소셜 미디어 블렌더의 1 번 모델링 도구 : 압출 성형

블렌더의 1 번 모델링 도구 : 압출 성형

비디오: CADian3D to blender rendering 2024

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Anonim

변형 작업 외에도 블렌더에서 가장 일반적으로 사용되는 모델링 도구는 돌출입니다 기능. 육류 공간에서 압출 은 일부 재료가 일정한 모양의 구멍을 통해 밀려 들어가는 과정입니다.

어렸을 때, 골판지로 도형을 자르고 진흙이나 진흙이나 플레이도 (Play-Doh)를 강요했습니다. 그렇다면 압출했습니다. 그렇지 않다면 확실히 5 ~ 10 분의 재미있는 시간을 놓쳤을 것입니다. (걱정하지 마십시오. 시작 하기엔 너무 늦지 않습니다.)

3D에서 돌출을 만들기 위해 구멍을 만들 필요가 없다는 점을 제외하면 돌출은 비슷한 개념을 따릅니다. 그 모양은 선택에 따라 결정되며 원하는 방향으로 선택 영역을 확장 할 수 있습니다. 다음 단계를 사용하여 돌출시킵니다.

  1. 편집 할 객체를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 선택합니다.

  2. 편집 모드로 탭하십시오.

  3. 돌출시킬 정점, 모서리 또는면을 선택합니다.

    이전 섹션에 나열된 선택 방법 중 하나를 사용하십시오.

  4. 여러 가지 방법 중 하나를 사용하여 선택 영역을 돌출시킵니다.

    • E 단축키를 사용합니다.

    • 도구 선반의 도구 탭에서 추가 → 돌출 영역을 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭합니다.

    • 3D 뷰의 머리글 메뉴에서 메쉬 → 밀어 내기 → 밀어 내기 영역을 선택하십시오.

    선택한 부분을 돌출 한 후에 블렌더는 새로이 돌출 된 부분에 자동으로 그랩 (grab) 모드로 전환합니다.

이제 다각형을 돌출하면 새 돌출이 법선을 따라 이동하도록 제한됩니다. 이 제한된 비헤이비어를 원하지 않으면 마우스를 가운데로 클릭하고 (이동하지 않고) 구속이 제거되므로 자유롭게 돌출을 이동할 수 있습니다.

모서리를 돌출하면 돌출 된 부분이 새로 돌출 된 모서리에 수직 인 평면으로 구속됩니다. 하나의 꼭지점을 밀어 내면 완전히 구속되지 않은 자유 돌출 모드가됩니다. 이 경우 구속 조건을 사용하려면 좌표계 구속 단축키를 사용해야합니다.

변형 방향 메뉴에서 선택한 방향은 단축키로 변형하는 경우에도 활성화됩니다. 따라서 해당 메뉴를 Normal 방향으로 설정하면 Z → Z를 누를 수 있으며 돌출 영역은 해당면의 법선으로 제한됩니다. (단지 Z를 누르면 얼굴의 보통이 아닌 전역 Z 축으로 제한됩니다.)

블렌더의 돌출 기능이 grab 모드로 바로 뛰어 오르는 것에는 장단점이 있습니다. 장점은 축 잠금, 스냅 및 수치 입력과 같은 모든 변환 기능을 즉시 사용할 수 있다는 것입니다. 단점은이 자동 굴림 동작으로 인해 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나 Esc 키를 눌러 작업을 취소하면 새로 돌출 된 정점, 모서리 또는면이 여전히 정점, 모서리 또는 모서리와 정확히 동일한 위치에 있으며, 또는 그들이 유래 한 얼굴.

돌출 작업을 취소하면 double 이라는 복제 정점이 더 이상 존재하지 않는지 확인하십시오. 빠른 확인 방법은 압출을 취소 한 후 G를 누르는 것입니다. 당신이 다시 압출하는 것처럼 보이면 복식을합니다.

다양한 방법으로 복식을 제거 할 수 있습니다.

  • 취소 된 돌출 작업이 마지막 작업 인 경우 Ctrl + Z를 눌러 실행 취소하십시오. 이 솔루션은 일반적으로 가장 빠릅니다.

  • 여전히 더블을 선택했다면 삭제하십시오. 단축키 (X 또는 Del)를 사용하여 삭제 작업을 활성화하고 도구 선반의 도구 탭에서 제거 → 삭제 정점을 클릭하거나 3D 뷰의 머리글에서 메쉬 → 정점 삭제로 이동하여 삭제 작업을 활성화 할 수 있습니다. 삭제 핫키를 사용하면 삭제할 메쉬의 요소를 결정하는 메뉴가 나타납니다. 이 경우 Vertices를 선택합니다. 이 방법의 단점은 이러한 꼭지점에 의해 생성 된 면도 제거한다는 것입니다.

  • 블렌더의 특별한 Remove Doubles 기능을 사용하십시오:

    1. 편집 모드에서 Select → (De)를 선택하여 3D View의 머리글에서 All을 선택하거나 A를 누릅니다. 모든 정점이 선택 될 때까지

    2. W → Remove Doubles를 누르면 Blender가 모든 복식을 메쉬에서 제거합니다.

      이 옵션은 3D보기 헤더에서 Mesh → Vertices → Remove Doubles와 Tool Shelf의 Tools 탭 (Remove → Remove Doubles)에서 찾을 수 있습니다.

블렌더의 메쉬 자동 병합 기능이 활성화 된 경우 (기본적으로 비활성화되어 있지만 메쉬 → 자동 병합 편집의 3D보기 헤더 메뉴에서 사용하거나 3D 뷰의 머리글에있는 두 개의 화살표가 가리키는 버튼을 사용하여 활성화 할 수 있습니다 밀어 내기 작업이 취소 된 경우 중복 된 정점이 자동으로 제거 / 병합 될 것으로 예상 할 수 있습니다. 이것은 사실이 아닙니다. 압출 된 버텍스는 이동시킬 때까지 제 위치에 유지되므로 자동 병합이 활성화되어있을 때 자동으로 double을 갖는 것이 안전하다고 가정하지 마십시오.

3D보기의 메쉬 메뉴를 보면 압출 옵션이 두 개 이상 있습니다. 개별 선택 돌출 (Shift + E)이라는 두 번째 돌출 작업은 선택한 선택 모드에 따라 작동합니다. 면 선택 모드에 있으면 개별 돌출 작업으로 선택한 각면이 독립적 인 법선을 따라 돌출됩니다.

마찬가지로, 가장자리 선택 모드에 있으면, 개별 돌출은 선택한 가장자리를 서로 독립적으로 돌출시킵니다. Vertex Select 모드에서 Individual Extrude를 선택하면 같은 원리가 정점에 작용합니다.

모델링 할 때 가장 일반적으로 원하는 유형의 돌출은 선택한 것과 관련이 있습니다. 예를 들어, 모서리를 돌출시키려는 경우 해당 모서리를 선택하거나면 그룹을 선택하면 해당면을 영역으로 돌출시킬 가능성이 있습니다. 예상대로 Blender는 이러한 일반적인 모델링 작업에 대한 지름길을 가지고 있습니다.

블렌더는 메쉬에서 돌출을 수행하는 더욱 빠른 방법을 제공합니다. 나무 또는 포도주 잔 모양과 같은 긴 일련의 돌출부로 구성된 유기적 인 모델을 만드는 경우 큰 기능입니다.빠른 돌출을 수행하려면:

  1. 개체와 탭을 편집 모드로 선택하십시오.

  2. 돌출시킬 정점, 모서리 또는면을 선택합니다.

  3. 돌출을 종료 할 위치를 Ctrl + 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭합니다.

    블렌더는 원하는 압출 유형을 자동으로 결정하고 원하는 위치에서 선택 항목을 돌출시킵니다. 이런 식으로 작업하는 것은 꼭지점이나 모서리로 "그리기"로 도형을 훑어 보는 것과 같이 일련의 여러 돌출을 직면 할 때 특히 유용합니다.

비례 편집은 오브젝트 모드에서도 작동합니다. 이 기능은 실제로 편리 할 수 ​​있지만 편집 모드에있을 때만이 기능을 사용하려면 바람직하지 않은 결과를 가져올 수 있습니다. 따라서 변형을 수행하기 전에 비례 편집이 활성화되었는지 확인하려면 3D View의 머리글을 다시 확인하십시오.

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