개인 재정 늙고 거친 필름을 얻는 것은 파이널 컷 프로덕션을 본다

늙고 거친 필름을 얻는 것은 파이널 컷 프로덕션을 본다

비디오: 건강이 도대체 뭐야 2017 2024

비디오: 건강이 도대체 뭐야 2017 2024
Anonim

언론이 혼잡 한 세상에 관심을 기울이는 것은 쉽지 않습니다. 모든 사람이나 모든 프로젝트가 21 세기의 무언가와 같은 영화로 첨단 기술을 접할 필요는 없습니다. 일부 프로젝트는 구식이든 기이하게도 유행을 바라는 것이 더 의미가 있습니다. 영화와 메시지에 어울리는 다른 모습의 영화는 시청자에게 적절한 관심을 유도 할 수 있습니다.

공상 과학 채널에서 본 짧은 영화에서이 멋진 영감을 얻었습니다. 그러나 그 영화는 어떻게 그 껄끄 러운 거친 표정을 얻었습니까? Final Cut의 노이즈 생성기 일 가능성이 있습니다. 동일한 효과를 만드는 방법은 다음과 같습니다.

1. 브라우저에서 타임 라인으로 클립을 비디오 트랙으로 드래그하십시오. 2. 브라우저 창에서 효과 탭을 클릭하십시오. 3. 비디오 제너레이터 옆에있는 삼각형을 클릭하여 엽니 다. 그리고 렌더링 옆에있는 삼각형을 클릭하여 엽니 다. 렌더 빈에서 노이즈 생성기를 찾습니다. 4. 노이즈 생성기 (클립처럼 작동 함)를 타임 라인의 클립 위에있는 트랙으로 드래그하십시오.

5. 노이즈 생성기의 끝 부분을 드래그하여 클립이 클립의 전체 클립이나 시퀀스 아래의 트랙을 덮도록 펼치십시오. <그림 9-1> 그림 1:

노이즈 생성기를 효과 탭에서 타임 라인의 클립 위에있는 트랙으로 드래그하십시오. 6. 타임 라인에서 재생 헤드를 타임 라인의 노이즈 클립 위로 드래그하십시오.

7. 타임 라인에서 노이즈 생성기 클립을 두 번 클릭하여 뷰어 창으로로드합니다. 8. 뷰어 창에서 모션 탭을 클릭하고 불투명도 설정 옆의 작은 삼각형을 클릭하십시오. 9. 그림 2와 같이 불투명도 슬라이더를 움직여 원하는대로 낟알 모양을 만듭니다.

이 효과는 [불투명도] 슬라이더를 움직일 때 캔버스 창에 표시됩니다. 원하는 그레인이 생성 될 때까지 슬라이더를 계속 움직입니다. 그림 2:

노이즈 생성기 클립의 불투명도는 모션 탭에서 수정하여 프로젝트에 대한 거친 모양을 만들 수 있습니다. 10. 타임 라인에서 Noise generator 클립을 선택하고 Sequence -> Render Selection을 선택하십시오.

렌더링 프로세스가 완료되면 타임 라인에서 클립 바로 앞에있는 재생 헤드를 이동하고 스페이스 바를 눌러 클립을 재생합니다.

소소한 컴퓨터 캔버스 미리보기 창에서 TV에서보다 노이즈가 상당히 다릅니다. 프로젝트에서 원하는 효과를 얻기 위해 올바른 불투명도 설정을 찾으려면 최종 제품을 시험해야합니다. Final Cut 워크 스테이션에 TV를 연결하면 큰 도움이됩니다. 웹용 영화를 제작하는 경우 가능하면 노이즈를 건너 뜁니다.압축이 잘 안되며 크기를 줄이면

픽셀 화

(체크 무늬 패턴 개발)하는 경향이 있습니다.

늙고 거친 필름을 얻는 것은 파이널 컷 프로덕션을 본다

편집자의 선택

R 더미에서 요소를 만드는 방법

R 더미에서 요소를 만드는 방법

R에서 요소를 만들려면 요소 ) 기능. factor ()의 처음 세 인수는 탐색을 보증합니다. x : 인수로 바꾸려는 입력 벡터입니다. levels : x가 취한 값의 선택적 벡터. 디폴트는 사전 식으로 정렬되어 x의 고유 한 값입니다. labels : Another ...

R- 더미에서 배열을 작성하는 방법

R- 더미에서 배열을 작성하는 방법

행렬 또는 배열을 구성하는 두 가지 옵션이 있습니다. 생성자 함수 Matrix () 및 array ()를 사용하거나 dim () 함수를 사용하여 치수를 간단히 변경하십시오. R의 작성자 함수 사용 배열 () 함수를 사용하면 데이터를 첫 번째 인수로주고 배열을 쉽게 만들 수 있습니다.

R

R

대입 연산자 (<- )를 사용하여 문자 벡터에 값을 할당하는 것과 거의 같은 방법으로 벡터에 이름을 할당합니다. 매월 날짜 수를 가진 명명 된 벡터를 만들고 싶다고 상상해보십시오. 먼저 매 달의 일 수를 포함하는 숫자 벡터를 만듭니다. 그런 다음 ...

편집자의 선택

명상 중에 일반적인 산만 함을 다루는 방법 명상 - 인물

명상 중에 일반적인 산만 함을 다루는 방법 명상 - 인물

Mindfulness 명상의 한 부분. 그들은 손을 맞잡고 간다. 혼란 스럽거나 혼란 스럽거나 짜증을 느끼거나, 느끼거나, 생각을 연습하게하고, 명상의 호흡이나 집중에주의를 기울이십시오. 점점 ...

모드에서 감정을 다루는 방법 - 인형

모드에서 감정을 다루는 방법 - 인형

감정은 해결해야 할 문제가 아니지만 받아 들여지는 경험. 당신이 당신의 감정을 관리하려고 노력하는 모드를 사용할 때, 당신의 도전적인 기분이 깊어 질 수 있습니다. 자동 조종 장치로 생활하면 부정적인 생각이 몰래 들릴 수 있습니다. 당신은 '나는 게으르다', '나는 할 수 없다', '할 수 없다'등의 부정적 생각을 할 수 있습니다.

주의력을 실천할 때 도움이되지 않는 태도를 다루는 방법 - 인형

주의력을 실천할 때 도움이되지 않는 태도를 다루는 방법 - 인형

당신이 그것에 대해 가질 수있는 완벽 주의자 또는 참을성없는 태도를 놓아주기 시작하십시오. Mindfulness 명상으로 고투하는 경우에, 당신은 잠이 들거나 당신의 마음이 방황하고, 화내거나 자신을 좌절시키지 않으려 고 노력합니다. 명상은 시간이 지남에 따라 개발할 수있는 연습입니다. ...

편집자의 선택

Xcode4에서 도움말보기 - 인형

Xcode4에서 도움말보기 - 인형

문서에 빠르게 액세스하는 기능은 Xcode 및 iOS 앱을 만들 때 정기적으로 사용하기를 원할 것입니다. 어떻게해야하는지 잘 모르거나 무언가가 어떻게 작동하는지 알지 못하는 경우 문서에서 대답을 찾을 수 있습니다. 무슨 일이 일어나고 있는지 알아 내면 ...

IOS 앱 개발에 클래스를 구현하는 방법 - 더미

IOS 앱 개발에 클래스를 구현하는 방법 - 더미

IOS 용 클래스의 구현은 해당 메소드의 구현으로 구성됩니다. 다음 목록은 메소드 구현이 무엇이고 클래스의 전체 구현 스펙이 어떻게 생겼는지에 대한 좋은 아이디어를 제공합니다. @implementation 지시어로 묶은 구현 스펙을 사용하여 클래스를 구현하십시오.