소셜 미디어 Adobe Flash CS6에서 눈금자와 안내선을 사용하는 방법 - Adobe Flash CS6에 내장 된 인형

Adobe Flash CS6에서 눈금자와 안내선을 사용하는 방법 - Adobe Flash CS6에 내장 된 인형

차례:

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Anonim

Adobe Flash CS6 기본 제공 눈금자는 스테이지의 상단 및 왼쪽 가장자리에 표시되며 스테이지의 개체 배치 및 측정에 사용됩니다. 또한 눈금자를 사용하여 눈금자 막대에서 끌어서 수직 및 수평 안내선을 만듭니다.

눈금자 단위는 기본적으로 픽셀 단위이지만, 수정 → 문서를 선택하여 인치, 센티미터 또는 밀리미터와 같은 다른 측정 단위로 변경할 수 있습니다.

상단 눈금자는 X, 또는 가로 축을 나타내고 왼쪽 눈금자는 Y, 또는 세로 축을 나타냅니다. 무대의 왼쪽 위 모서리는 X와 Y 모두에 대해 절대 0을 나타내며, X가 오른쪽으로 이동하면 Y가 증가하고 아래로 이동하면 Y가 증가합니다.

눈금자 및 안내선을 설정하고 사용하려면 다음 단계를 수행하십시오. 1 새 문서에서보기 → 눈금자를 선택합니다.

눈금자는 무대의 상단 및 좌측 가장자리에 나타납니다.

2 무대 위를 아무 데나 드래그합니다.

두 눈금자의 마커는 X 및 Y 위치와 선택 영역의 너비를 나타냅니다. 스테이지에서 아트웍을 배치하는 데 사용할 수있는 안내선을 만들 수 있습니다.

3 위쪽 눈금 막대를 클릭하고 아래로 끕니다.

드래그하는 동안 가이드가 휴대하고 있습니다.

4 눈금자를 왼쪽으로보고 원하는 곳에 가이드를 놓습니다.

참조 용으로 왼쪽 눈금자를 사용하여 새로운 가이드를 얼마나 멀리 내려 놓을 지 정확히 알 수 있습니다 (예: 120 픽셀).

5 다른 눈금자를 배치하려면 상단 눈금자를 다시 클릭하고 드래그합니다.

이전에 생성 한 것보다 약간 위의 위치에 배치하십시오. 예를 들어, 100 픽셀로 배치하십시오.

6 유형 도구를 사용하여 스테이지에 한 줄의 유형을 만듭니다.

새 텍스트를 쉽게보고 드래그 할 수있는 충분히 큰 글꼴을 사용하십시오.

7 선택 도구를 선택하십시오. 텍스트를 붙잡고 텍스트 아래쪽이 작성한 아래쪽 가이드의 제자리에 놓일 때까지 드래그하십시오.

기본 제공 메커니즘 인

스냅 기능으로 인해 텍스트가 새로운 가이드로 쉽게 넘깁니다. 물건을 서로 또는 시각적 도우미 (예: 가이드)에 부착하여 위치를 쉽게 지정할 수있는 자력을 켜는 것으로 생각하십시오. 기본적으로 스냅 정렬, 안내선에 스냅 및 객체 스냅이 활성화됩니다. (보기 → 물리기를 선택하십시오.) 픽셀에 맞추기 및 격자에 맞추기를 활성화 할 수도 있습니다.

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