개인 재정 Main1 GameMaker에서의 액션 : Studio - Dummies

Main1 GameMaker에서의 액션 : Studio - Dummies

차례:

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Anonim

GameMaker: Studio의 메인 1 액션에는 오브젝트, Sprite, Sounds 및 Room Action을 게임 내에서 사용할 수 있습니다. 이 그림은 여기에서 다룬 모든 주요 행동을 보여줍니다.

Main1 탭.

GameMaker에서의 개체 작업

다음 그림과 같이 개체 작업은 모두 개체 만들기, 변경 및 소멸에 대한 것입니다.

  • 인스턴스 생성: 이 액션은 이미 게임 중에 방에 배치되지 않은 인스턴스를 생성하는 데 사용됩니다.

  • 이동 생성: 이 작업을 통해 새로 생성 된 인스턴스의 속도와 방향을 설정할 수 있습니다.

  • 무작위 생성: GameMaker는 임의로 4 개의 다른 개체 중 하나를 만듭니다. 개체 수가 4 개 미만인 경우 개체 없음을 사용할 수 있습니다.

  • 인스턴스 변경: 비행기와 같은 하나의 인스턴스를 폭발과 같은 다른 인스턴스로 변경하려면이 액션을 사용합니다.

  • 인스턴스 파괴: 붐은 인스턴스와 - 멍청이갑니다! - 없어 졌어. 작업의 이름은 모두 다음과 같습니다.이 작업을 사용하여 인스턴스를 삭제하고 방에서 제거합니다.

  • 위치에서 폐기: 이 작업은 경계 상자와 함께 사용됩니다. 상대 선택란을 선택하면 현재 인스턴스의 위치와 관련하여 위치가 결정됩니다.

    Main1 탭의 Objects Actions.

스프라이트 동작

다음 그림에서 볼 수있는 것처럼 스프라이트 동작은 모두 Sprite에 관한 것입니다. Main1 탭에는 세 가지 스프라이트 액션이 있습니다.

  • 스프라이트 변경: 이 액션을 사용하여 인스턴스의 스프라이트를 변경합니다. 사용할 하위 이미지를 구성 할 수도 있습니다. 이 동작은 방향을 변경할 때 문자의 모양을 변경하려는 경우에 유용합니다.

  • Transform Sprite: 이 액션은 인스턴스에 대한 Sprite의 크기와 방향을 변경합니다. 크기를 작게하거나 크게하거나 심지어 회전시킬 수도 있습니다.

  • 컬러 스프라이트: 그렇습니다. 요요 게임의 좋은 사람들은 스코틀랜드 출신이며 이 액션은 현재 스프라이트의 색상과 혼합되므로 스프라이트의 색상 변경을 원한다면 스프라이트를 흑백으로 만든 다음이 액션을 통해 색상을 적용하는 것이 좋습니다. 이 작업을 통해 투명성을 사용할 수도 있습니다.

    Main1 탭에서 스프라이트 액션.

사운드 액션

다음 그림과 같은 세 가지 사운드 액션이 있습니다:

  • 사운드 재생: 이 액션을 사용하여 선택한 오디오 파일을 재생합니다.

  • 사운드 중지: 이 작업을 사용하여 오디오 파일 재생을 중지합니다.

  • 사운드 확인: GameMaker에서 특정 사운드가 재생 중인지 테스트하고, 실행중인 경우 다음 액션을 트리거하려면이 액션을 사용하십시오.

    Main1 탭의 사운드 동작.

룸 액션

룸 액션은 다음 그림에서 강조 표시되며 플레이어가 한 룸에서 다른 룸으로 이동하기를 원할 때 가장 잘 사용됩니다.

메인 탭의 룸 액션에는 여섯 가지 룸 액션이 있습니다.
  • 이전 방: 이 동작은 플레이어를 이전 방으로 이동시킵니다.

  • 다음 방: 이 액션은 플레이어를 다음 방으로 이동시킵니다.

  • 방 다시 시작: 이 작업은 방을 다시 시작합니다.

  • 다른 방: 이 액션을 사용하면 플레이어가 드롭 다운 목록에서 이동할 다른 방을 선택할 수 있습니다.

  • 이전 확인: 이 작업은 이전 방이 있는지 확인합니다. 그럴 경우 액션 섹션의 다음 액션이 트리거됩니다.

  • 다음 확인: 이 조치는 다음 방이 있는지 확인합니다. 그럴 경우 액션 섹션의 다음 액션이 트리거됩니다.

리소스 트리를 클릭하고 위아래로 드래그하여 룸 순서를 변경할 수 있습니다.

Main1 GameMaker에서의 액션 : Studio - Dummies

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