개인 재정 GameMaker 구성 : Studio의 글로벌 게임 설정 - 더미

GameMaker 구성 : Studio의 글로벌 게임 설정 - 더미

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Anonim

Scaling GameMaker: Studio는 게임의 그래픽을 플레이어의 화면 크기와 일치시키는 것입니다. 해상도 는 모두 1 인치당 픽셀 수입니다. 해상도는 1, 920 x 1, 200은 화면의 가로가 1,920 픽셀이고 세로로 1,200 라인을 의미합니다.

이 소프트웨어를 사용하면 대형 모니터, 휴대 전화 또는 태블릿에서 게임을하는 동안 게임을 화면에 맞게 만들 수있는 코드를 작성할 수 있습니다.

여기에있는 절차는 소프트웨어 내 자습서 "The_Application_Surface_Scaling"과 함께 작동합니다. "게임에 적합한 해상도와 스케일링을 만들 때 응용 프로그램 화면을 조작하고 있습니다. 계속하기 전에 응용 프로그램 화면의 작동 원리를 숙지하는 것이 가장 좋습니다.

초보자 섹션의 자습서 탭 아래에있는 새 프로젝트 창에서 찾을 수있는 자습서 "The_Application_Surface_Overview"도 검토 할 수 있습니다.

Windows 8 (JavaScript) 및 Tizen (JavaScript) 용 게임의 비율을 적절하게 유지하면서 적절한 가로 세로 비율을 유지할 수 있지만 여기에서는 다루지 않는 다른 기능 집합이 필요합니다.

시작하려면 그림과 같이 Global Game Settings 창에 익숙해 져야합니다. 리소스 메뉴에서 Global Game Settings 창을 찾을 수 있습니다.

글로벌 게임 설정 창.

Global Game Settings 창을 열려면 다음 단계를 따르십시오.

  1. 새 프로젝트 창에서 Application_Surface_Scaling 자습서를 엽니 다.

    프로젝트 창이 나타납니다.

  2. 기본 메뉴에서 자원 → 글로벌 게임 설정 변경을 선택하십시오.

    글로벌 게임 설정이 나타납니다.

  3. Windows 탭을 클릭하십시오.

    Windows 속성이 나타납니다.

  4. 창 왼쪽에서 그래픽 탭을 클릭하십시오.

  5. Scaling 섹션에서 Full Scale 라디오 버튼을 선택합니다.

    Windows 그래픽 탭의 옵션 섹션에는 두 개의 라디오 버튼이있는 배율 섹션이 있습니다. 기본값은 Keep Aspect Ratio입니다.이 설정은 결국 나타납니다.하지만 이제는 Full Scale을 선택하면 두 설정 간의 차이점을 볼 수 있습니다.

    GameMaker는 종횡비를 유지하지 않고 전체 창에서 게임을 맞추기 위해 최선을 다합니다.

  6. 확인을 클릭하여 전역 게임 설정 창을 저장하고 닫습니다.

자습서 게임을 실행하여 처음에 어떤 모습인지 확인할 수있는 좋은 시간입니다. 자습서 게임을 실행하려면 주 메뉴에서 실행 → 정상적으로 실행을 선택하십시오. 처음에는 게임이 적절한 가로 세로 비율을 가져야합니다. 게임이 화면을 채우도록 늘어나지 않습니다.

그러나 창의 크기를 조정하면 그림과 같이 게임의 종횡비가 손실되고 늘어난 것처럼 보입니다. 이 문제를 해결하려면 글로벌 게임 설정으로 돌아가서 가로 세로 비율 유지를 선택하십시오 (위 목록의 5 단계 참조).

부적절한 종횡비로 인해 게임이 늘어납니다.

Full Scale 옵션은 현재 창 크기에 맞추기 위해 항상 게임의 크기를 조정하도록 지시합니다. 이로 인해 늘이기 효과가 발생할 수 있습니다. 가로 세로 비율 유지 라디오 단추를 선택하면 가로 세로 비율이 올바르지 만이 그림과 같이 레터 박스 효과 (검은 색 막대)가 나타납니다.

Keep Aspect Ratio가 선택된 레터 박스 효과.

Keep Aspect Ratio 설정은 HTML5를 제외한 모든 대상 플랫폼에서 작동하며 장치 디스플레이 나 창 크기에 관계없이 모든 게임이 올바르게 표시되도록하는 가장 간단한 방법입니다. 문제는 바로 그 성가신 검은 색 막대입니다.

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