비디오: Writing 2D Games in C using SDL by Thomas Lively 2024
코드:: 블록 C 통합 개발 환경에서 프로그램을 작성하려면 프로젝트를 빌드해야합니다. 이 단일 단계는 여러 가지 작업을 수행합니다. 첫 번째 프로젝트 인 ex0101을 이미 시작한 상태에서 코드:: 블록에 열려 있고 표시하면 빌드 할 준비가 된 것입니다. 다음 단계에 유의하십시오.
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빌드하려는 프로젝트가 관리 창에서 활성화되어 있는지 확인하십시오.
활성화 된 프로젝트는 굵은 글씨로 표시됩니다. 프로젝트 창에 둘 이상의 프로젝트가 표시된 경우 프로젝트 이름을 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 (코드:: 블록 아이콘으로) 프로젝트 활성화 명령을 선택하여 작업하려는 프로젝트를 활성화하십시오.
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메뉴에서 빌드 → 빌드를 선택하십시오.
창 로그 부분의 빌드 로그 탭은 프로젝트 빌드 결과를 표시합니다. 몇 줄의 텍스트가 보입니다.
소스 코드 스켈레톤을 엉망으로 만들지 않았기 때문에 프로젝트는 오류없이 컴파일됩니다. 요약 내에서 0 오류 및 0 경고를 나타내는 텍스트가 표시됩니다. 좋은. 오류가 나타나면 종종 문제를 수정합니다. 오류 메시지는 이와 관련하여 도움이됩니다.
프로젝트를 건설하는 것은 절반에 불과합니다. 나머지 절반은 프로젝트를 실행하고 있습니다. IDE에서 완성 된 프로그램을 실행하는 것을 의미합니다.
현재 프로젝트를 실행하려면 메뉴에서 빌드 → 실행을 선택하십시오. 프로그램의 출력과 여분의 텍스트를 나열한 터미널 창이 나타납니다.
Enter 키를 눌러 명령 프롬프트 창을 닫습니다.
이제 바로 가기: 단일 명령을 사용하여 및 프로젝트를 빌드 할 수 있습니다. 빌드 → 빌드 및 실행을 선택하십시오.
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Build, Run 및 Build and Run의 키보드 단축키는 각각 Ctrl + F9, Ctrl + F10 및 F9입니다. 단축키를 기억할 필요가 없습니다. 메뉴에 표시됩니다.
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프로젝트를 빌드하고 실행하는 명령 단추는 컴파일러 도구 모음에 있습니다. 빌드의 노란색 기어 아이콘, 실행의 녹색 화살표 및 빌드 및 실행 명령의 두 가지 조합을 볼 수 있습니다.
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프로그램 출력이 명령 프롬프트 창의 맨 위에 표시됩니다. 마지막 두 줄은 프로그램이 실행될 때 IDE에 의해 생성됩니다.
텍스트는 프로그램에서 운영 체제로 반환 된 값과 0, 그리고 프로그램이 실행 된 시간 (9 밀리 초)을 보여줍니다. 계속하려면 아무 키나 누르십시오. 프롬프트는 창을 닫으려면 Enter 키를 누를 수 있음을 의미합니다.