소셜 미디어 Adobe Flash CS6에서 애니메이션을 만드는 방법 - 일련의 연결된 역 운동학을 만든 후 인형

Adobe Flash CS6에서 애니메이션을 만드는 방법 - 일련의 연결된 역 운동학을 만든 후 인형

차례:

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Anonim

Adobe Flash CS6에서 일련의 연결된 Inverse Kinematics (IK) 객체를 만든 후에는 포즈를 사용하여 모션에 넣을 수 있습니다. Pose 는 IK 개체의 다른 위치를 캡처하고 Flash는 정교한 애니메이션 시퀀스를 만들기 위해 포즈에서 포즈로 애니메이션을 적용 할 수 있습니다.

Armature 레이어를 만든 후에는 포즈를 삽입하여 (키 프레임처럼) 삽입 할 수 있습니다 새로운 포즈가 만들어지는 타임 라인상의 다른 지점 게시 대상이 HTML 인 경우 IK 및 IK 애니메이션은 지원되지 않지만이 글을 쓰는 시점에서는 게시 및 미리보기 테스트 중에 애니메이션이 포함 된 일부 내용이 유지됩니다.

포즈를 생성하고 애니메이션을 적용하려면 다음 단계를 따르십시오. 1 기존 뼈대 레이어에서 빈 프레임을 클릭하여 선택합니다.

예: 프레임 15

2 선택한 윈도우를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 (Windows)하거나 Control 키를 누른 상태에서 클릭 (Mac)합니다. 프레임을 선택하고 나타나는 상황 별 메뉴에서 포즈 삽입을 선택하십시오.

IK 개체를 다시 놓을 수있는 새 키 프레임이 만들어집니다.

키 프레임과 마찬가지로 포즈를 사용하면 타임 라인의 특정 지점에서 IK 개체의 위치를 ​​변경할 수 있습니다.

3 선택 도구를 선택하고 Armature 레이어에 연결된 객체의 위치를 ​​변경하여 고유 한 포즈를 만듭니다.

이 포즈는 애니메이션의 최종 포즈가됩니다.

4 Enter 또는 Return 키를 눌러 타임 라인을 재생하십시오.

Flash는 하나의 포즈에서 다음 포즈로 전환되는 애니메이션을 만듭니다.
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