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Scaling GameMaker: Studio는 게임의 그래픽을 플레이어의 화면 크기와 일치시키는 것입니다. 해상도 는 모두 1 인치당 픽셀 수입니다. 해상도는 1, 920 x 1, 200은 화면의 가로가 1,920 픽셀이고 세로로 1,200 라인을 의미합니다.
이 소프트웨어를 사용하면 대형 모니터, 휴대 전화 또는 태블릿에서 게임을하는 동안 게임을 화면에 맞게 만들 수있는 코드를 작성할 수 있습니다.
여기에있는 절차는 소프트웨어 내 자습서 "The_Application_Surface_Scaling"과 함께 작동합니다. "게임에 적합한 해상도와 스케일링을 만들 때 응용 프로그램 화면을 조작하고 있습니다. 계속하기 전에 응용 프로그램 화면의 작동 원리를 숙지하는 것이 가장 좋습니다.
초보자 섹션의 자습서 탭 아래에있는 새 프로젝트 창에서 찾을 수있는 자습서 "The_Application_Surface_Overview"도 검토 할 수 있습니다.
Windows 8 (JavaScript) 및 Tizen (JavaScript) 용 게임의 비율을 적절하게 유지하면서 적절한 가로 세로 비율을 유지할 수 있지만 여기에서는 다루지 않는 다른 기능 집합이 필요합니다.
시작하려면 그림과 같이 Global Game Settings 창에 익숙해 져야합니다. 리소스 메뉴에서 Global Game Settings 창을 찾을 수 있습니다.
Global Game Settings 창을 열려면 다음 단계를 따르십시오.
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새 프로젝트 창에서 Application_Surface_Scaling 자습서를 엽니 다.
프로젝트 창이 나타납니다.
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기본 메뉴에서 자원 → 글로벌 게임 설정 변경을 선택하십시오.
글로벌 게임 설정이 나타납니다.
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Windows 탭을 클릭하십시오.
Windows 속성이 나타납니다.
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창 왼쪽에서 그래픽 탭을 클릭하십시오.
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Scaling 섹션에서 Full Scale 라디오 버튼을 선택합니다.
Windows 그래픽 탭의 옵션 섹션에는 두 개의 라디오 버튼이있는 배율 섹션이 있습니다. 기본값은 Keep Aspect Ratio입니다.이 설정은 결국 나타납니다.하지만 이제는 Full Scale을 선택하면 두 설정 간의 차이점을 볼 수 있습니다.
GameMaker는 종횡비를 유지하지 않고 전체 창에서 게임을 맞추기 위해 최선을 다합니다.
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확인을 클릭하여 전역 게임 설정 창을 저장하고 닫습니다.
자습서 게임을 실행하여 처음에 어떤 모습인지 확인할 수있는 좋은 시간입니다. 자습서 게임을 실행하려면 주 메뉴에서 실행 → 정상적으로 실행을 선택하십시오. 처음에는 게임이 적절한 가로 세로 비율을 가져야합니다. 게임이 화면을 채우도록 늘어나지 않습니다.
그러나 창의 크기를 조정하면 그림과 같이 게임의 종횡비가 손실되고 늘어난 것처럼 보입니다. 이 문제를 해결하려면 글로벌 게임 설정으로 돌아가서 가로 세로 비율 유지를 선택하십시오 (위 목록의 5 단계 참조).
부적절한 종횡비로 인해 게임이 늘어납니다.Full Scale 옵션은 현재 창 크기에 맞추기 위해 항상 게임의 크기를 조정하도록 지시합니다. 이로 인해 늘이기 효과가 발생할 수 있습니다. 가로 세로 비율 유지 라디오 단추를 선택하면 가로 세로 비율이 올바르지 만이 그림과 같이 레터 박스 효과 (검은 색 막대)가 나타납니다.
Keep Aspect Ratio가 선택된 레터 박스 효과.Keep Aspect Ratio 설정은 HTML5를 제외한 모든 대상 플랫폼에서 작동하며 장치 디스플레이 나 창 크기에 관계없이 모든 게임이 올바르게 표시되도록하는 가장 간단한 방법입니다. 문제는 바로 그 성가신 검은 색 막대입니다.