소셜 미디어 가져온 그래픽 다루기 - 인형

가져온 그래픽 다루기 - 인형

차례:

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Anonim

다른 플래시 객체. Windows 벡터 그래픽 형식 인 WMF 형식도 이러한 방식으로 가져옵니다. 이러한 형식은 Flash로 가져올 때 특히 효과적입니다. 때때로 클립 아트 컬렉션 및 웹에서 WMF 그래픽을 찾을 수 있습니다.

가져 오기 준비

텍스트 편집기에서 텍스트를 가져 오면 Flash에서 텍스트를 Flash 텍스트 객체로 변환하여 Flash 내에서 편집하고 서식을 지정할 수 있습니다. 비트 맵 그래픽을 가져올 때 Flash 파일에서 그래픽을 사용하려면 먼저 몇 가지 단계를 수행해야합니다. 배경을 삭제:

  • 대부분의 경우 Flash는 원하는 모양뿐만 아니라 원치 않는 사각형 배경을 가져옵니다.. 배경을 없애려면 가져온 객체의 선택을 취소하고 직사각형 배경 만 선택하고 Delete 키를 누릅니다. 그래도 작동하지 않으면 계속 읽으십시오. -
그룹 해제:
  • 그룹 해제는 그룹화 된 요소를 개별 요소로 분리합니다. 그룹 해제는 그래픽의 대부분의 기능을 유지합니다. 그래픽을 선택하고 수정 -> 그룹 해제를 선택하십시오. 그래도 그래픽으로 제대로 작업 할 수 없다면 다음 항목을 읽으십시오. 그래픽 분리:
  • 가져온 그래픽을 분리하여 그룹화되지 않은 편집 가능한 요소로 분리합니다. 분리하면 가져온 그래픽의 파일 크기를 줄이는 데 유용합니다. 분리하면 비트 맵이 채워지고 텍스트가 윤곽선으로 변환되며 OLE 객체와 해당 소스 응용 프로그램 간의 연결이 끊어집니다. 즉, Break Apart 명령은 강력한 도구입니다. 그래픽을 선택하고 수정 -> 분리를 선택하십시오.
비트 맵 추적:
  • Flash가 마법을 사용할 수 있습니다. Flash 내에서 완벽하게 제어하려면 비트 맵을 벡터 그래픽으로 변환합니다. 비트 맵을 추적하려면 다음 단계를 따르십시오.

1. 비트 맵 가져 오기 - 비트 맵을 선택 해제하거나 다른 작업을 수행하지 마십시오. 2. 수정 -> 비트 맵 추적을 선택하십시오.

비트 맵 추적 대화 상자가 열립니다. 3. 색 임계 값 텍스트 상자에 임계 값을 나타내는 숫자를 입력하십시오.

숫자가 높을수록 최종 벡터 그래픽에서 더 적은 색상을 얻을 수 있습니다. 가까운 결과를 얻으려면 값 10을 사용하십시오.

4. 최소 영역 텍스트 상자에 픽셀에 색상을 할당 할 때 Flash가 고려하는 인근 픽셀 수를 나타내는 숫자를 입력합니다.

충실도를 높이려면 1의 값을 사용해보십시오.

5. 곡선 맞춤 드롭 다운 목록에서 Flash가 윤곽선을 얼마나 부드럽게 그리는 지 나타내는 옵션을 선택합니다.

가장 정확한 결과를 얻으려면 픽셀을 선택하십시오. 6. [가장자리 임계 값] 드롭 다운 목록에서 Flash가 날카로운 모서리를 재현하는 방법을 나타내는 옵션을 선택합니다.

가장 선명한 결과를 얻으려면 많은 코너를 선택하십시오.

7. 확인을 클릭하여 비트 맵 추적 대화 상자를 닫은 다음 그래픽을 선택 취소하여 결과를 확인합니다.

비트 맵 그래픽을 가져올 때 Flash는 현재 무비의 라이브러리에 그래픽을 배치합니다. 최상의 결과를 얻으려면 라이브러리를 수정 했더라도 원본 그래픽을 라이브러리에서 삭제하지 마십시오. 플래시는 심볼로 변환 한 후에도 계속 그래픽을 참조합니다.

Windows 환경에서 작업하는 경우 Flash에 그래픽을 포함 객체로 붙여 넣을 수도 있습니다. 개체를 편집하려면 개체를 두 번 클릭하여 원래 응용 프로그램을 열고 해당 응용 프로그램의 도구를 사용합니다.

개체를 포함하려면 다음 단계를 수행하십시오.

1. 객체의 기본 응용 프로그램 내에서 그래픽을 선택하고 편집 -> 복사를 선택합니다. 2. 다른 응용 프로그램을 닫고 Flash로 돌아갑니다. 3. 편집 -> 선택하여 붙여 넣기를 선택하십시오.

선택하여 붙여 넣기 대화 상자가 열립니다. 4. 대화 상자에서 선택하려는 경우 포함 할 개체 유형을 선택합니다. 5. 변경된 경우 Flash가 그래픽을 업데이트하도록 원본 파일에 대한 링크를 유지하려면 링크 붙여 넣기 확인란을 클릭합니다. 6. 확인을 클릭하여 선택하여 붙여 넣기 대화 상자를 닫습니다.

편집 할 개체 선택

Flash에서 그래픽을 만들었거나 가져온 그래픽을 가져온 경우 여러 가지 방법으로 편집해야합니다. 당신은 예술적 공상에 맞게 개체를 조작 할 수 있습니다. 가능성은 질서에 있습니다. 플래시 편집 도구를 사용하면 원하는 결과를 정확하게 얻을 수 있습니다. 더 흥미로운 기능 중 일부는 곡선을 매끄럽게하고 가장자리를 부드럽게 처리하며 오브젝트 내부에 재미있는 채우기를 추가 할 수 있습니다.

편집 할 개체를 선택하려면 검은 색 화살표 도구를 선택하십시오. 꽤 기초적인 것 같습니다. 그러나 대상은 무엇입니까? 윤곽선 (줄 또는 획

라고도 함) 및 채우기 된 원과 같은 채우기를 사용하여 모양을 그리는 경우 윤곽선과 채우기의 두 가지 개체가 있습니다. 다음은 객체 선택을위한 몇 가지 지침입니다.

객체에 외곽선이없고 그냥 채우기 만 있으면 자유롭게 사용할 수 있습니다.

화살표 도구로 객체를 클릭하면 선택됩니다.

개체에 윤곽선과 채우기가있는 경우 채우기를 클릭하면 채우기 만 선택됩니다.

윤곽선은 선택되지 않은 채로 있습니다. 이 기능을 사용하여 외곽선에서 채우기를 이동시킬 수 있습니다. 채우기와 외곽선을 모두 선택하려면 객체를 두 번 클릭합니다.

화살표 도구를 사용하여 선택 상자를 만들 수도 있습니다.

한 모서리를 클릭하고 대칭 상자로 드래그하여 테두리 상자가 선택하려는 개체를 완전히 둘러싸도록합니다.

선만 선택하려면 화살표 도구로 선을 클릭하십시오. 하지만 윤곽선이 실제로 여러 개의 객체인지는 알 수 없습니다.전체 개요를 선택하려면 두 번 클릭하십시오. 이 기술은 연결된 모든 라인에 적용됩니다. 연결되지 않은 여러 객체를 선택하려면 객체 하나를 선택하고 Shift 키를 누른 채로 추가 객체를 선택합니다.

  • Shift 키를 누르면 이미 선택한 객체에 추가하고 원하는만큼 객체를 선택할 수 있습니다. 선택한 객체의 선택을 취소하려면 빈 영역을 클릭하십시오.
  • 다양한 그리기 도구를 사용하여 행복하게 도망 가고 있습니다. 그런 다음 개체 중 하나를 선택하려고하지만 화살표 도구로 변경하는 것을 잊어 버립니다. 죄송합니다. 우연히 다른 물체를 그립니다. 즉시 편집 -> 실행 취소를 선택하십시오. 그런 다음 플래시 화살표 단축키 중 하나를 사용하십시오.
  • V 키를 눌러 화살표 도구로 전환하십시오.
  • 다른 도구를 사용하는 동안 일시적으로 화살표 도구로 전환하려면 Ctrl 키 (Windows) 또는 Command 키 (Mac)를 누른 상태에서 개체를 선택합니다.

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