소셜 미디어 블렌더 인터페이스 알아보기 - 인형

블렌더 인터페이스 알아보기 - 인형

비디오: 블렌더 강좌 - 다양한 인터페이스 설정 팁 2024

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Anonim

아마도 신입 회원과 오랜 시간 동안 Blender의 가장 어려운면 중 하나 일 것입니다 3D 전문가는 모두 독특하고 다소 독특한 인터페이스를 사용했습니다. 논란의 여지가 있지만 Blender가 가진 가장 논란이되는 기능입니다.

사실 인터페이스를 단순히 기능이라고 부르는 것은 과거에 블렌더를 사용해 본 사람들 중 일부의 혈압을 높이는 것이었지만 예상대로 동작하지 않을 때 좌절감을 포기했습니다.

인터페이스가 주요 초점이 아니었지만 2.5 버전의 릴리스에서 추가 된 블렌더에 대한 인터페이스 업데이트는 이러한 좌절감을 완화하기위한 큰 진보를 이루었으며 개선 사항은 현재까지 계속됩니다.

블렌더를 처음 시작할 때, "스플래시 이미지"는 온라인 문서, 최근에 열어 본 파일 목록, 다른 프로그램에 익숙한 대화 형 사전 설정 등의 빠른 링크를 제공합니다 '단축키 및 마우스 동작. 그림은 Blender를 처음 시작할 때 표시되는 스플래시 이미지를 보여줍니다.

블렌더 스플래시 이미지.

스플래시 이미지가 제공하는 링크가 아닌 다른 곳을 클릭하면 스플래시 이미지가 사라지고 다음 그림과 같이 블렌더의 기본 장면이 표시됩니다. 처음으로 인터페이스를 살펴 본다면 꽤 어렵게 느껴질 것입니다.

기본 블렌더 인터페이스.

Blender의 인터페이스에 대해 가장 먼저 이해해야 할 것은 기본적인 구성입니다. 앞의 그림은 하나의 블렌더 창을 표시합니다. 각 블렌더 창은 하나 이상의 영역 으로 구성 될 수 있으며 원하는대로 분할, 크기 조정 및 결합 할 수 있습니다.

모든 경우에 영역은 3D 장면과 같이 3D 장면을 실제로 변경하고 수정하는 3D보기와 같은 편집기 의 공간을 정의합니다. 각 편집기에는 해당 편집기를 사용하기위한 추가 기능이나 도구가 포함 된 하나 이상의 영역 이 포함될 수 있습니다. 모든 에디터가 가지는 영역의 예는 에디터의 상단이나 하단에 헤더 영역입니다. 헤더에는 일반적으로 해당 편집기의 기능에 대한 액세스를 제공하는 메뉴와 버튼이 포함됩니다.

다음 그림은 블렌더 인터페이스의 각 빌딩 블록을 보여줍니다.

블렌더 창에는 하나 이상의 영역이 포함 된 편집자가 채워지는 영역이 있습니다.

이 조직 구조를 안다면, 블렌더는 가능한 한 비 차단 및 비모수 로 설계되어 있다는 점을 알아야합니다. 블렌더의 영역은 서로 겹치지 않습니다 (비 블로킹). 블렌더의 한 기능을 사용하면 일반적으로 다른 영역을 사용하지 못하도록 제한하지 않습니다 (넌 모달이 아닙니다).

예를 들어, 대부분의 소프트웨어에서 새 파일을 열거 나 프로젝트를 저장하려는 경우 파일 브라우저 대화 상자가 나타납니다. 이 대화 상자는 겹쳐져있는 창으로 보이지 않는 것들을 차단할뿐만 아니라 일반적으로 파일을 변경하지 못하게합니다.

이 시나리오는 블렌더와 관련이 없습니다. 블렌더에서 파일 브라우저는 다른 편집기와 마찬가지로 편집기이므로 저장 버튼을 누르기 전에 장면을 몇 번 조정할 수 있다는 것이 합리적입니다. 다음 그림은 조정하는 동안 파일 브라우저를 열어 놓은 모양을 보여줍니다.

마침내 저축하기 전에 마지막 두어 번의 조정을합니다. 먼저 non-blocking, non-modal 인터페이스에서 작업하는 것은 정말로 제한적인 것처럼 보일 수 있습니다. 다른 유형의 편집자를 어떻게 보입니까? 같은 시간에 볼 수 있습니까? 모든 것이 제 자리에 고정되어있는 것처럼 보이므로 아무 것도 변경할 수 있습니까? 다행히도 이러한 모든 일이 가능하며 한 영역에 대한 사용자의 시각을 다른 사람이 보지 못하게하는 이점이 있습니다.

방해받지 않는 작업 공간을 확보하면 파일에서 진행중인 작업을 한 눈에 볼 수 있습니다. 또한, 중복 될 수있는 여러 개의 창을 절대적으로

필요로하는 경우이를 가질 수 있습니다. 예를 들어 크기가 다른 두 대의 컴퓨터 모니터가있을 수 있으며 크기가 다른 Blender 윈도우 전체를 원할 수 있습니다. Blender의 전체 인터페이스가 OpenGL이라는 그래픽을위한 표준화 된 프로그래밍 라이브러리로 작성 되었기 때문에 Blender는 블로인이 어디에서든 똑같이 보입니다. Linux, Windows, Mac 또는 Android 기기 용 실험용 빌드에서 실행하더라도 Blender는 Blender와 같이 보이고 작동합니다. OpenGL과 같은 3D 라이브러리에 쓰여질 경우 얻을 수있는 또 다른 이점은 블렌더 인터페이스의 많은 부분에서 확대 할 수 있다는 것입니다. 시도 해봐! Properties 편집기 (오른쪽 편집기) 위에 마우스 커서를 올려 놓고 Numpad Plus (+) 또는 Numpad Minus (-)를 누르십시오. 이 편집기에서 패널을 기본값보다 훨씬 크게 또는 작게 만들 수 있습니다. 정말 멋진!

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