 증가시켜 대상 레이어 아래의 레이어를 밝게합니다. 이 효과는 화면과 유사하지만 종종 이미지의 일부분을 흰색으로 만듭니다. 검정색 픽셀과 혼합해도 아무 효과가 없습니다.
밝은 색상: 두 레이어를 혼합하면 밝은 색상의 두 색상이 표시됩니다.
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조명 혼합 모드 오버레이:대상 레이어의 어두운 픽셀에 곱하고 기본 레이어의 밝은 픽셀을가립니다. 대비 및 채도를 향상시킵니다.
부드러운 빛: 어두운 픽셀 (50 % 이상 회색)을 어둡게하고 밝은 픽셀을 밝게합니다 (50 % 미만 회색). 검정 또는 흰색으로 혼합하면 픽셀이 어두워 지거나 밝아 지지만 이미지의 일부가 검정 또는 흰색이되지 않습니다. 오버레이와 비슷하지만 더 부드럽고 섬세합니다. 이 효과는 이미지에 부드러운 스포트라이트를 비추는 것과 같습니다.
하드 라이트: 이 모드는 어두운 픽셀 (50 % 회색보다 큼)을 곱하고 밝은 픽셀을 (50 % 회색보다) 선별합니다. 이미지에 밝은 부분과 어두운 부분을 추가하는 데 사용할 수 있습니다. 검정 또는 흰색으로 혼합하면 흑백이됩니다. 이 효과는 이미지에 밝은 스포트라이트를 비치는 것과 비슷합니다.
선명한 빛: 맨 위 레이어의 픽셀이 50 % 회색보다 어두우면이 모드는 대비를 높여 색상을 어둡게합니다. 최상위 레이어의 픽셀이 50 % 회색보다 가벼운 경우 대비를 줄여 색상을 밝게합니다. 그것은 Color Burn과 Color Dodge의 조합입니다.
선형 조명: 맨 위 레이어의 픽셀이 50 % 회색보다 어두울 경우 모드는 밝기를 감소시켜 색상을 어둡게합니다. 최상위 레이어의 픽셀이 50 % 회색보다 밝 으면 모드는 밝기를 증가시켜 색상을 밝게합니다. Linear Burn과 Linear Dodge의 조합입니다.
핀 표시 등: 상단 레이어의 색상에 따라 픽셀의 색상을 대체합니다. 최상위 레이어의 픽셀이 50 % 회색보다 어두운 경우 모드는 최상위 레이어의 픽셀보다 어두운 픽셀을 대체하며 더 밝은 픽셀은 변경하지 않습니다.
최상위 레이어의 픽셀이 50 % 회색보다 가벼운 경우 모드는 최상위 레이어의 픽셀보다 밝은 픽셀을 대체하며 더 어두운 픽셀은 변경하지 않습니다. 어둡고 밝음의 조합입니다. 특수 효과에 유용합니다. 하드 믹스:
선명한 빛과 비슷하지만 시안, 마젠타, 노랑, 검정, 빨강, 녹색, 파랑 및 흰색의 총 8 가지 색상으로 줄입니다. 결과는 상단 및 하단 레이어에있는 기존 색상의 혼합에 따라 달라 지지만 보통이 모드는 고도로 포스터 라이즈 된 (만화 또는 평면 그림) 효과를 만듭니다.
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반전하는 혼합 모드 차이:맨 위 레이어의 밝기 값에 따라 음수 또는 반전 효과를 생성합니다. 최상위 레이어의 픽셀이 검은 색이면 기본 레이어가 변경되지 않습니다. 최상위 레이어의 픽셀이 흰색 인 경우 모드는 기본 레이어의 색상을 반전합니다. 몇 가지 강력한 효과를 낼 수 있습니다.
제외: 차이점과 비슷하지만 대비 및 채도가 낮습니다. 최상위 레이어의 픽셀이 검은 색이면 기본 레이어가 변경되지 않습니다. 최상위 레이어의 픽셀이 흰색 인 경우이 모드는 기본 레이어의 색상을 반전합니다.중간 색상을 혼합하여 회색 음영을 만듭니다. 색조:
휘도 (밝기)와
채도 (색의 강도)를 혼합하여아래 레이어의 색 (색상)을 사용합니다.
채도: 기본 레이어의 채도와 색조를 상단 레이어의 채도와 혼합합니다. 색상: 기본 레이어의 밝기와 상단 레이어의 채도 및 색상을 혼합합니다. 이 모드를 사용하면 그림자, 밝은 영역 및 기본 레이어의 세부 사항을 유지하면서 색상을 칠할 수 있습니다. 광도: 색상의 반대쪽에있는이 모드는 아래 레이어의 색조와 채도를 상단 레이어의 광도와 혼합합니다. 이 모드는 또한 상단 레이어의 그림자, 하이라이트 및 세부 정보를 보존하고 기본 레이어의 색상과 혼합합니다. 뒤로 다음