개인 재정 디지털 필름에 레벨을 추가하는 방법

디지털 필름에 레벨을 추가하는 방법

차례:

비디오: [5분 완성] 필름 카메라 사진 날짜 효과 만들기(무료 폰트) 2024

비디오: [5분 완성] 필름 카메라 사진 날짜 효과 만들기(무료 폰트) 2024
Anonim

1 6

Bird 's-eye view

이 각도는 배우. 크레인이나 무인 항공기 카메라에 접근 할 수 없거나 다리에서 촬영하지 않는 한이 일은 쉽지 않습니다.

Bird's-eye angles은 이상하게 보일 수 있으며 영화에서는 자주 사용되지 않지만 일반적으로 장면의 크기와 영역을 표시하는 데 사용됩니다. 새의 눈을 사용하면 개미처럼 피사체가 작고 중요하지 않게 보일 수 있습니다. 그들은 전투 장면이나 캐릭터의 주변에 광대 한 열린 공간을 보여주기 위해 수많은 사람들을 전투 장면이나 사막 장면에 보여주기 위해 자주 사용됩니다. 그것이 당신의 영화를 실제로 향상시키지 않는 한, 조감도는 사용하지 마십시오.

이 앵글은 배우 나 피사체보다 카메라를 높게 배치하고 내려다 보는 것입니다. 조감도. 이렇게하려면 피사체보다 더 높은 삼각대가 필요하거나 촬영할 때 더 높은 포인트를 찾아야 할 수 있습니다.

하이 앵글 샷은 필름의 문자 나 피사체가 약 해지거나 취약하거나 덜 중요하게 보이게하기 위해 종종 필름에 사용됩니다. 캐릭터가 괴롭힘을 당하고 그에게 보이지 않게하려는 경우와 같이 캐릭터가 다른 캐릭터보다 작게 나타나야하는 장면에서 사용할 수 있습니다. 캐릭터를 두려워하거나 잃어버린 것을 보여주고 자하는 장면에서도 사용할 수 있습니다.

3

6

눈높이 샷

이 각도는 카메라가 캐릭터 또는 피사체의 눈높이에 놓이는 것을 포함합니다. 이를 위해 삼각대를 사용할 수 있지만 키가 크면 눈높이에서 카메라를 잡을 수 있습니다. 아이 레벨 촬영은 필름에서 중립적이기 때문에 종종 사용됩니다.

는 특별한 의미를 암시하지 않습니다. 이런 이유로 그들은 뉴스 보도 및 정보 필름에서 사용됩니다. 캐릭터를 더 중요하게 또는 덜 중요하게 보이게하고 싶지 않거나 캐릭터를 무서워하거나 두려워하게 만들고 싶지 않다면 아이 레벨은 사용할 각도입니다.

4

6 낮은 각도 촬영 카메라를 피사체 나 캐릭터보다 아래쪽에 놓고 올려다 보는 것입니다. 목적에 따라 카메라를 삼각대에 올려 놓거나 손에 쥘 수 있습니다. 카메라는 피사체보다 낮아야합니다. 샷을 바라는 극적인 장면에 따라 카메라를 땅에 대고 위로 향하게 할 수도 있습니다.

로우 앵글 샷은 슈퍼 히어로 샷으로도 알려져 있습니다. 왜냐하면 캐릭터가 더 강력하거나 중요하게 보이게 만들 수 있기 때문입니다.당신의 성격에 맞춰 카메라를 겨냥하면 더 극적으로 사진을 찍을 수 있습니다. 캐릭터가 다른 캐릭터보다 더 중요하거나 더 강하게 보이도록하려면 캐릭터가 누군가를 괴롭히는 경우, 성인이 어린이에게 이야기하는 경우, 또는 슈퍼 영웅이 누군가를 저장하는 경우와 같이 낮은 각도는 사용할 기회입니다. 5

6

POV (Point of View) 샷

카메라가 캐릭터로 작동하여 관객이 캐릭터의 모습을 볼 수 있습니다. 이렇게하려면 배우를 카메라에 붙이도록 요청하거나 단순히 캐릭터가 이동하면 카메라 조작자에게 이동하도록 요청할 수 있습니다. 시점 이동 샷은 장면에 사실감을 더하기 때문에 핸드 헬드로 촬영하는 것이 가장 좋습니다. 시점 (point-of-view) 장면은 자주 사용되지 않지만 장면이있는 경우 추적 장면과 같이 장면에 서스펜스 및 에너지를 추가하여 관객이 추격하는 것처럼 느낄 수있게합니다. 그들은 공포 장면에 서스펜스를 더하고 무서운 장면을 만들기 위해 사용됩니다.

6 6

네덜란드어 기울기

카메라가 고의적으로 한쪽으로 기울어 져서 화면이 균형을 잃어 버리게됩니다. 카메라를 한쪽으로 기울이면이 효과를 만들 수 있습니다. 삼각대를 사용하는 경우이 효과를 내기 위해 다리 중 하나를 낮춰야 할 수 있습니다.

네덜란드 경사각은

경사 각도 라고도하며 장면을보다 극적으로 보이게하고 의도적으로 관객을 방해하여 불편 함을 느끼게하는 데 사용됩니다. 캐릭터에 약간의 광기를 더하고 싶거나 씬을 불안하게 만들려면 네덜란드 기울이기를 사용해야합니다. 이 기술은 청중을 산만하게하고 장면에 잘못된 효과를 줄 수 있기 때문에 아무 이유없이 남용하거나 사용해서는 안됩니다.

뒤로 다음

디지털 필름에 레벨을 추가하는 방법

편집자의 선택

R 더미에서 요소를 만드는 방법

R 더미에서 요소를 만드는 방법

R에서 요소를 만들려면 요소 ) 기능. factor ()의 처음 세 인수는 탐색을 보증합니다. x : 인수로 바꾸려는 입력 벡터입니다. levels : x가 취한 값의 선택적 벡터. 디폴트는 사전 식으로 정렬되어 x의 고유 한 값입니다. labels : Another ...

R- 더미에서 배열을 작성하는 방법

R- 더미에서 배열을 작성하는 방법

행렬 또는 배열을 구성하는 두 가지 옵션이 있습니다. 생성자 함수 Matrix () 및 array ()를 사용하거나 dim () 함수를 사용하여 치수를 간단히 변경하십시오. R의 작성자 함수 사용 배열 () 함수를 사용하면 데이터를 첫 번째 인수로주고 배열을 쉽게 만들 수 있습니다.

R

R

대입 연산자 (<- )를 사용하여 문자 벡터에 값을 할당하는 것과 거의 같은 방법으로 벡터에 이름을 할당합니다. 매월 날짜 수를 가진 명명 된 벡터를 만들고 싶다고 상상해보십시오. 먼저 매 달의 일 수를 포함하는 숫자 벡터를 만듭니다. 그런 다음 ...

편집자의 선택

명상 중에 일반적인 산만 함을 다루는 방법 명상 - 인물

명상 중에 일반적인 산만 함을 다루는 방법 명상 - 인물

Mindfulness 명상의 한 부분. 그들은 손을 맞잡고 간다. 혼란 스럽거나 혼란 스럽거나 짜증을 느끼거나, 느끼거나, 생각을 연습하게하고, 명상의 호흡이나 집중에주의를 기울이십시오. 점점 ...

모드에서 감정을 다루는 방법 - 인형

모드에서 감정을 다루는 방법 - 인형

감정은 해결해야 할 문제가 아니지만 받아 들여지는 경험. 당신이 당신의 감정을 관리하려고 노력하는 모드를 사용할 때, 당신의 도전적인 기분이 깊어 질 수 있습니다. 자동 조종 장치로 생활하면 부정적인 생각이 몰래 들릴 수 있습니다. 당신은 '나는 게으르다', '나는 할 수 없다', '할 수 없다'등의 부정적 생각을 할 수 있습니다.

주의력을 실천할 때 도움이되지 않는 태도를 다루는 방법 - 인형

주의력을 실천할 때 도움이되지 않는 태도를 다루는 방법 - 인형

당신이 그것에 대해 가질 수있는 완벽 주의자 또는 참을성없는 태도를 놓아주기 시작하십시오. Mindfulness 명상으로 고투하는 경우에, 당신은 잠이 들거나 당신의 마음이 방황하고, 화내거나 자신을 좌절시키지 않으려 고 노력합니다. 명상은 시간이 지남에 따라 개발할 수있는 연습입니다. ...

편집자의 선택

Xcode4에서 도움말보기 - 인형

Xcode4에서 도움말보기 - 인형

문서에 빠르게 액세스하는 기능은 Xcode 및 iOS 앱을 만들 때 정기적으로 사용하기를 원할 것입니다. 어떻게해야하는지 잘 모르거나 무언가가 어떻게 작동하는지 알지 못하는 경우 문서에서 대답을 찾을 수 있습니다. 무슨 일이 일어나고 있는지 알아 내면 ...

IOS 앱 개발에 클래스를 구현하는 방법 - 더미

IOS 앱 개발에 클래스를 구현하는 방법 - 더미

IOS 용 클래스의 구현은 해당 메소드의 구현으로 구성됩니다. 다음 목록은 메소드 구현이 무엇이고 클래스의 전체 구현 스펙이 어떻게 생겼는지에 대한 좋은 아이디어를 제공합니다. @implementation 지시어로 묶은 구현 스펙을 사용하여 클래스를 구현하십시오.