소셜 미디어 Adobe Flash에서 전환을 만든 후 Flash CS5 Catalyst - Dummy

Adobe Flash에서 전환을 만든 후 Flash CS5 Catalyst - Dummy

차례:

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Anonim

Adobe Flash Creative Suite 5 Catalyst에서 전환을 만든 후에는 다음 단계로 구성해야합니다. 모든 경우에 타임 라인 패널에서 작업합니다.

버튼과 같은 구성 요소에 전환을 추가하려면 먼저 구성 요소를 두 번 클릭하여 구성 요소 편집 모드로 들어갑니다.

Flash CS5에서 페이드 전환 추가 Catalyst

페이드 전환을 추가하면 상태를 변경할 때 오브젝트가 페이드 인 또는 페이드 아웃됩니다. 예를 들어, 단추를 클릭하여 측면의 다른 페이지로 이동하면 전체 페이지가 사라질 수 있습니다. 페이드는 대개 약 0.5 초 정도 지속되므로 페이지간에 부드러운 전환 만 제공됩니다. 버튼을 비롯한 개별 객체도 페이드 아웃 할 수 있습니다.

대부분의 경우, [타임 라인] 패널의 첫 번째 열에서 상태 전환을 선택하면 세 번째 열에 [페이드] 전환이 자동으로 나타납니다. (표시되지 않는 경우 세 번째 열의 하단에있는 동작 추가 팝업 목록에서 선택하십시오.) 반원형 썸탭을 끌어서 페이드의 길이를 조정하십시오. 우리는 0.5 초가 좋은 길이라는 것을 알았습니다. 전환을 보려면 재생 버튼을 클릭하십시오.

더 많은 컨트롤을 보려면 불투명도, 지속 시간, 지연 및 여유를 설정할 수있는 속성 패널로 이동하십시오. 이징 효과는 전환 시작 및 종료 방법을 제어합니다.

Flash CS5에서 객체 회전 또는 크기 조정 Catalyst

한 페이지에서 다른 페이지로 이동하면서 객체를 회전 할 수 있습니다. 왜 그걸 할거야? 이 효과가있는 재미있는 결과가 그림에 나타납니다. 그러나 페이드 아웃을 포함하고 회전의 타이밍이 페이드 아웃보다 짧으면 새 페이지가 표시되기 전에 객체가 회전하는 것을 볼 수 있습니다. 마우스를 올리거나 클릭하면 버튼을 회전 할 수도 있습니다.

Ellen Finkelstein에게 웹 사이트 사용 권한을 부여해 주신 것에 감사드립니다.

회전 전환을 추가하려면 작업 추가를 클릭하고 팝업 목록에서 회전을 선택하십시오. 속성 패널에서 각도, 지속 시간 및 지연을 설정할 수 있습니다. 회전이 시작되고 끝나는 방법을 결정하는 여유 효과를 선택할 수도 있습니다.

객체 크기를 조정하는 것은 객체를 회전하는 것과 같습니다. 객체를 선택하고 액션 추가 팝업 메뉴에서 크기 조정을 선택한 다음 속성을 설정하십시오. 새 크기를 픽셀 단위로 지정합니다.

Flash CS5에서 3D로 객체 회전 Catalyst

회전 전환은 2D로 회전하지만 3D 회전 전환은 전환에 새 치수를 추가합니다. 이 전환을 추가하려면 동작 추가를 클릭하고 팝업 목록에서 3D 회전을 선택하십시오. [속성] 패널에서 시작 및 끝 각도를 세 방향, 지속 시간 및 지연으로 설정할 수 있습니다.

Flash CS5에서 개체 이동 Catalyst

전환하는 동안 개체를 이동할 수 있습니다. 페이지 전환에 이동 효과를 추가하면 페이드 전환이없는 경우 페이지로 돌아갈 때까지 움직임이 표시되지 않습니다.

이동 전환을 추가하려면 동작 추가를 클릭하고 팝업 목록에서 이동을 선택하십시오. [속성] 패널에서 이동 거리, 지연 시간 및 여유 효과의 X (가로) 및 Y (세로) 거리를 설정할 수 있습니다.

Flash CS5에서 사운드 효과 추가 Catalyst

왜 조용 해지니까? 음향 효과를 추가하고 소음을 낼 수 있습니다! 객체를 선택한 후 다음 단계를 따르십시오.

  1. 액션 추가 팝업 메뉴를 클릭하고 사운드 효과를 선택하십시오.

  2. 시각적 자산 선택 대화 상자에서 가져 오기 단추를 클릭하십시오.

  3. 열기 대화 상자에서 MP3 파일을 선택하고 열기를 클릭하십시오.

  4. 미디어 항목을 확장하고 선택한 MP3 파일을 선택하십시오.

  5. 확인을 클릭하십시오.

속성 패널에서 길이를 조정하고 지연을 설정하고 사운드를 반복하도록 선택할 수 있습니다.

Flash CS5에서 객체 속성 설정 Catalyst

특정 유형의 객체에 적용되는 특정 속성을 설정할 수 있습니다. 객체를 선택한 후, 액션 추가 팝업 메뉴에서 속성 설정을 선택하십시오. 속성 패널에서 속성 드롭 다운 목록에서 다음 중 하나를 선택합니다.

  • 텍스트 : 확인란의 레이블과 같은 텍스트가 포함 된 구성 요소의 경우 텍스트를 지정하여 텍스트 내용 이 옵션은 모든 개체에서 사용할 수 없습니다.

  • 알파 : 알파 값을 입력 할 수있는 텍스트 상자를 표시하려면 오른쪽을 클릭하십시오. 알파는 불투명도와 동일합니다. 25 %의 설정은 물체를 희미 해 25 % 만 불투명하게 만듭니다. 이 설정을 사용하여 단추를 사용할 수 없게 만들 수 있습니다.

  • 사용함 : 참 또는 거짓을 선택하십시오. 이 설정은 단추로 변환 한 구성 요소에만 사용할 수 있습니다. 거짓을 선택하면 버튼이 비활성화됩니다.

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