개인 재정 스크래치 인형을위한 키즈 시트 - 인형

스크래치 인형을위한 키즈 시트 - 인형

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Anonim

Derek Breen

스크래치를 열면 사용자 인터페이스에 텍스트가 아닌 여러 개의 창, 단추 및 아이콘이 있습니다. 비트 맵 및 벡터 페인트 편집기, 사운드 편집기 및 스크래치의 코딩 블록 및 스크립트를 비롯하여 기본 인터페이스를 사용하는 방법을 알면 즉시 스크래치 프로젝트를 디자인 할 수 있습니다.

스크래치 사용자 인터페이스 열기

스크래치 사용자 인터페이스는 개발 환경을 여러 개의 창으로 나눕니다. 화면 왼쪽에는 스테이지 및 스프라이트 영역이 있습니다. 화면 중간에는 코딩 블록이 있습니다. 이 옵션을 선택하면 오른쪽에 스크립트 영역, 코스튬 에디터 및 사운드 편집기가 나타납니다.

스크래치 비트 맵 페인트 편집기를 사용하면 비트 맵 도구와 비트 맵 모드로 기법을 사용하여 스프라이트, 코스튬 및 배경을 만들 수 있습니다. 비트 맵 페인트 편집기는 새로운 스프라이트, 의상 또는 배경을 만들 때의 기본 편집기입니다. 벡터로 변환 단추를 클릭하면 벡터 모드의 벡터 편집 도구와 기법을 사용하여 스프라이트, 코스튬 및 배경을 디자인 할 수 있습니다.

스크래치 벡터 페인트 편집기를 사용하면 벡터 모드의 벡터 도구와 기법을 사용하여 스프라이트, 의상 및 배경을 만들 수 있습니다. 벡터 그래픽을 사용하면 이미지의 여러 부분을 개별적으로 디자인하고, 이미지의 일부분을 크기를 조정하고, 이미지가 흐려 지거나 픽셀 화되지 않고 이미지 크기가 커질 수 있습니다.

벡터 편집 도구와 기법을 사용하여 스프라이트, 의상 및 배경을 디자인하려면 스크래치 사용자가 벡터 모드로 전환하기 위해 벡터로 변환 버튼을 클릭해야합니다.

스크래치 사운드 편집기로 녹음하기

스크래치 사운드 편집기로 사용자는 스크래치 프로젝트에서 사용할 사운드를 녹음하고 편집 할 수 있습니다. 시각적 파형을 사용하여 The Sounds Editor는 오디오 클립의 시작과 끝을 정확하게 트리밍합니다. 또한 사용자는 효과 메뉴를 사용하여 볼륨을 변경하고, 페이드 인 또는 페이드 아웃하고, 오디오를 되돌릴 수 있습니다.

스크래치 블록 및 스크립트로 코딩

스크래치 블록은 스크래치에서 코드를 만드는 데 사용되는 퍼즐 조각 모양입니다. 각 유형에는 고유 한 모양과 비슷한 모양의 슬롯이 삽입되어 있습니다. 일련의 연결된 블록을 스크립트라고합니다. 블록은 범주로 그룹화되고 색으로 구분되어 쉽게 찾고 식별 할 수 있습니다.

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