비디오: 블랜더 2.8 모델링 파트2 리토폴로지 배우기 blender 2.8 eevee Retopology 2024
일반적으로 블렌더의 가장자리 루프 는 첫 번째와 마지막 부분을 연결하는 경로를 형성하는 일련의 가장자리입니다 가장자리가 서로 연결됩니다. 어쨌든 이상적인 경우입니다. 이런 종류의 닫힌 가장자리 루프 는 "좋은"가장자리 루프입니다.
물론, "나쁜"가장자리 루프가 무엇인지 알고 싶을 것입니다. 자, 루프의 처음과 끝에서 연결하지 않는 가장자리의 경로를 가질 수 있지만 이러한 루프를 잘못 호출하는 것은 실제로 정확하지 않습니다. 종료 루프 (edge loop) 로 시작 부분에 다시 연결하기 전에 멈추는 에지 루프를 참조하는 것이 좋습니다. 일반적으로 모델에서 종단 에지 루프를 생성하지 않으려는 경우가 있습니다. 항상 가장자리 루프가 생성되는 것을 피할 수는 없으며 때로는 가장자리가 메시 표면을 따라 흐르는 방식을 제어해야 할 수도 있습니다.
닫힌 가장자리 루프와 종료 에지 루프의 차이점을 더 잘 이해하려면 Blender를 열고 UV 구를 추가하십시오. 구체에서 편집 모드로 탭하고 구체에서 수평 모서리 중 하나를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다. 이 단계에서는 왼쪽 그림과 같이 지구의 위도 선과 같이 구 주위에있는 모든 가장자리 루프를 선택합니다.
이 루프는 닫힌 에지 루프입니다. A를 눌러 모두 선택을 취소하고 Alt + 오른쪽 마우스로 수직 모서리를 클릭하십시오. 할 때, 오른쪽 이미지와 같이 상단 및 하단 극 또는 구의 -junctions에서 끝나는 정점 경로를 선택합니다. 그것은 종단 루프입니다.
네 점의 극점 또는 네 모서리의 교차점에있는 꼭지점에 의존하기 때문에 세로 루프는 끝나지 않습니다.. 가장자리 루프를 따라 가면 도시를 달리는 것과 같다고 상상해보십시오. 4 점 폴은 왼쪽, 오른쪽 또는 직진 옵션이있는 4 방향 정지와 같습니다. 자, 루프를 제대로 따라 가려면 계속 여행을해야합니다. 그러나 도로 (3 점 폴) 또는 5 방향 (또는 그 이상의) 교차점에서 포크를 타면 직선으로 가고 루프를 따라갈 수있는 것은 아닙니다. 따라서 루프는 해당 교차점에서 종료됩니다. 그래서 4 포인트 폴로 완전히 구성된 수평 에지 루프가 자체에 연결되는 반면 수직 루프는 모든 에지가 단일 접합으로 수렴되는 구면의 상단 및 하단에서 정지합니다.
면 루프 는 두 개의 평행 한 에지 루프 사이의면으로 구성됩니다. 다음 그림은 UV 구의 가로 및 세로면 루프를 보여줍니다. 블렌더에서 정점 선택 모드 나 에지 선택 모드에서 모서리 루프를 선택하는 것과 같은 방법으로 얼굴 선택 모드 (편집 모드에서 Ctrl + Tab → Faces)를 할 때 얼굴 루프를 선택할 수 있습니다: Alt + 얼굴을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 루프의 방향으로 선택하고 싶습니다. 예를 들어, UV 구로 돌아가서 수평면 루프를 선택하려면 Alt + 마우스를 루프의면 중 하나의 오른쪽 또는 오른쪽을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다. 수직면 루프를 선택하려면 Alt + +면의 위 또는 아래를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다.
일부 리눅스 창 관리자의 경우 Alt 키를 사용하면 창을 조작 할 수 있습니다. 창은 블렌더의 제어를 대신하여 루프 선택을 수행하지 못하게합니다. 대부분의 창 관리자는 해당 기능을 다른 키 (예: Super 또는 Windows 키)로 다시 매핑 할 수 있습니다.
하지만 재 매핑 기능을 제공하지 않는 창 관리자를 사용하거나 해당 키를 다시 매핑하지 않아도 Shift + Alt + 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 루프를 선택할 수 있습니다. 이 키 조합은 실제로 여러 루프를 선택하는 데 사용되지만 지오메트리 (정점, 모서리 또는면)를 선택하지 않으면 Alt + 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하는 것처럼 동작합니다.
구체에서 선택된 일부면 루프입니다.