비디오: [플래시]그래디언트를 이용하여 색상 만들기,플래쉬 강의,adobe flash cc video tutorial lessons. 2025
Adobe Flash CS6에서 여러 개의 작은 애니메이션으로 새 애니메이션을 만들려면 다른 스테이지의 무비 클립 인스턴스. 이 기술을 사용하면 여러 개의 무비 클립을 그룹화하여 하나의 인스턴스로 스테이지로 드래그 할 수 있습니다. 그러나 표준 그룹 (수정
- -> 그룹)과 달리 심볼을 사용하여 작업 할 때의 이점 (예: 결합 된 무비 클립을 복제, 유지 관리 및 트위닝하는 기능 포함)을 얻을 수 있습니다. 하나의 단위.
중첩이라고도합니다. 무비 클립에는 다른 무비 클립, 그래픽 심볼 및 버튼이 포함될 수 있지만 그래픽 심볼에는 무비 클립 인스턴스가 포함되면 안됩니다. 무비 클립은 항상 다른 무비 클립에 포함되어 애니메이션이 제대로 재생되어야합니다. 스테이지에서 다른 무비 클립으로 새 무비 클립을 만들려면 다음 단계를 따르십시오.
스테이지에서 두 개 이상의 무비 클립 인스턴스를 선택합니다.
라이브러리 또는 동일한 심볼에 다른 무비 클립 심볼의 인스턴스가 될 수 있습니다.-
수정 → 심볼로 변환을 선택하십시오.
심볼로 변환 대화 상자가 나타납니다.
-
이름 텍스트 상자에 새 심볼의 이름을 입력하고 유형 드롭 다운 목록에서 무비 클립을 선택한 다음 오른쪽에 표시된 격자의 점을 클릭하여 등록 포인트를 설정하십시오. 확인을 클릭하여 새 심볼을 만듭니다.
- 등록 포인트
는 스테이지에서 심볼의 위치가 결정되는 위치를 설정합니다. 이 지점은 네 모퉁이 또는 네면 또는 심볼의 중심이 될 수 있습니다. 심볼 인스턴스가 스테이지에 단일 무비 클립으로 표시되고 새 무비 클립이 라이브러리에 나타납니다. 이제 새 무비 클립의 여러 인스턴스를 스테이지로 드래그 앤 드롭 할 수 있습니다. 무대에 몇 가지 인스턴스를 추가하고 각각 다른 변형이나 색상 효과를 적용하여 실험 해보십시오. Flash Professional에서 컨트롤 → 무비 테스트를 선택하여 무비를 미리 봅니다.
무비 클립은 이제 하나의 항목으로 취급되지만 스테이지에서 별도의 인스턴스 였을 때처럼 애니메이션으로 동작합니다.
무비 클립을 중첩하면 라이브러리의 해당 심볼 사이에
종속성
이 작성됩니다. 다른 무비 클립 심볼이 포함 된 무비 클립은 참조로 참조하십시오. ; 포함 된 무비 클립 심볼은 복제되지 않지만 해당 무비 클립이 포함 된 무비 클립에 연결됩니다. 더 작은 심볼은 라이브러리에 남아 있으며 해당 심볼을 포함하는 무비 클립에 의해 참조됩니다. 즉, 포함 된 무비 클립이 포함 된 심볼을 손상시키지 않고 제거 할 수 없습니다.따라서 다른 무비 클립 심볼에 의해 또는
영화에서 사용되지 않을 때까지 라이브러리 패널에서 심볼을 휴지통에 두지 마십시오. 라이브러리 패널의 패널 메뉴에서 사용되지 않는 항목 선택을 선택하여 사용중인 기호를 확인하는 데 도움이됩니다. 이 명령은 라이브러리 패널에서 스테이지의 아무 곳이나 라이브러리의 다른 심볼에서 사용되지 않는 심볼을 강조 표시합니다. 스테이지에서 무비 클립을 사용하지 않고 다른 심볼에 포함 된 경우 무비 클립이 강조 표시되지 않고 "사용 중"임을 나타냅니다. "
