비디오: ※플래시 CS5[13.무비클립심볼과 3D툴 이해하기 동영상 강좌] 샘플 강의 교육. 2025
비 애니메이션 Adobe Flash Creative Suite 5 그래픽이 Flash CS5 무비 클립으로 변환됩니다. 그래픽 심볼과 동일하게 동작하므로 무대에서 인스턴스를 배치, 트위닝 및 수정할 수 있습니다. 그러나 차이점은 애니메이션 클립을 편집하여 자체 타임 라인에 트윈을 만들어 나중에 애니메이션 클립에 추가 할 수 있다는 것입니다.
대부분의 경우 새 무비 클립 심볼에 애니메이션을 추가하여 무비 클립을 최대한 활용합니다. 이렇게하려면 비어있는 새 무비 클립 심볼로 시작하고 이후에 애니메이션 내용을 추가 할 수 있습니다.
->새 무비 클립 심볼을 만들고 애니메이션을 추가하려면 다음 단계를 따르십시오.
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삽입 → 새 심볼을 선택합니다.
새 심볼 만들기 대화 상자가 나타납니다.
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이름 텍스트 상자에 무비 클립의 이름을 입력하고 유형 드롭 다운 목록에서 무비 클립을 선택하고 라이브러리 루트가 아닌 폴더 인 경우 폴더를 선택하여 새 심볼을 정렬하고 확인을 클릭합니다. 새 심볼을 만듭니다.
새로운 타임 라인이 표시되고 심볼에 애니메이션을 추가 할 준비가되었습니다. 이 타임 라인은 주요 요소와 마찬가지로 작동합니다. 레이어를 추가하고 재정렬하고 트윈을 만들 수 있습니다. 모션 트윈을 만들기 전에 아트웍을 그래픽 심볼로 변환해야합니다.
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기존 레이어 1의 프레임 1에 새 그래픽을 만들고 그래픽을 선택하고 수정 → 심볼로 변환을 선택하고 유형 드롭 다운 목록에서 그래픽을 선택합니다.
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프레임 1을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 모션 트윈 만들기를 선택하여 레이어에 새 트윈 범위를 만듭니다. 트윈 범위의 마지막 프레임을 클릭하고 드래그하여 24 프레임으로 줄이십시오 (범위가 24 프레임보다 큰 경우에만).
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프레임 24에서 기호의 위치 나 회전을 변경하여 움직 이도록 설정하십시오.
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Enter 또는 Return 키를 눌러 새 무비 클립 타임 라인을 미리보고 애니메이션이 제대로 재생되는지 확인하십시오.
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스테이지 위의 장면 1 링크를 클릭하여 기본 타임 라인으로 돌아갑니다.
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라이브러리 패널에서 새 무비 클립 심볼을 찾은 다음 두 인스턴스를 스테이지로 드래그합니다.
Enter 또는 Return 키를 눌러 스테이지에서 무비 클립을 보면서 조금만 실망 할 것입니다. 걱정하지 마십시오. 작동중인 동영상 클립을 보려면 Flash Player에서 동영상을 미리보기 만하면됩니다.
