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블렌더에서 그룹 만들기 - 인형

비디오: 블렌더 2.8에서 리토폴로지하기 2024

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Anonim

일부 상황에서는 육아가 조직화에 적합하지 않은 경우가 있습니다 블렌더의 객체 세트. 좋은 예는 조정하고 재사용하려는 조명 설정입니다. 확실히, 당신은 아마도 핵심 빛이 가장 중요한 빛이므로 부모가되어야한다고 합리화 할 수 있습니다. 그러나 그 논리는 약간의 스트레치이며 더 복잡한 설정에서는 의미가 없습니다.

이러한 경우 블렌더의 그룹화 기능이 이상적입니다. 그룹을 만들려면 그룹에 포함시킬 모든 개체를 선택하고 Ctrl + G를 누르거나 개체 → 그룹 → 새 그룹 만들기를 클릭하십시오. 그룹의 모든 개체는 개체가 하나 이상의 그룹의 구성원임을 나타 내기 위해 기본 주황색 대신 녹색 선택 윤곽을 공유합니다.

하나 이상의 그룹에 속한 대상의 개념은 그룹화 및 양육이 어떻게 다른지에 대한 또 다른 예를 강조합니다. 객체에는 부모가 하나만있을 수 있지만 객체는 여러 개의 그룹 구성원이 될 수 있습니다. 객체 → 그룹 메뉴로 이동하면 다음과 같은 옵션이 있습니다:

새 그룹 만들기 (Ctrl + G):

  • 이 옵션은 항상 사용할 수 있으며 선택한 그룹을 추가하여 새 그룹을 만듭니다. 이 옵션은 항상 사용할 수 있으며 선택한 경우 그룹의 구성원 일 수있는 모든 그룹에서 선택한 개체를 제거합니다. 모든 그룹에서 모든 개체를 제거해도 블렌더 세션이 여전히 활성화되어있는 동안에는 해당 그룹이 삭제되지 않습니다.

  • 모든 그룹에서 제거 (Shift + Ctrl + Alt + G): 선택한 개체를 구성원으로 속할 수있는 모든 그룹에서 제거하는 빠른 바로 가기입니다.

  • 활성 그룹에 선택 추가 (Shift + Ctrl + G):

    이 기능을 사용하려면 활성 객체가 그룹의 구성원이어야합니다. 그런 다음 선택한 모든 개체는 활성 개체가 속한 모든 그룹의 구성원이됩니다.
  • 활성 그룹에서 선택된 항목 제거 (Shift + Alt + G): 이 옵션을 선택하면 활성 오브젝트의 모든 그룹에서 선택된 오브젝트 (활성 오브젝트 포함)가 모두 제거됩니다.

  • 또한, 그룹에 이름이 있음을 알고 있어야합니다. Properties 편집기의 Object 섹션을 확인하자. 이 섹션에는 Groups라는 패널이 있으며 선택한 객체가 속한 그룹을 나열합니다. 그룹 이름을 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하면 해당 그룹의 조직과 더 관련이있는 것으로 바뀝니다. 그룹 이름 옆에있는 X를 클릭하면 선택한 개체가 해당 그룹에서 제거됩니다. Dupli Visibility라고 표시된 그룹 이름 아래에있는 레이어 버튼 세트는 그룹을 연결하는 것과 관련된 더 크고 복잡한 프로젝트를위한 특별한 응용 프로그램을 가지고 있습니다.블렌드 파일. 기본적으로 그룹의 일부 개체가이 단추에서 활성화되지 않은 레이어에 있으면 그룹이 다른 파일에 연결될 때 해당 개체가 표시되지 않습니다.

많은 게임 엔진 및 기타 3D 응용 프로그램은 블렌더의 그룹화와 매우 다른 그룹화 개념을 가지고 있습니다. 그들은 어떤 그룹이 선택 되더라도 그룹의 모든 구성원을 하나의 단위로 취급하는 경향이 있습니다. 또한 그룹을 계층 적으로 취급하는 경향이 있습니다. 객체는 하나의 그룹에만 속할 수 있습니다 (차례대로 그 그룹은 다른 그룹의 구성원이 될 수 있지만 기본 객체는 여전히 그 그룹의 구성원입니다). 사실,이 동작은 그룹화보다는 블렌더에서의 육아 작업과 훨씬 비슷합니다. 이 동작을 더 원활하게 모방하려면 다음 단계를 사용하십시오.

개체의 "그룹화"가운데 빈 개체를 만들고 큐브로 표시합니다 (Shift + A → 비어 있음 → 큐브).

비어 있음 (빈 속성 → 크기)의 크기를 조정하여 그룹에있는 모든 개체를 대략 포함시킵니다.

  1. 그룹의 이름을 나타 내기 위해 빈 이름에 영리한 이름을 지정하십시오 (오브젝트 특성).

  2. 그룹화하려는 모든 개체를 빈 개체로 만듭니다 (각 개체를 선택하고 비우기, Ctrl + P → 개체 선택).

  3. 이러한 일련의 작업을 통해 Empty의 큐브 개요를 선택하여 전체 그룹을 변형 할 수 있습니다. 더 나아가 그룹화는 Outliner에서 계층 적으로 구성됩니다. 많은 게임 엔진 내보내기 스크립트는이 구조를 제대로 인식하여 그룹화하는 원래의 방법으로 변환합니다.

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