소셜 미디어 블렌더의 텍스처 페인팅 - 인형

블렌더의 텍스처 페인팅 - 인형

차례:

비디오: 블랜더 2.8 초보강좌 텍스쳐 페인팅 (선택 칠하기) blender 2.8 2024

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Anonim

Krita 또는 Photoshop과 같은 이미지 편집 프로그램에서 텍스처를 페인팅 할 수 있지만 대신 Blender를 사용할 수 있습니다. 3D 뷰에서 UV / Image Editor와 Texture Paint 모드의 조합을 사용하여 Blender에서 많은 세부 사항을 추가 할 수 있습니다.

UV 편집 화면 레이아웃에서 시작하십시오.

UV / Image Editor에서 이미지 페인팅

페인팅을 시작하는 가장 빠르고 쉬운 방법은 UV / Image Editor를 바로 건너 뛰고 UV / Image의 Context Editing 드롭 다운 메뉴에서 Painting 모드를 활성화하는 것입니다 편집자의 헤더. UV / Image Editor의 Tool Shelf (T)는 사용할 수있는 페인트 도구 세트로 업데이트됩니다.

텍스처 페인팅 모드 사용

일부 모델에서는 이미지의 페인팅과 메쉬에서 결과를 보는 것과의 연결이 끊어지는 현상이 발생합니다. 텍스처가 궁극적으로 메쉬에 어떻게 놓일 지 예측하는 것은 때로는 너무 어렵습니다. 이 경우 3D보기에서 직접 그림을 그리는 것이 더 쉽습니다.

  • 블렌더 내부가있는 3D 뷰에서 페인팅하려면 디스플레이 패널의 3D 뷰의 속성 영역에서 설정할 수있는 멀티 텍스처 쉐이딩 스타일을 사용합니다. GLSL을 사용할 때 얻을 수있는 조명 결과는 보이지 않지만 텍스쳐 색상은 더 생생 해지고 실제로 페인팅 한 것과 비슷합니다.

  • Cycles로 렌더링하는 경우 Multitexture 모양 만 있으면됩니다.

모델이 정점 칠 된 경우 해당면은 여전히 ​​숨겨져 있어야합니다. 그렇지 않은 경우 정점 채색 할 때와 동일한 방식으로 숨길 수 있습니다. UV / Image Editor에서 Painting 모드를 활성화하고 3D View에서 Texture Paint를 동시에 활성화 할 수 있습니다. 그런 다음 특정 요구에 따라 이미지의 페인팅과 메쉬의 페인팅간에 전환 할 수 있습니다.

블렌더의 텍스처 페인팅 - 인형

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