차례:
- 1 SketchUp이 얼굴을 낼 때마다.
- 2 SketchUp에서 얼굴을 만들지 못하게 할 수는 있지만 원하는 경우 지울 수 있습니다.
- 3 얼굴을 정의하는 가장자리를 삭제하면 그 얼굴도 삭제됩니다.
- 4 가장자리를 다시 표시하면 누락 된 얼굴이 다시 생성됩니다.
- 5 얼굴을 가로 지르는 가장자리를 그리면 얼굴이 두 개로 나뉩니다.
- 이렇게하면 직선과 원과 같은 도형을 그릴 때 생성 된 모서리와 선 도구로 그리는 간단한 모서리를 분할 할 수 있습니다. 대부분의 경우이 자동 슬라이스가 바람직하지만 그렇지 않은 경우 항상 그룹과 구성 요소를 사용하여 작업을 분리하여 수행 할 수 있습니다.
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모서리와면으로 모델을 만들었다면 SketchUp의 작동 방식을 이해하는 것이 가장 중요합니다. 다음과 같은 몇 가지 정보가 부족합니다.
1 SketchUp이 얼굴을 낼 때마다.
'페이스 도구'같은 것은 없습니다. 이 소프트웨어에서; SketchUp은 3 개 이상의 동일 평면 가장자리에서 닫힌 모양을 그릴 때마다 자동으로 얼굴을 만듭니다. 그리는 마지막 가장자리를 첫 번째 가장자리에 연결하면 SketchUp에서면을 만듭니다.
2 SketchUp에서 얼굴을 만들지 못하게 할 수는 있지만 원하는 경우 지울 수 있습니다.
SketchUp에서 원하지 않는 얼굴을 만들면 얼굴을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 상황에 맞는 메뉴에서 지우기를 선택하십시오. 그면은 삭제되지만 그면을 정의한 가장자리는 그대로 유지됩니다.
3 얼굴을 정의하는 가장자리를 삭제하면 그 얼굴도 삭제됩니다.
큐브의 가장자리 중 하나를 지울 때 (이 경우 지우개 도구 사용) 양쪽 모두 해당 가장자리로 정의 된면이 사라집니다. 이것은 모든 모서리를 가지지 않고 얼굴을 갖는 것은 불가능하기 때문에 발생합니다.
4 가장자리를 다시 표시하면 누락 된 얼굴이 다시 생성됩니다.
이미 동일 평면 상에 있지만 얼굴이없는 닫힌 루프가있는 경우 (아마도 지우 았기 때문에), 새 얼굴을 만들기 위해 모서리 중 하나를 다시 그리게 할 수 있습니다. 선 도구를 사용하여 모서리 세그먼트 중 하나를 따라 가면 얼굴이 다시 나타납니다.
5 얼굴을 가로 지르는 가장자리를 그리면 얼굴이 두 개로 나뉩니다.
면의 한면에서 다른면으로 모서리를 그릴 때면을 두 개로 자릅니다. 얼굴에 사각형과 같은 닫힌 루프를 그릴 때도 똑같은 일이 발생합니다. 두 얼굴, 한 개의 안쪽에서 끝납니다. 다른 하나. 그림에서 Line tool을 사용하여 얼굴을 두 개로 나눈 다음 Push / Pull 도구를 사용하여 얼굴 중 하나를 약간 돌출시킵니다.
6 다른 모서리와 교차하는 모서리를 그리면 자동으로 모서리가 닿습니다.