소셜 미디어 Flash CS5 무비 클립 결합 방법 - 여러 Adobe Creative Suite 5 애니메이션을 만들기위한 인형

Flash CS5 무비 클립 결합 방법 - 여러 Adobe Creative Suite 5 애니메이션을 만들기위한 인형

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Anonim

여러 개의 작은 Adobe Flash Creative Suite 5 애니메이션을 만들려면 Flash CS5 스테이지의 다른 무비 클립 인스턴스에서 새 무비 클립을 만들 수 있습니다. 이 기술을 사용하면 여러 개의 무비 클립을 그룹화하여 하나의 인스턴스로 스테이지로 드래그 할 수 있습니다.

그룹과 달리 심볼을 사용하여 작업하는 모든 이점 (예: 결합 된 무비 클립을 복제, 유지 관리 및 트위닝하는 기능)을 하나의 단위로 얻을 수 있습니다.

하나의 동영상 클립을 다른 동영상 클립에 포함시키는 것을 때때로 중첩이라고합니다. 무비 클립에는 다른 무비 클립, 그래픽 심볼 및 버튼이 포함될 수 있지만 그래픽 심볼에는 무비 클립 인스턴스가 포함되어서는 안됩니다. 무비 클립은 항상 다른 무비 클립에 포함되어 애니메이션이 제대로 재생되어야합니다.

스테이지에서 다른 무비 클립으로 새 무비 클립을 만들려면 다음 단계를 따르십시오.

  1. 스테이지에서 두 개 이상의 무비 클립 인스턴스를 선택합니다.

    라이브러리 또는 동일한 심볼에 다른 무비 클립 심볼의 인스턴스가 될 수 있습니다.

  2. 수정 → 심볼로 변환을 선택하십시오.

    심볼로 변환 대화 상자가 나타납니다.

  3. 이름 텍스트 상자에 새 심볼의 이름을 입력하고 유형 드롭 다운 목록에서 무비 클립을 선택한 다음 오른쪽에 표시된 격자의 점을 클릭하여 등록 포인트를 설정합니다. 확인을 클릭하여 새 심볼을 만듭니다.

    등록 포인트 는 스테이지에서 심볼의 위치가 결정되는 위치를 설정합니다. 이 지점은 네 모퉁이 또는 네면 또는 심볼의 중심이 될 수 있습니다.

    심볼 인스턴스가 스테이지에 단일 무비 클립으로 표시되고 새 무비 클립이 라이브러리에 나타납니다.

이제 새 무비 클립의 여러 인스턴스를 스테이지로 드래그 앤 드롭 할 수 있습니다. 무대에 몇 가지 인스턴스를 추가하고 각각 다른 변형이나 색상 효과를 적용하여 실험 해보십시오. 컨트롤 → 무비 테스트를 선택하여 무비를 미리 봅니다. 이제 무비 클립은 하나의 항목으로 취급되지만 스테이지에서 별도의 인스턴스 였을 때처럼 애니메이션으로 동작합니다.

무비 클립을 중첩하면 라이브러리에있는 심볼 사이에 종속성이 생깁니다. 다른 무비 클립 심볼이 포함 된 무비 클립은 참조로 참조하십시오. 포함 된 무비 클립 심볼은 복제되지 않지만 해당 무비 클립이 포함 된 무비 클립에 연결됩니다.

무비 클립은 생성 된 다른 심볼에 종속됩니다. 더 작은 심볼은 라이브러리에 남아 있으며 해당 심볼을 포함하는 무비 클립에 의해 참조됩니다. 즉, 포함 된 무비 클립이 포함 된 심볼을 손상시키지 않고 제거 할 수 없습니다.따라서 라이브러리 패널에있는 심볼이 동영상이나 다른 무비 클립 심볼에서 사용되지 않을 때까지는 해당 심볼을 휴지통에 두지 마십시오.

라이브러리 패널의 패널 메뉴에서 사용되지 않는 항목 선택을 선택하여 사용중인 기호를 확인하는 데 도움이됩니다. 이 명령은 라이브러리 패널에서 스테이지의 아무 곳이나 라이브러리의 다른 심볼에서 사용되지 않는 심볼을 강조 표시합니다. 무비 클립이 무대에서 사용되지 않지만 다른 심볼에 포함되어있는 경우 강조 표시되지 않아 "사용 중"임을 나타냅니다. "

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