비디오: (자작) 1945 (슈팅게임) 실행영상 2024
경로는 GameMaker: Studio에서 개체에 지정할 수있는 작업 중 하나입니다. 경로는 인스턴스를 특정 방으로 이동하여 방에 관해 보낼 때 유용합니다. 이 그림은 Path Properties 창과 Path가 어떻게 보이는지 보여줍니다.
메뉴에서 경로 아이콘을 클릭하거나 리소스 트리에서 경로를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 새 경로를 시작할 수 있습니다. 경로는 노란색 선으로 표시됩니다. 패스를 따라가는 웨이 포인트는 채색 된 사각형과 점으로 표시됩니다.
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녹색 사각형은 경로의 시작점과 끝점을 나타냅니다.
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빨간 점은 선택된 웨이 포인트를 나타냅니다.
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파란색 점은 웨이 포인트를 나타냅니다.
경로 등록 정보의 격자 섹션을 클릭하고 드래그하여 경로를 작성할 수 있습니다.
다음 그림과 같은 경로 동작은 생성 한 경로에 직접 구성되어 동작 및 개체에 할당됩니다.
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경로 설정: 이 동작을 사용하면 경로를 선택하고, 속도를 설정하고, 경로 끝에서 수행 할 작업을 결정하고 경로가 상대 경로인지 절대 경로인지 선택하십시오. 인스턴스가 룸에있는 시작 지점을 시작하려면 상대를 선택하십시오. 방과 관련하여 경로 위치를 설계 한 경우 절대를 선택하십시오.
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끝 경로: 이 작업을 사용하여 인스턴스의 경로를 중지합니다.
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경로 위치: 경로에서 인스턴스의 현재 위치를 변경하려면이 조치를 사용하십시오. 0과 시작 사이에 0과 1 사이의 값을 사용해야합니다.
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경로 속도: 경로에서 인스턴스의 속도를 변경하려면이 작업을 사용하십시오. 음의 속도는 인스턴스를 뒤로 이동시킵니다. 0을 사용하면 경로를 따라 동작이 일시적으로 중단됩니다.
이동 탭에서 경로 작업.