차례:
- 좋은 연기와 먼지 입자 효과를 만드는 열쇠는 각 요소를 더 이상 식별 할 수없는 충분한 입자를 만드는 것입니다. 연기와 먼지는 장면의 조명에 영향을 줄 수 있습니다.
- 화재는 단순히 세계에 방출되는 빛나는 물질로 입자를 부여하여 만들 수 있습니다. 입자 재질을 반투명하게 만드는 것은 화염에 일관된 모양을 제공합니다.
- 입자를 사용하는 또 다른 방법은 구름을 만드는 것입니다. 수백 개의 반투명 입자가 모여서 멋지고 현실적인 구름을 만들 수 있습니다.
비디오: 3D현대판애니메이션 2024
3D 게임 애니메이션에서는 입자로 특수 효과를 만들 수 있습니다. 파티클 시스템 은 임의의 정도의 그룹으로 함께 동작하는 작은 음영 처리 된 오브젝트의 모음입니다. 이러한 시스템은 연기, 화재, 페인트 스프레이, 강설, 먼지 폭풍 등을 만드는 데 사용될 수 있습니다.
입자 시스템은 모든 종류의 특수 효과를 추가하는 데 적합하지만 모든 작은 조각을 추적하면 실제로 많은 컴퓨팅 성능을 사용할 수 있습니다. 즉, 게임 엔진 내에서 사용하는 것은 어렵지만 장면에서 처리 할 수있는 다각형 수에 제한이없는 경우 잘린 장면에서 잘 작동합니다.
입자는 다양한 모양을 가질 수 있습니다. 작은 큐브, 단순한 점, 구 또는 항상 카메라를 향한 평면 일 수 있습니다. 입자 크기의 크기와 임의성은 구성 가능합니다. 입자는 또한 시스템에 다양성을 더하기 위해 재료와 무작위 재료를 가질 수 있습니다. 파티클 재료는 시간이 지남에 따라 변경 될 수 있습니다.
모든 입자는 입자가 장면에서 얼마나 오랫동안 머무르는지를 결정하는 수명을 가지고 있습니다.
좋은 연기와 먼지 입자 효과를 만드는 열쇠는 각 요소를 더 이상 식별 할 수없는 충분한 입자를 만드는 것입니다. 연기와 먼지는 장면의 조명에 영향을 줄 수 있습니다.
연기 및 먼지 입자에 적용되는 재료는 반드시 강조 표시를 비활성화하십시오.
화재 발생
화재는 단순히 세계에 방출되는 빛나는 물질로 입자를 부여하여 만들 수 있습니다. 입자 재질을 반투명하게 만드는 것은 화염에 일관된 모양을 제공합니다.
입자를 사용하는 또 다른 방법은 구름을 만드는 것입니다. 수백 개의 반투명 입자가 모여서 멋지고 현실적인 구름을 만들 수 있습니다.
Maya에서 화재 효과를 만들려면 다음 단계를 따르십시오.
1. 구체 오브젝트를 작성하려면 작성 -> 다각형 기본 요소 -> 구 메뉴 명령을 선택하십시오. 그런 다음 구형 객체의 크기를 조정하여 전체 뷰를 채 웁니다.
이 구체 객체는 화재 효과를 적용 할 수있는 객체를 제공합니다. 2. 구체를 선택한 상태에서 효과 -> 화재 만들기 메뉴 명령을 선택하십시오. 파이어 이미 터 객체가 구체 객체의 가운데에 추가됩니다.
효과 메뉴는 다이내믹 메뉴 세트에서 찾을 수 있습니다. 3. 타임 라인에서 현재 프레임 마커를 드래그하여 구형 오브젝트에서 화염이 상승했는지 확인합니다.
상승하는 파티클은 본질적으로 무작위이며 그림 1과 같이 원근감 뷰에서 원으로 표시됩니다.각 입자에는 빛나는 투명 재료가 적용되어 있습니다. 이러한 각 설정은 구성 할 수 있지만 화재 효과는 일반적으로 사전 설정으로 사용할 수 있도록 설정됩니다.
기타 효과 사전 설정에는 연기, 불꽃 놀이 및 번개가 포함됩니다.
그림 1:
원근감보기에서 화재 입자가 원으로 표시됩니다. 4. Render -> Render Current Frame 메뉴 명령을 선택하여 장면을 렌더링합니다.
화재와 같은 입자 효과는 렌더링 될 때만 볼 수 있습니다. 이 명령은 장면을 별도의 창에 렌더링합니다. 그림 2는 렌더링 된 화재 효과를 보여줍니다.
렌더링 메뉴는 렌더링 메뉴 세트에서 찾을 수 있습니다. 5. 파일 -> 다른 이름으로 장면 저장 메뉴 명령을 선택하고 파일을 구형으로 저장하십시오. mb. 완료되면 파일을 닫으십시오.
이 파일에는 불의 입자 효과가 적용된 단순 구가 들어 있습니다. 그림 2:
렌더링 된 화재 효과로 구가 화재로 보인다.