차례:
비디오: [제이디Tv] 정말 쉽게 벚꽃그리기 튜토리얼입니다.(타투디자인,사쿠라) 2024
Flash에서 그림을 그리기가 너무 느슨한 것처럼 보이는 경우, 다음과 같은 몇 가지 기능에 대해 알아야합니다. 보다 정확하게 그릴 수 있도록 도와줍니다. 다른 프로그램은보다 정밀한 도구를 제공하지만 Flash에는 필요한 도구가있을 수 있습니다.
눈금자 규칙
눈금을 잡는 데 도움이되도록보기 - 눈금자를 선택하여 스테이지의 왼쪽과 위쪽에 Flash 눈금자를 표시 할 수 있습니다.
스테이지에서 그리기 개체를 만드는 동안 작업 할 수있는 공간을 넓히려면보기 -> 타임 라인을 선택하여 타임 라인을 숨길 수 있습니다. 레이어로 작업하거나 작업에 애니메이션을 적용해야하는 경우 타임 라인을 다시 표시하려면 동일하게 작업하십시오.
기본적으로 눈금자는 픽셀로 측정됩니다. 컴퓨터 화면은 수평 및 수직으로 표시되는 픽셀 수로 측정됩니다. 웹 브라우저는이 장치에서만 작동하기 때문에 픽셀은 웹 사이트 작업에 유용합니다. 그러나 픽셀은 해상도 용량 및 화면 설정에 따라 달라 지므로 고정 된 실제 크기가 아닙니다. 인치 또는 밀리미터로 생각하는 것이 더 쉽습니다.
눈금자를 가장 유용한 측정 단위로 설정할 수 있습니다. 수정 -> 문서를 선택하여 문서 속성 대화 상자를 엽니 다. 눈금자 단위 드롭 다운 목록에서 단위 (픽셀, 인치, 점, 센티미터 또는 밀리미터) 중 하나를 선택하고 확인을 클릭합니다.
눈금자가 표시되면 오브젝트를 만들 때 또는 편집 할 때마다 상단 및 측면 눈금자 모두에 선이 나타납니다. 예를 들어, 드래그하여 사각형을 만들면 각 눈금자에 시작한 위치와 끝나는 위치를 알려주는 선이 나타납니다. 사각형을 움직이면 Flash는 각 눈금자에 사각형의 외부 치수를 나타내는 두 줄을 표시합니다. 상단 눈금자의 선을보고 사각형을 1 인치 왼쪽으로 쉽게 이동할 수 있습니다.
가이드 사용
가이드는 스테이지 5를보다 정확하게 배치하는 데 도움이되는 Flash 5의 새로운 기능입니다. 안내선은 작업하는 동안 도면 보조 도구로 사용할 수있는 가로 및 세로 선입니다. 걱정하지 마십시오. 가이드가 게시 된 Flash Player 파일에 나타나지 않습니다. 가이드를 사용하려면 이전 섹션에서 설명한대로 눈금자를 표시해야합니다. 안내선을 표시하려면보기 -> 안내선 -> 안내선 표시를 선택하십시오. 그러나 그 행동은 단순히 가이드 기능을 켭니다. 너는 아직도 아무 것도 볼 수 없다!
안내선을 표시하려면 눈금자에서 안내선을 드래그해야합니다. 왼쪽 눈금자에서 드래그하여 세로 안내선을 만들고 상단 눈금자에서 드래그하여 가로 안내선을 만듭니다.
격자 작업
스테이지에 격자를 표시하여보다 정확하게 그리거나 거리를 측정 할 수 있습니다.그리드는 사용자를 안내하기 위해 존재하며 영화가 인쇄되거나 웹 사이트에 게시 될 때 나타나지 않습니다. 그리드를 표시하는 것만으로도 그리드상의 점에 개체가 구속되지 않습니다. 스테이지의 크기 조정, 이동 및 배치에 대한 시각적 인 안내를 원하면 모눈을 단독으로 사용하십시오.
그리드를 표시하려면보기 -> 그리드 -> 그리드 표시를 선택하십시오. 동일한 명령을 사용하여 모눈을 다시 숨 깁니다. 격자 사각형의 크기를 설정할 수 있습니다. 보기 -> 격자 -> 격자 편집을 선택하여 격자 대화 상자를 엽니 다. 여기에서 그리드 선의 색상을 변경할 수도 있습니다.
수정 -> 문서를 선택하여 그리드에 사용 된 측정 단위를 변경할 수 있습니다. 문서 수정 대화 상자에서 눈금자 단위 드롭 다운 목록에서 원하는 단위를 선택하고 확인을 클릭합니다.
거북이 자르기
더 정밀도를 원하면 스냅을 켤 수 있습니다. 물리기는 Flash에서 그리드의 교차점이나 다른 객체에 객체를 물리도록 지시합니다. 일반적으로 스냅을 볼 때 그리드를 사용하여 스냅 점을 볼 수 있습니다.
스냅을 켜려면 화살표 도구를 선택하고 드로잉 도구 상자의 옵션 섹션에서 스냅 수정자를 클릭하거나보기 -> 개체에 스냅을 선택합니다. 그리드에 스냅하려면보기 -> 그리드 -> 그리드에 맞추기를 선택하십시오. 두 방법 중 하나를 사용하여 스냅을 다시 끌 수 있습니다.
스냅을 사용하면 커서를 그리드 포인트와 기존 객체로 가져옵니다. 새 개체를 그리거나 기존 개체를 편집하는 동안 스냅 할 수 있습니다. 스냅을 사용하여 객체를 선택하면 Flash는 작고 검은 색 원을 표시하고 해당 원을 격자 점에 스냅합니다.
그리드 환경 설정에 스냅 설정하기
플래시가 그리드 포인트에 스냅하는 방법에 대해 솔직히 이해할 수 있습니다. 선의 끝 (예를 들어)을 항상 스냅하거나 그리드 점이나 기존 객체에 가까울 때만 표시 하시겠습니까? 환경 설정을 설정하려면보기 -> 격자 -> 격자 편집을 선택하십시오. 스냅 정확도 드롭 다운 목록에서 반드시 닫아야하고 항상 스냅 중 하나를 선택하십시오.
스냅 객체 간 환경 설정 설정
물리기는 격자 점뿐만 아니라 객체에도 적용되므로 Flash가 객체에 스냅하는 방식을 개별적으로 설정할 수 있습니다. 편집 -> 환경 설정을 선택하고 편집 탭을 클릭하십시오. 그리기 설정에서 회선 연결 드롭 다운 목록을 클릭합니다. 반드시 닫아야, 보통이어야하며 멀리있을 수 있음 중에서 선택하십시오. Flash가 이것을 연결선 설정이라 부르지 만 직사각형 및 타원은 물론 선 및 연필 도구로 그린 선에도 영향을 미칩니다.
이 설정은 Flash에서 가로 및 세로 선을 인식하고 완벽하게 수평 또는 수직으로 만드는 방법에도 영향을줍니다. 예를 들어, 원거리 설정은 반드시 닫기 설정보다 기울어 진 선을 조정합니다.
Flash MX의 새로운 소식은 다음과 같습니다. 그리드가 정확하지 않으면 픽셀로 스냅 할 수 있습니다. 보기 -> 픽셀에 맞추기를 선택하여 픽셀에 물리기를 켜거나 끕니다. 픽셀에 고정이 켜져 있으면 400 % 이상으로 확대하면 Flash에서 자동으로 픽셀 격자를 표시합니다. 픽셀에 맞추기를 사용하면 생성하거나 이동하는 모든 객체가 픽셀 격자에 스냅됩니다.
픽셀에 고정이 켜져 있으면 C 키를 눌러 픽셀 스냅을 일시적으로 끕니다. 동일한 상황에서 X 키를 눌러 픽셀 격자를 일시적으로 숨길 수 있습니다.