비디오: How to Learn a Language: INPUT (Why most methods don't work) 2024
Java로 프로그래밍 할 때 클래스와 객체로 끊임없이 작업합니다. 이 두 가지 아이디어는 정말로 중요합니다.
잠시 눈을 감고 뭔가가 의자가된다는 의미가 무엇인지 생각해보십시오.
의자에는 좌석, 등받이, 다리가있다. 각 좌석에는 모양, 색상, 부드러움 정도가 있습니다. 이것들은 의자가 소유하고있는 재산입니다. 무엇이 묘사되어 있는지 chairness - 무언가가 의자라는 개념. 객체 지향 용어에서 의자 클래스를 설명합니다.
잠시 시간을내어 방을 둘러 봅니다. (지금 방안에 앉아 있지 않다면 가짜로 만듭니다.)
여러 개의 의자가 방안에 있으며, 각 의자는 물건입니다. 이 객체들 각각은 의장 클래스 라 불리는 미묘한 것의 예입니다. 그것이 작동하는 방식입니다. 클래스는 의자의 아이디어이며 각 개별 의자는 대상입니다.
수업은 많은 것을 모아 놓은 것이 아닙니다. 대신에, 수업은 어떤 종류의 일의 배후에있는 생각입니다. 우리가 방 안의 의자 클래스에 관해 이야기 할 때, 우리는 각 의자에 다리, 좌석, 색상 등이 있다는 사실을 이야기합니다. 객실의 각 의자마다 색상이 다를 수 있지만 문제가되지 않습니다. 당신이 일의 종류에 대해서 이야기 할 때, 당신은 각각의 것들이 가지고있는 속성에 집중하고 있습니다.
인스턴스 라고 부릅니다. 의장 클래스. 수업에 관해 생각해 볼 수있는 또 다른 방법이 있습니다. 3 개의 은행 계좌를 모두 표시하는 테이블을 상상해보십시오. (표 1 참조)계좌 번호
유형
잔액 |
16-13154-22864-7 |
확인 |
174. 87 |
1011 1234 2122 0000 |
신용 |
-471. 03 |
16-17238-13344-7 |
저축 |
247. 38 |
표의 열 머리글을 클래스로 생각하고 테이블의 각 행을 객체로 생각하십시오. 표의 열 머리글은 Account 클래스를 설명합니다. |
표의 열 머리글에 따라 각 계정에는 계좌 번호, 유형 및 잔액이 있습니다. 객체 지향 프로그래밍의 용어에서 바꾸어 말하면, Account 클래스의 각 객체 (즉, Account 클래스의 각 인스턴스)에는 계정 번호, 유형 및 잔액이 있습니다. 따라서 테이블의 맨 아래 행은 계정 번호가 |
16-17238-13344-7 인 개체입니다.
이 같은 객체에는 저축 유형과 247의 잔액이 있습니다. 38. 새 계정을 개설하면 다른 개체가 생기고 테이블이 추가 행으로 늘어납니다. 새 객체는 동일한 Account 클래스의 인스턴스입니다.