개인 재정 GameMaker의 Draw 이벤트 : Studio

GameMaker의 Draw 이벤트 : Studio

비디오: GameMaker: Studio Tutorial - Episode 6, The Draw Event 2025

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Anonim

GameMaker: Studio에서 Draw 이벤트를 사용하면 게임 중에 무언가를 표시 할 수 있습니다. 그림 그리기 이벤트에는이 그림과 같이 자체 하위 메뉴가 있습니다.

그리기 이벤트를 사용하면 GameMaker는 더 이상 할당 된 스프라이트를 기본값으로 사용하지 않고 대신 GameMaker에 무엇을 그려야하는지 알려줘야합니다.

그리기 이벤트 하위 메뉴.

하위 메뉴와 다른 옵션에는

  • 그리기: 표준 그리기 이벤트가 대부분의 요구 사항에 충분해야합니다. Draw 이벤트를 사용하면 Object에 대한 코드 또는 액션을 배치 할 수 있으며 해당 액션과 코드는 지정된 Sprite가 될 기본 그리기를 재정의합니다.

    예를 들어 지정된 Sprite를 텍스트로 바꾸어 메시지를 표시하려는 경우에 유용합니다. 이 이벤트는 뷰 당 한 번 호출되며 다른 그리기 이벤트는 게임의 각 단계마다 그려집니다.

    보이도록 설정된 스프라이트가있는 모든 객체 (여기에 표시된대로 객체 속성 창에서)는 게임의 모든 단계마다 자동으로 기본 그리기 이벤트를 트리거합니다. GameMaker가이 작업을 수행합니다. 게임에 나타 내기 위해 할당 된 스프라이트가있는 각 객체에 대해 그리기 이벤트를 할당 할 필요가 없기 때문에 좋습니다.

    보이기 확인란을 선택하면 기본 그리기 이벤트가 자동으로 실행됩니다.
  • GUI 그리기, GUI 시작 그리기, GUI 그리기 끝: GUI는 그래픽 사용자 인터페이스의 약자입니다. GUI는 뷰 축척 또는 회전의 영향을받지 않습니다. 대신 GUI는 백그라운드와는 별도의 레이어에 그려집니다.

    그리기 GUI 이벤트는 플레이어의 건강, 탄약, 무기 유형, 미니 맵 등을 보여주는 HUD (Head-Up Display)를 만드는 데 적합합니다. 다른 Begin 및 End 이벤트와 마찬가지로 Draw GUI Begin and Draw GUI End Events는 그려지는 순서를 결정합니다.

  • 그리기 시작 및 끝내기: 이 두 이벤트는 말한대로 정확하게 수행됩니다. 즉, 표준 그리기 이벤트 전후에 게임에서 무언가가 그려지는지 확인합니다. 이 이벤트를 사용하면 항목을 원하는 순서대로 그려 넣을 수 있습니다.

    그리기 시작, 그리기 및 그리기 끝 이벤트는 모두 GUI 이벤트 그리기와 PreDraw 및 PostDraw 이벤트 사이에서 실행됩니다. 이는 Depth가 설정된 것과 상관없이 모든 이벤트가 Draw GUI 이벤트 아래에 그려지는 점에서 중요한 의미가 있습니다.

  • PreDraw 및 PostDraw: PreDraw 및 PostDraw 이벤트는 현재 표시되는 모든 뷰의 조합 된 화면 공간 인 화면 버퍼 또는 표시되지 않는 창 크기로 직접 그려집니다 조회수를 사용하십시오. PreDraw 이벤트는 다른 Draw 이벤트보다 먼저 트리거됩니다. 즉, 값을 설정하고, 그리기 속성을 설정하고, 그리는 데 사용할 수 있음을 의미합니다.PostDraw 이벤트는 다른 그리기 이벤트 후에 실행되지만 그리기 GUI 이벤트 이전에 실행됩니다.

    미리 그리기 및 사후 재생 이벤트가 작동하려면 룸 편집기에서 창 색상으로 배경 지우기 확인란의 선택을 취소해야합니다. 이 그림에서는이 기능의 선택을 취소 할 위치를 보여줍니다 (기본 설정이 선택되어 있음). 또한 배경색이 그려지지 않도록해야합니다. 이 작업은 백그라운드 탭에서 수행합니다.

    PreDraw 및 PostDraw 이벤트에 대해 창 색상의 배경 지우기를 선택하지 마십시오.

    보기 지우기를 끄고 배경색 그리기를 비활성화하면 게임 플레이 중에

    흔적 (남은 흔적 이미지)이 발생할 수 있습니다. 이러한 흔적은 이제 지워지지 않고 이전 프레임 위로 직접 그려지기 때문에 발생합니다. 코드를 사용하여 draw_clear_alpha라는 잠재적 인 문제를 해결할 수 있습니다. 이 코드는 PreDraw 또는 PostDraw 이벤트 내의 코드 실행 액션에 배치 할 수 있습니다.

    Resize:

  • Resize 이벤트는 특히 Windows 8 게임에 사용되며 실제로 게임에서 아무 것도 그리지 않습니다. 대신 크기 조정 이벤트는 플레이어가 해당 창을 화면의 측면으로 이동할 때 게임 창을 스냅하는 데 도움이됩니다. Microsoft Windows 환경에서 작업하는 것에 익숙하다면, 창에서 작업 할 때 창의 상단을 화면 상단으로 드래그하면 Windows가 창을 화면 맨 아래에 놓습니다. 이 이벤트는 플레이어가 게임 창 크기를 조정하거나 이동할 때마다 트리거됩니다.

GameMaker의 Draw 이벤트 : Studio

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