비디오: BEGINNER GUIDE - TEAMFIGHT TACTICS (TFT) | Scarra 2024
Gamestar Mechanic의 적들은 항상 편집 도구로 설정을 수정하여 결정된 단순 패턴을 따릅니다. 이 설정을 통해 게임에서 원하는 방식으로 적을 설정할 수 있습니다. 플레이어에게 모든 종류의 흥미로운 도전 과제를 만들기 위해서는 적 요소에 대한 구성과 설정의 가능한 조합을 이해해야합니다. 각 요소는 고유 한 구성 요소를 생성 할 수 있습니다. 각 적의 움직임 스타일을 최대한 활용하는 방법을 알아보십시오.
Gamestar Mechanic Enemies의 직선 이동 스타일
Gamestar Mechanic에서 직선 이동 스타일의 적이 가장 예측 가능합니다: 솔리드 오브젝트에 도달 할 때까지 직선으로 이동합니다. 그것은 가리키고 계속 움직인다. 직선 운동 패턴은 적의 회전 방향에 따라 여러 가지 경로를 만들 수 있습니다.
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반전: 직선 및 역방향으로 설정된 적군이 직선으로 앞뒤로 움직이며, 무언가에 충돌 할 때마다 되돌아옵니다. 이 간단한 모션 경로는 아바타가 적을 예측하고 피하면서 레벨을 통과해야하는 기본 탐색 게임에서 널리 사용됩니다.
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왼쪽 또는 오른쪽: 이 재미있는 설정은 단단한 물체에 접촉 할 때 적을 반 시계 방향 또는 시계 방향으로 돌립니다. 예를 들어,이 유형의 적을 직사각형 방에 배치하면 방의 경계를 따라 이동합니다. 이 적이 취할 경로를 추적하고 패턴을 변경하기 위해 경로에 블록을 배치하면 플레이어에게 까다로운 도전 과제를 제공하는 흥미로운 코스로 보낼 수 있습니다.
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랜덤: 무작위 회전 방향의 직선 운동 패턴이 이상하게 혼합되어 있습니다. 이 유형의 적을 단단한 물체에 닿으면 왼쪽 또는 오른쪽으로 돌거나 돌이킬 수있는 확률이 무의합니다. 이 유형의 적들은 장애물 사이에서 무작위로 튀어 나와 많은 벽과 비선형 공간이있는 레벨에서 흥미로운 적을 만듭니다.
한 방향으로 만 움직이는 적들에게는 직선 운동 스타일을 사용하고, 앞뒤로 또는 더 복잡하게 벽이나 플랫폼에 의해 경계가 지정된 특수 경로를 택하십시오.
Gamestar Mechanic Enemies의 순찰 이동 스타일
Gamestar Mechanic에서 Patrol 이동 스타일을 사용하는 적군은 그 영역에 집중합니다. 충돌 할 때만 회전하는 것이 아니라 미리 정의 된 특정 구역 안에 머무르기 위해 방향을 변경합니다.
이 이동 스타일을 선택할 때마다 순찰 범위 설정이 표시되어 적을 얼마나 기꺼이 이동 시킬지 지정할 수 있습니다.패트롤러의 턴 방향을 Random으로 설정하면 직선 운동 스타일을 가진 것처럼 동작합니다. 똑바로 움직이는 스타일을 사용하는 적들과 같이 패트롤 스타일의 적들은이 목록에 설명 된대로 자신의 턴 방향에 따라 다르게 작동합니다:
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Reverse: 이 적을 순찰 범위가 허용하는 한 멀리 움직이면 방향이 바뀌고 원래 위치로 돌아가고, 다시 반대 방향으로 움직입니다. 적들은 일정한 거리를두고 앞뒤로 움직이며, 페이 서 스타일이 아닌 적을 선반에서 떨어 뜨리는 것을 원하지 않을 때 플랫폼 게임에서 유용합니다.
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왼쪽 또는 오른쪽: 선을 순찰하기보다이 정사각형은 정찰 범위에 의해 결정된 한 변의 정사각형으로 돌아갑니다. 예를 들어, 순찰 범위가 2 인 위쪽을 향한 적들은 2 칸, 2 칸, 2 칸, 2 칸으로 이동합니다. 이 적들은 흥미 진진한 회전 패턴을 만들어 여러분이 아바타에 대한 바람막이 또는 다른 회전 위험을 만들 때 적용 할 수 있습니다.
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랜덤: 이 설정은 이상한 행동으로 이어질 수 있습니다. 일부 스프라이트는 2x2 공간에서 무작위로 움직이며, 다른 스프라이트는 제자리에서 움직이며, 다른 스프라이트는 순찰 범위를 완전히 포기합니다. Patrolers에게이 설정을 적용하는 것은 어려울 수 있습니다. 대신 다른 설정을 사용하는 것이 좋습니다.
순찰하는 적들은 많은 어플리케이션을 가지고 있습니다. 특히 블록을 사용하여 자신의 움직임을 유지하고 싶지 않은 경우. 그러나, patroller가 떨어지거나 그것의 경로 떨어져 밀린 경우에, 그것의 영토에 돌려 보내는 문제가 있을지도 모른다. 이 적을 중력이나 동작 블록과 같은 요소를 다루는 성가신 일없이 자체 장치에 맡기는 것이 가장 좋습니다.
Gamestar Mechanic Enemies의 무작위 이동 스타일
Gamestar Mechanic에서 무작위로 움직이는 스타일의 적들은 자신이 좋아할 때마다 돌아 서게됩니다. 그들은 일반적으로 직선으로 움직이지만 종종 경고없이 회전합니다. 때로는 회전 사이에 1 초도 채 걸리지 않습니다. 이것은 다소 운을 기반으로 게임을 만들 수 있지만, 잘 배치 된 랜덤 화기는 흥미로운 경험을 할 수 있습니다.
이 턴 방향 설정을 수정할 수 있습니다:
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리버스: 적이 적을 때마다 직선을 따라 앞뒤로 움직이며 때로는 뒤집을 수 있습니다. 이 설정은 역방향 설정이 특정 라인을 벗어나는 것을 금지하기 때문에 무작위로 설정된 적을 통제하에 두는 데 유용합니다.
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왼쪽 또는 오른쪽: 이 적을 전체 무작위로 유지하는 것을 유지하는 유일한 방법은 하나의 이상한 작은 규칙입니다. 설정에 따라 반 시계 방향 또는 시계 방향으로 만 돌릴 수 있습니다. 따라서 이러한 설정을 사용하는 적들은 예측하기 쉽고 피하는 것이 쉬우 며 지속적으로 후퇴하기 때문에 시작 위치 근처에 머물러있는 경향이 있습니다.
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랜덤: 이 적의 행동은 전적으로 무작위이며 아무데도 움직이지 않습니다. 이 적들 중 일부는 게임에 편심을 더할 수 있지만 전체 레벨로 가득 차는 것은 원하지 않을 것입니다.
무작위 적들은 당신의 게임을 매번 다르게 만드는 활기찬 방랑자처럼 잘 작동합니다.
Gamestar Mechanic Enemies의 기타 이동 스타일
Gamestar Mechanic의 적의 스프라이트 중 일부는 Guard, Follow, Intrinsic과 같은 일부 기타 모션 스타일이 특징입니다. 한번보세요:
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경비병: 이 적군은 아바타가 시야 안에 들어올 때까지 기다립니다. (아바타는 적 앞에 있어야하며, 게임은 하향식이어야합니다.) 적을 목표로 볼 때 아바타를 따라 가기 시작합니다. 그러나 너무 오래 아바타를 놓치면 혼란스러워지고 그 자리로 돌아옵니다.
턴 방향 설정은 중요하지 않지만 시작 방향은 매우 중요합니다. 즉, 가드가 어느 방향으로 향하는지를 결정하고 가드가 볼 수있는 것을 결정합니다.
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따라: 마찬가지로,이 스타일은 적을 아바타가 가까이 다가올 때까지 기다리며, 그 지점에서 적을 따라 가기 시작합니다. 이 기본 스타일은 더 많은 악의적 인 적으로부터 보호하기 위해 아바타에 가까이있는 VIP 스프라이트 용으로 예약되어 있습니다.
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Intrinsic styles: 일부 Gamestar Mechanic의 적들은 실제로 자신의 목표를 추구하기 위해 패턴을 버립니다. 예를 들어, Naviron grazers는 항상 gnashers에서 도망 치고 인근 음식물을 가져 오는 반면 undead chasers는 아바타가 가까워지면 사냥을합니다. 이 적을 위해, 당신이 그들을 위해 설정 한 동작 패턴은 올바른 일반 방향으로 그들을 가리켜야만합니다 - 적의 목표를 찾은 후에 나머지는 처리합니다.