개인 재정 AutoCAD 2008에서 호를 정의 - 인형

AutoCAD 2008에서 호를 정의 - 인형

비디오: [※오토캐드]www.ib96.com(6.호(ARC), 타원 (ELLIPSE), 직사각형)동영상,강좌,강의. 2024

비디오: [※오토캐드]www.ib96.com(6.호(ARC), 타원 (ELLIPSE), 직사각형)동영상,강좌,강의. 2024
Anonim

AutoCAD 2008에서는 호를 쉽게 정의 할 수 있습니다. 화면에 세 점만 지정하면됩니다. 이 점은 AutoCAD에 호를 시작하는 위치, 곡선을 그리는 위치 및 끝 위치를 알려줍니다. 문제는 거의 항상이 방법을 사용하여 가능한 것보다 더 정확하게 호를 지정해야한다는 것입니다. AutoCAD를 사용하면 이러한 호를 지정할 수도 있지만 절차가 쉽지 않습니다.

호의 중심이나 시작점을 지정하여 호를 시작할 수 있습니다. 중심 옵션을 선택하면 AutoCAD에서 중심점을 먼저 지정하고 시작점을 두 번째로 지정하라는 메시지를 표시합니다. AutoCAD는 호를 반 시계 방향으로 정의하므로 끝점에서 시계 방향으로 시작점을 지정하십시오. 중심점과 시작점을 지정하면 AutoCAD는 다음을 포함하여 선택할 수있는 몇 가지 옵션을 제공합니다.

  • 각도: 이 옵션은 원호가 스윕되는 각도를 지정합니다. 예를 들어, 180도 각도는 반원입니다.
  • 코드 길이: 이 옵션은 호의 끝점을 연결하는 가상 직선의 길이를 지정합니다. 대부분의 사람들은 거의이 옵션을 사용하지 않습니다.
  • 끝점: 이 옵션은 호가 끝나는 위치를 지정합니다. 기본 옵션이며 종종 가장 쉽게 사용할 수 있습니다.
중심:

  • 이 옵션은 호의 중심점을 묻는 메시지를 표시합니다 이전에 나열된 세 가지 옵션으로 완료됩니다. 끝:
  • 이 옵션은 원호의 끝점을 지정합니다. 그런 다음 호가 커버하는 각도, 방향, 반지름 또는 중심점을 정의해야합니다.
두 번째 사항:
  • 기본 옵션입니다. 선택한 두 번째 요점은 끝점이 아닙니다. 대신 아크의 시작점과 끝점과 함께 호가 얼마나 커브를 정의하는지가 아크의 한 점입니다. 두 번째 점을 입력 한 후 원호를 완료하려면 끝점을 입력해야합니다. 이 순열을 다른 원호 그리기 방법을 만들기 위해 함께 묶을 수있는 느낌을 얻으려면 그리기 -> 호를 선택하고 펼치는 인상적인 하위 메뉴를보십시오.

다음 예제에서는 기본 시작점 / 두 번째 점 / 끝점 메서드 인

1을 사용하여 호를 그리는 방법을 보여줍니다. 원하는 레이어의 현재 값을 설정하고 그릴 호에 적용 할 다른 객체 속성을 설정합니다. 2. 그리기 도구 모음에서 호 단추를 클릭하십시오.

AutoCAD는 ARC 명령을 시작하고 호의 첫 번째 끝점을 지정하라는 메시지를 표시합니다. 명령 행에

호의 시작점 지정 또는 [가운데]:

3이 표시됩니다.점을 클릭하거나 좌표를 입력하여 시작점을 지정하십시오.

호의 두 번째 점을 지정하라는 메시지가 나타납니다. 4. 점을 클릭하거나 좌표를 입력하여 호의 두 번째 점을 지정합니다.

두 번째 점은 원호 곡선을 따라 어딘가에 위치합니다. AutoCAD는 다음 단계에서 최종 끝점을 선택한 후 호의 정확한 곡률을 결정합니다. 두 번째 점을 기존 객체와 정렬하려면 객체 스냅 모드를 사용합니다.

AutoCAD는 호의 다른 끝점을 지정하라는 메시지를 표시합니다. 십자형 커서를 움직이면 AutoCAD는 호가 어떻게 보이는지 보여줍니다. 5. 점을 클릭하거나 좌표를 입력하여 호의 다른 끝점을 지정하십시오.

AutoCAD에서 호를 그립니다.

Enter 키를 누르면 마지막 명령이 반복됩니다. 새로운 AutoCAD 사용자가 자주 나오는 이유는 Enter는 마지막 명령의

옵션

을 반복하지 않기 때문입니다. Center, Start, End 옵션을 사용하여 명령 프롬프트 또는 그리기 메뉴를 사용하여 호를 그리는 경우 Enter 키를 누르면 해당 방법이 반복되지 않고 ARC 명령을 기본 양식으로 반복합니다. 당신이 선택한 세 점은 아마도 당신이 그리려는 호를주지 않을 것입니다. 운 좋게도, AutoCAD에서 다룰 수 있습니다. Enter 키를 누르지 않고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 ARC 명령을 반복하면 첫 번째 옵션은 반복 시작, 가운데, 끝입니다.

AutoCAD 2008에서 호를 정의 - 인형

편집자의 선택

Photoshop Elements 14에서의 헤이즈 제거 방법 - 인형

Photoshop Elements 14에서의 헤이즈 제거 방법 - 인형

Photoshop Elements 14는 유용하고 쉬운 사진에서 안개를 빠르게 제거하는 기능입니다. 공기, 먼지, 흙 등에 가벼운 타격 입자로 인한 헤이즈는 날씨와 시간으로 더욱 강화 될 수 있습니다. 때로는 이미지의 대비 및 선명도를 높이면 이미지 품질을 낮추는 데 도움이 될 수 있습니다.

Photoshop Elements 9의 빠른 편집 모드에서 이미지 편집 방법 - Photoshop의 인력

Photoshop Elements 9의 빠른 편집 모드에서 이미지 편집 방법 - Photoshop의 인력

Elements, Edit Quick 모드는 이미지의 전후 미리보기와 같은 몇 가지 고유 한 기능과 함께 기본 수정 도구를 제공하는 편집 전체 모드의 축소 버전입니다. 빠른 수정 모드에서 사진을 복구 할 때 따라갈 수있는 단계별 워크 플로우는 다음과 같습니다. Photoshop Elements에서 하나 이상의 사진을 선택하십시오.

Photoshop Elements 10의 빠른 사진 편집 모드에서 편집하는 방법 - 인형

Photoshop Elements 10의 빠른 사진 편집 모드에서 편집하는 방법 - 인형

빠른 사진 편집 모드 는 전체 사진 편집 모드의 축소 버전으로 기본 고정 도구를 편리하게 제공하고 이미지의 사전 및 사후 미리보기와 같은 몇 가지 고유 한 기능을 토스합니다. 빠른 사진 편집 모드에서 사진을 복구하기 위해 따라갈 수있는 단계별 워크 플로가 있습니다.

편집자의 선택

페이스 북에서 친구가되는 것 - 인형

페이스 북에서 친구가되는 것 - 인형

여러면에서 페이스 북 친구는 실생활 친구와 같은. 이들은 당신과 어울리고, 연락하고, 관심을 가지고 있고, 친구로 공개적으로 인정하고 싶은 사람들입니다. 이들은 Facebook에서 만난 사람들이 아닙니다. 오히려, 그들은 당신이 전화로 부르는 사람들입니다; 멈추고 따라 잡으십시오.

Facebook 메신저는 무엇입니까? - 인형

Facebook 메신저는 무엇입니까? - 인형

Facebook Messenger는 Facebook에 내장 된 인스턴트 메시징 기능입니다. 메신저는 원래 2011 년에 시작되어 그 성공에 힘 입어 2014 년에 등장한 전용 응용 프로그램과 웹 사이트가 생겨났습니다. 응용 프로그램과 웹 사이트는 Facebook 데이터베이스에 연결되고 인앱 Facebook 메시징 서비스를 대신하는 인스턴트 메시징 서비스입니다. 그것은 허용합니다 ...

Aquila Facebook Drone은 무엇입니까? - 인형

Aquila Facebook Drone은 무엇입니까? - 인형

Aquila Drone은 데이터 연결이없는 세계의 외딴 지역에 인터넷을 가져 오려는 Facebook의 시도입니다. 소셜 미디어 거물에 의한이 이니셔티브는 태양열로 가동되는 특수한 무인 항공기를 사용하려고합니다. 무인 항공기는 구역 위를 가리 키도록 설계되어 있으며, 무인 항공기 없이도 웹 연결이 가능합니다. Credit : ...

편집자의 선택

코칭 풋볼 인형 용 치트 시트 - 인형

코칭 풋볼 인형 용 치트 시트 - 인형

코치 풋볼은 당신의 선수들에게 동기를 부여합니다. 연습과 게임을위한 올바른 장비 공급; 축구 경기 전, 경기 중 및 경기 후에 시설과 팀을 준비시켜야합니다.

축구 코치는 다른 시대의 어린이들에게 맞춰져 있습니다 - 인형

축구 코치는 다른 시대의 어린이들에게 맞춰져 있습니다 - 인형

축구 코칭 책임의 일부는 알고 이해하고 있습니다 특정 나이 수준에서 게임을하는 젊은이의 육체적으로나 감정적으로 모두 무엇을 기대해야합니다. 이 연령대의 6 세 이하 아동을 코칭하는 것은 아마도 전에는 축구를 해보지 않았을 것이고, 이번 시즌은 매우 잘할 것입니다.

축구 코치의 하프 타임 팀과의 대화 - 인형

축구 코치의 하프 타임 팀과의 대화 - 인형

터치 다운을 기록하고, 패스를 떨어 뜨리고, 다이빙 태클을 만들고, 공을 더듬는 등 모든 종류의 것들을 볼 수 있습니다. 선수가 하프 타임을 위해 필드에서 벗어날 때, 머리 속에 많은 정보를 갖게되며 많은 시간을 소모하지 않게됩니다 ...