소셜 미디어 블렌더 편집기 유형 - 더미

블렌더 편집기 유형 - 더미

차례:

비디오: How to Use Blender's New "Ultimate" Shader: The Principled BSDF 2024

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Anonim

블렌더는 동일한 인터페이스와 동일한 데이터를 공유하는 여러 프로그램이 있기 때문에 여러 가지면에서 하나의 프로그램이 아닙니다. 이런 식으로 생각하면 블렌더의 각 에디터 유형은 블렌더 영역에서 아주 작은 프로그램입니다.

블렌더 영역은 모든 편집기 유형을 포함 할 수 있습니다. 에디터의 가장 왼쪽에있는 버튼을 왼쪽 버튼으로 클릭하면 사용할 수있는 에디터 유형을 알 수 있습니다. 이 그림은이 버튼을 누를 때 나타나는 메뉴를 보여줍니다.

편집기 유형 메뉴.

각 편집기 유형은 특정 용도로 사용되지만 애니메이션 편집기, 2D 편집기, 일반 편집기 및 기타 편집기의 네 가지 기본 범주로 구성 할 수 있습니다. 표시된 메뉴는이 카테고리에 따라 편집기를 구성하려고 시도합니다. 예외는 3D 뷰입니다. 기술적으로는 일반 편집자들 사이에 있어야하지만, 가끔 자주 사용되기 때문에 목록의 첫 번째 옵션으로 구분됩니다.

여기서 다루는 편집자는 일반적으로 3D 장면의 객체와 인터페이스하는 가장 일반적인 방법 일뿐만 아니라 블렌더 자체를 사용자 정의하는 것입니다.

3D 뷰 (Shift + F5):

아마도 Blender에서 가장 많이 사용되는 편집기 인 3D 뷰는 입체적인 뷰를 보여줍니다 당신의 모델이나 씬을 수정하고 수정할 수있는 많은 툴을 사용할 수 있습니다.

  • 속성 (Shift + F7):

    이 편집기를 통해 씬과 객체에 대한 거의 모든 속성을 조작 할 수 있습니다.
  • 아웃 라이너 (Shift + F9): 아웃 라이너는 씬의 모든 오브젝트를 계층 적으로 볼 수있는 기능과 함께 어떻게 서로 관련되어 있는지 볼 수 있습니다. 또한 복잡한 장면에서 오브젝트를 선택하고 간단한 조작을 수행하는 빠른 방법입니다.

  • 사용자 기본 설정: 사용자 기본 설정 편집기를 통해 Blender와 상호 작용하는 방법을 사용자 지정할 수 있습니다.

  • Info: Info 편집기는 블렌더의 메인 메뉴를 포함하고 장면에 대한 기본 정보를 표시합니다. 또한 경고 및 오류가 기록되는 보고서 공간으로도 사용됩니다. 이 기능을 사용하면 기능이 예상대로 작동하지 않을 때 무엇이 ​​문제인지 파악할 수 있습니다.

  • 애니메이션 편집기 다음 편집기는 특히 애니메이션과 관련됩니다.

타임 라인:

애니메이션 작업을하는 경우 타임 라인 편집기는 애니메이션의 한 순간부터 빠르게 이동할 수있는 편리한 방법을 제공합니다 애니메이션을 재생할 수 있습니다.

  • 그래프 편집기 (Shift + F6): 블렌더의 그래프 편집기는 시간이 지남에 따라 장면의 애니메이션 가능한 속성을 그래픽으로 보여줍니다.

  • 도프 시트 (Shift + F12): 도프 시트는 작업 또는 키 설정을 사용하여 전체 애니메이션을 만들고 조정하는 곳입니다. 액션을 사용하여 장면에서 모든 캐릭터의 움직임을 애니메이션으로 만들거나 NLA 편집기에서 함께 움직일 수 있습니다. 키잉 세트는 여러 가지 다른 애니메이션 가능 속성을 그룹화하는 기능을 제공합니다.

  • NLA 편집기: NLA는 비선형 애니메이션을 나타냅니다. 이 편집기를 사용하면 한 캐릭터에 애니메이션 사전 작업을 혼합 할 수 있습니다 (예: 흔들어서 손으로 애니메이션을 걷는 애니메이션과 혼합하여 캐릭터가 걷고 동시에 손을 흔들어 볼 수 있음).

  • UV / Image Editor (Shift + F10): UV / Image Editor를 사용하면 다음과 같은 기본 이미지 편집 작업을 수행 할 수 있습니다.

2D 편집기

다음 편집자는 특정 종류의 2 차원 데이터를 조작합니다. 모델의 텍스처 좌표를 편집하십시오.

  • 비디오 시퀀스 편집기 (Shift + F8): Blender의 VSE (Video Sequence Editor)는 간단한 비디오 편집기입니다. VSE는 비디오 편집을 위해 특별히 제작 된 일부 프로그램만큼 강력하지는 않지만 일련의 장면을 함께 묶어 기본 효과, 오버레이 및 전환을 수행하는 데 효과적입니다.

  • 무비 클립 편집기: 현재, 무비 클립 편집기는 블렌더의 모션 추적 기능을위한 주요 이동 편집기입니다.

  • 모션 추적 은 소프트웨어가 3D 공간과 관련시키기 위해 움직이는 부분을 분석하는 과정입니다. 모션이 성공적으로 추적 된 비디오를 사용하여 3D 모델을 녹화 된 비디오에 통합 할 수 있습니다. 컴퓨터 생성 몬스터를 살아있는 배우와 같은 방에있는 것처럼 보이게하는 방법에 대해 궁금한 적이 있습니까? 모션 추적! 텍스트 편집기 (Shift + F11): Blender의 통합 텍스트 편집기는 장면과 모델에 대한 노트를 유지하는 데 편리 할뿐만 아니라 고급 사용자가되면 편리하게 작성하고 테스트 할 수 있습니다 블렌더에서 파이썬 스크립트와 머티리얼 쉐이더를 소유하십시오.

  • 노드 편집기 (Shift + F3): 블렌더에는 머티리얼 및 텍스처를 비롯하여 합성을위한 노드 편집기가 있습니다. 이 편집기는 이러한 노드 구조를 수정하는 곳입니다. 블렌더에 통합 된 상대적으로 새로운 렌더링 엔진 인 Cycles는 물질 및 조명을 위해 노드 편집기를 많이 사용합니다.

  • 로직 에디터 (Shift + F2): 블렌더에는 게임 엔진이 통합되어있어 블렌더에서 직접 사용자 정의 비디오 게임을 만들 수 있습니다. 논리 편집기는 게임에서 동작을 제어하고 디자인하는 방법입니다.

  • 유틸리티 편집자 다음 두 편집자는 다른 범주로 쉽게 분류되지 않으므로 목록 맨 끝에 나타납니다. 그렇다고해서 그들이 무엇인지, 무엇이 무엇인지 아는 것은 가치가 있습니다.

File Browser:

이 편집기를 사용하면 컴퓨터의 파일을 살펴볼 수 있습니다. 또한 블렌더 프로젝트의 내부를 보면서 사물이 어떻게 구조화되어 있는지, 다른 프로젝트와 연결되는지 확인할 수 있습니다.

  • Python 콘솔 (Shift + F4): 콘솔은 고급 사용자가 사용자 정의 Python 스크립트를 작성하는 데 더 자주 사용되는 매우 편리한 편집기입니다.이 모듈은 Python 언어를 사용하여 Blender에 직접 명령을 내릴 수있는 "라이브"콘솔입니다.

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