비디오: SG Wannabe 은(恩) (Eun) 2024
이름에서 알 수 있듯이 오브젝트 모드는 전체 오브젝트로 작업하는 곳입니다. 그러나 객체 모드는 객체의 내부 구조를 실제로 변경하는 데별로 유용하지 않습니다. 예를 들어 기본 장면에서 큐브를 선택 (오른쪽 클릭)합니다.
축 중 하나를 따라 크기를 조정하여 좀 더 직사각형 모양으로 만들 수 있음을 알고 있습니다. 그러나 큐브를 피라미드로 바꾸려면 어떻게해야할까요? 큐브를 구성하는 실제 구성 요소를 수정해야합니다. 이러한 변경은 편집 모드로 들어가서 이루어집니다.
두 가지 방법 중 하나를 사용하여 편집 모드로 전환 할 수 있습니다: 마우스로 또는 단축키로 (또는 파이 메뉴 추가 기능이 활성화 된 경우 모두!). 마우스 메서드를 사용하려면 3D 뷰의 머리글에서 Object Mode 버튼을 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭합니다. 팝업 메뉴가 나타나면 편집 모드를 선택하십시오.
뼈대와 같은 메시 이외의 다른 객체로 작업하는 경우이 메뉴의 내용이 해당 객체와 더 관련이있을 수 있습니다. 그러나 빈, 조명, 카메라 및 스피커를 제외하고 모든 객체에는 편집 모드가 있습니다.
물론 블렌더에는 편집 모드로 들어가기위한 단축키가 있습니다. 사실, 기술적으로 말하자면 단축키는 객체 모드와 편집 모드 사이를 전환합니다. 탭을 누르면 블렌더의 모드를 전환하는 가장 좋은 방법이며 블렌더 사용자가 자주 사용하여 Tab을 동사로 사용하여 편집 모드 또는 개체 모드로 이동하는 경우가 많습니다. 이 언어는 블렌더 사용자 포럼과 일부 블렌더 온라인 문서에서 자주 볼 수 있습니다. ->
파이 메뉴 추가 기능이 활성화 된 경우 탭을 누르면 더 이상 개체 모드와 편집 모드간에 전환됩니다. 대신, 그것은 많은 모드의 옵션이있는 파이 메뉴를 불러옵니다. 탭으로 전환하는 것만 큼 빠르지는 않지만 단축키 사용, 마우스 커서 드래그, 파이 메뉴 사용 핫키 방법 해제 (다른 모드를 쉽게 선택할 수있는 이점 추가)를 사용하면 꽤 빠를 수 있습니다..