소셜 미디어 블렌더에서 객체 간의 부모 - 자식 관계 수립 - 더미 -

블렌더에서 객체 간의 부모 - 자식 관계 수립 - 더미 -

비디오: 애니메이션 예제 - 타이틀 애니메이션 2024

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Anonim

객체 간 부모 - 자식 관계를 생성하거나 Blenderese에서 parenting 는 객체를 계층 적으로 구성합니다. 객체는 여러 개의 자식을 가질 수 있지만 하나의 부모 만이 둘 이상의 부모를 가질 수있는 객체는 없습니다.

  1. 객체를 부모로 만들려면 먼저 자식으로 만들 객체를 선택합니다. 그들은 같은 유형 일 필요는 없습니다.

    마지막 선택 (활성 객체)을 부모가 되고자하는 객체로 만듭니다.

  2. Ctrl + P → Object를 누르거나 3D View의 머리글 메뉴에서 Object → Parent → Object를 클릭합니다.
  3. 왼쪽 클릭 또는 Enter 키를 눌러 작업을 확인한 후에, Blender는 각 자식 객체의 원점에서 부모의 원점으로 점선을 추가합니다. 이제 부모 객체 만 선택하고 변형 작업을 수행하면 각 자식 객체에 영향을줍니다. 그러나 하위 객체를 선택하고 변형하면 다른 하위 객체 나 상위 객체가 영향을받지 않습니다.

    육아는 명확한 계층을 가진 객체 세트를 구성하는 좋은 방법입니다. 예를 들어, 저녁 식사 테이블과 의자를 모델링했다고합시다. 이제 당신은 그 테이블과 의자를 한 방에 놓기를 원하지만 그 방은 그 테이블과 의자보다 훨씬 작게 조정됩니다. 각 개체를 선택, 크기 조정, 잡아 당기고 장소로 옮기지 않고 각 의자를 테이블에 모성 할 수 있습니다. 그런 다음 테이블을 선택하고 변형 할 수 있습니다. 이렇게하면 모든 의자가 마치 하나의 물건 인 것처럼 오른쪽으로 변형됩니다!

우후! 그림은이 예를 보여줍니다.

탁자에 의자를 양육하고 방에 두는 것.

상위 관계를 지우려면 프로세스가 클릭 및 바로 가기 키입니다.

계층에서 제거 할 하위 개체를 선택하십시오.

3D보기의 머리글에서 Alt + P를 누르거나 객체 → 부모 → 부모 삭제를 클릭하여 부모 관계를 지 웁니다.

  1. 부모 지우기:

  2. 이 옵션은 선택한 개체와 부모 사이의 부모 - 자식 관계를 제거합니다.

    이 핫키를 사용하면 세 가지 옵션이있는 팝업 메뉴가 나타납니다. 부모 개체가 부모 역할을 수행 한 후 변형 된 경우 지워진 자식 개체는 부모 역할을 수행하기 전의 위치, 크기 및 회전으로 다시 이동합니다.

    • 변형 지우기 및 유지 (트랙 지우기): 이 옵션은 선택한 객체가 자식이었을 때 만들어진 변형을 제외하고는 지우기 부모와 동일하게 동작합니다. 즉, 삭제 된 자식은 부모가 원래 있던 원래 상태로 돌아 가지 않습니다 (999).

    • 부모 반전 지우기: 이 옵션은 이해하기가 약간 까다 롭습니다. 실제로 선택한 하위 개체와 부모 사이의 연결은 제거되지 않습니다. 대신, 그것은 기본적으로 자식으로부터 부모의 변형을 제거합니다. Clear Parent Inverse는 개체를 부모 역할을하기 전에 변형 한 경우에 유용하며 부모 개체가 부모 역할을하기 전에 변형되지 않은 것처럼 부모 개체와 관련되기를 원할 때 유용합니다. 솔직하게 말해서, 나는이 옵션을 자주 사용하지 않지만, 필요할 때 주변에있는 것이 좋습니다. Blender 내에서 육아의 또 다른 빠른 방법은 Outliner에서입니다. Outliner 내에서 개체의 아이콘을 마우스 왼쪽 단추로 클릭하고 Outliner의 다른 개체 이름 위로 끌면됩니다 (기본적으로 컴퓨터의 파일 브라우저에있는 폴더로 파일을 복사하는 것처럼 삭제됩니다). 이 작업은 자동으로 두 개체 사이에 부모 - 자식 관계를 만듭니다. 복잡한 장면에서는 매우 유용한 트릭입니다.

블렌더에서 객체 간의 부모 - 자식 관계 수립 - 더미 -

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