개인 재정 HTML5 게임에 기울기 컨트롤을 추가하는 방법 - 더미

HTML5 게임에 기울기 컨트롤을 추가하는 방법 - 더미

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Anonim

모바일 장치에는 기울이기로 HTML5 게임의 개체를 제어 할 수있는 매우 흥미로운 입력 메커니즘이 있습니다. 이것은 동작을 추적하는 가속도계 라는 특별한 탑재 도구와 함께 작동합니다. 가속도계는 실제로 회전을 측정하므로이를 사용하여 게임에서 멋진 기울기 컨트롤을 얻을 수 있습니다.

simpleGame 라이브러리에는 가속도계를 캡슐화하는 Accel이라는 특수 객체가 있습니다. Joy 객체와 매우 비슷하게 작동합니다.

  1. Accel 객체를 생성합니다.

    SimpleGame에는 Accel 개체가 있습니다. 가속도계 테스트를 켜려면이 개체를 만듭니다.

  2. 방법을 사용하여 기울기를 결정합니다.

    Accel 객체에는 회전 량을 나타내는 getAX () 및 getAY ()라는 특수 메서드가 있습니다.

  3. 가속 값을 수정하십시오.

    AX 및 AY 값은 각각 X 및 Y 축을 중심으로 한 회전 량을 표시합니다. 값의 범위는 -9에서 9까지입니다. 일반적으로 원하는 동작을 얻으려면 기울이기 값을 수정해야합니다. 이것은 대개 몇 가지 간단한 수학 계산을 포함합니다.

여기에 accel의 코드가 있습니다. html:

accel. html var 게임; var 공; var accel function init () {game = new Scene (); ball = 새로운 Sprite (게임, "redBall.png", 50, 50); accel = 새로운 Accel (); 게임. start ();} // init 함수를 끝내십시오. update () {game. 명확한(); newDX = accel. getAY (); newDY = accel. getAX (); newDX * = -5; newDY * = -5; 공. setDX (newDX); 공. setDY (newDY); 공. update ();}

가속도계는 사용하기 쉽습니다.

  1. 가속도계 개체를 보관할 변수를 만듭니다.

    변수 accel을 호출 할 수 있습니다.

  2. 가속을 사용하십시오. getAX () 메서드는 X 축을 중심으로 회전을 가져옵니다.

    getAX () 메서드는 X 축을 중심으로 기울기 비율을 반환합니다. X 축은 화면에서 좌우로 이동하므로 X 축 주위의 회전은 일반적으로 Y 축을 따라 움직입니다.

  3. acccel을 사용하십시오. getAY () 메서드는 Y 축 주위의 회전을 결정합니다. 마찬가지로 getAY () 메서드는 (수직) Y 축을 따라 기울기 비율을 나타냅니다. 일반적으로 getAY ()를 사용하여 수평 모션을 제어합니다.

    Z 축에 대해 염려하지 마십시오.

  4. Z 축 (화면 중심에서 코쪽으로)을 따라 회전을 읽을 수도 있지만 일반적으로 도움이되지 않습니다. 중립 위치가 테이블 위에서 완전히 평평하게 놓여 있다고 (지금 당장) 가정한다.

    장치가 완전히 평평한 테이블에 완전히 놓여 있으면 getAX () 및 getAY ()에 대해 0 값을 얻습니다.

  5. 스케일링 요소 실험.

    일반적으로 원하는 동작을 얻으려면 getAX () 및 getAY () 결과를 어느 정도 곱해야합니다. 둘 다 음수 5를 곱하면 dy와 dx에 적절한 값을 얻을 수 있습니다. 원하는 행동을 정확하게 얻기 위해 실험을해야합니다.

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