차례:
- 기존 콘텐츠에서 새 단추 심볼을 만들려면 다음 단계를 수행하십시오.
- 아직 열려 있지 않으면 새 단추를 두 번 클릭하여 편집합니다 스테이지 또는 [라이브러리] 패널에서
- 무대에서 버튼의 추가 인스턴스를 추가하고 수정하는 방법은 다음과 같습니다.
비디오: 18 버튼심볼 제작하기 2025
Adobe Flash CS6에서 버튼 은 마우스 또는 키보드 상호 작용 롤오버 및 특정 키 누름과 같은 기능을 제공합니다. ActionScript와 쌍을 이루면 버튼이 모든 탐색 또는 제어 작업에 사용될 수 있습니다. 버튼은 다른 심볼 유형과 동일한 방식으로 생성되며 라이브러리에서 인스턴스를 스테이지로 쉽게 드래그하여 더 많은 버튼을 만들 수 있습니다.
Adobe Flash CS6에서 새 버튼을 만드는 방법 그래픽 기호와 마찬가지로 스테이지의 기존 내용이나 나중에 내용을 추가 할 수있는 빈 기호로 단추를 만들 수 있습니다.기존 콘텐츠에서 새 단추 심볼을 만들려면 다음 단계를 수행하십시오.
문서의 새 레이어에서 스테이지로 버튼으로 사용하려는 새로운 단색 모양을 만들고 선택 도구로 모양을 선택합니다.
수정 → 심볼로 변환을 선택하십시오.-
심볼로 변환 대화 상자가 나타납니다.
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이름 텍스트 상자에 새 버튼의 이름을 입력하고 유형 드롭 다운 목록에서 버튼을 선택하십시오.
확인을 클릭하여 버튼을 만듭니다.
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창 → 라이브러리를 선택하여 라이브러리 패널을 실행하면 옆에 특수 버튼 아이콘이있는 새 심볼이 표시됩니다.
Adobe Flash CS6의 버튼 상태에 내용을 추가하는 방법
버튼의 각 프레임에 내용을 추가하여 완성 할 수 있습니다.
아직 열려 있지 않으면 새 단추를 두 번 클릭하여 편집합니다 스테이지 또는 [라이브러리] 패널에서
버튼을 만들 때부터 위로 상태에 대한 내용이 있어야합니다. 이제 나머지 상태에 대한 내용도 정의 할 수 있습니다.
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단추의 타임 라인에서 오버 프레임을 선택하고 F6 바로 가기 키가있는 새 키 프레임을 추가합니다.
선택 도구 또는 속성 관리자 나 다른 그리기 도구를 사용하여 오버 프레임에서 아트웍을 수정합니다.
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아래쪽 프레임을 선택하고 F6 바로 가기 키를 사용하여 새 키 프레임을 삽입합니다.
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다운 프레임에 내용을 수정하거나 추가하십시오.
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이 단계는 사용자가 마우스 버튼을 클릭하여 누르고있을 때 버튼이 나타나는 방법을 결정합니다.
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히트 프레임을 선택하고 F6 바로 가기 키를 눌러 새 키 프레임을 만듭니다.
이 키 프레임이나 모양 도구 중 하나에 복사 된 기존 아트웍을 사용하여이 프레임을 크고 채워진 히트 영역으로 채 웁니다.
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무대 위의 장면 1을 클릭하여 버튼을 종료합니다.
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컨트롤 -> 동영상 테스트를 선택하여 동영상을 미리 봅니다.
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롤오버 한 다음 새 버튼을 클릭하면 여러 가지 상태가 표시됩니다.
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Adobe Flash CS6에서 버튼 인스턴스를 수정하는 방법
개별 버튼 인스턴스는 그래픽 심볼 인스턴스와 마찬가지로 고유 한 변형 및 색상 효과를 적용 할 수 있습니다. 또한 각 버튼에는 고유 한 ActionScript가 적용될 수 있으므로 단일 버튼 심볼의 여러 인스턴스를 사용하여 전체 메뉴 또는 컨트롤 막대를 만들 수 있습니다.
무대에서 버튼의 추가 인스턴스를 추가하고 수정하는 방법은 다음과 같습니다.
라이브러리 패널이 표시되는지 확인하려면 윈도우 → 라이브러리를 선택합니다.
버튼 심볼의 인스턴스를 두 개 더 드래그하여 기존 버튼 인스턴스와 동일한 레이어로 드래그합니다.
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필요한 경우 버튼이 서로 벌어 지도록 배치하십시오.
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버튼 인스턴스 중 하나를 선택하고 창 → 속성을 선택합니다.
속성 관리자가 열립니다.
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색상 효과 섹션의 스타일 드롭 다운 목록에서 색조를 선택하십시오.
색을 선택하고 색조 백분율을 100 %로 설정하십시오.
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버튼이 선택한 색상으로 채색됩니다.
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다른 버튼 인스턴스를 선택하고 [도구] 패널에서 [변형] 도구를 선택한 다음 [변형] 도구를 사용하여 선택한 단추의 크기를 조절하거나 회전합니다.
컨트롤 -> 무비 테스트 또는 컨트롤 -> 단순 버튼 사용을 선택하여 버튼을 미리 봅니다.
