비디오: ※플래시 FLASH CS6 ▶16.모션 트위닝, 모션 편집기 동영상 강좌◀샘플 강의 IB96추천 2025
Adobe Flash CS6의 모션 편집기 패널은 모션 트윈의 각면을 정밀하게 제어 할 수 있도록합니다. 모션 편집기는 모션 트윈의 다양한 속성 (예: 위치, 크기 및 투명도)을 애니메이션을 편집하거나 추가하는 데 사용할 수있는 그래프 스타일 형식으로 표시합니다.
모양 트윈이나 고전 트윈 (또는 플래시 CS3 이하에서 생성 된 트윈)을 수정하지 않고 모션 트윈 범위에서만 모션 편집기를 사용할 수 있습니다.
모션 편집기는 기본 작업 영역의 맨 아래에있는 타임 라인 패널 뒤에 있습니다.
모션 편집기로 모션 트윈을 수정하려면 다음 단계를 따르십시오.
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모션 편집기 패널을 가져 오려면 모션 편집기 탭 (타임 라인 패널 뒤에 있음)을 클릭합니다.
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스테이지에서 트위닝 된 객체를 선택합니다. 개체 또는 동작 경로를 클릭하여 트윈을 선택할 수 있습니다.
모션 편집기는 각 속성을 하나의 행으로 표시합니다. 그래프 선은 트윈 범위의 전체 과정에서 속성 값 (예: 비율 조정 비율)의 변경 사항을 나타냅니다.
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트윈이 사용하는 Alpha, X 또는 Y와 같은 속성을 찾고 행 제목을 클릭하여 펼칩니다.
각 행을 따라 포인트를 찾거나 해당 키 프레임의 값이 다른 시간에 변경된 키 프레임 을 찾습니다.
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키 프레임을 선택하고 위 또는 아래로 드래그하여 현재 속성의 값을 변경합니다.
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포인터를 선의 다른 부분 위로 이동하십시오. Ctrl 키 (Windows) 또는 Command 키 (Mac)를 누른 상태에서 선을 직접 클릭하여 새 점 (또는 키 프레임)을 만듭니다.
이 지점에서 속성 값을 변경하려면이 지점을 위나 아래로 드래그하십시오.
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Enter 또는 Return 키를 눌러 타임 라인을 재생하고 수정 내용이 현재 트윈에 어떤 영향을 주 었는지 확인하십시오.
