소셜 미디어 Adobe Flash Creative Suite 5에서 셰이프를 만든 후 Flash CS5 셰이프 - 인형

Adobe Flash Creative Suite 5에서 셰이프를 만든 후 Flash CS5 셰이프 - 인형

차례:

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Anonim

Adobe Flash Creative Suite 5에서 모양을 만든 후에는 도구 패널의 맨 위에있는 선택 도구를 사용하여 모양을 선택하고 이동할 수 있습니다. 플래시 모양은 획을 선택하고 독립적으로 채우기 때문에 편집하기 쉽습니다.

획 또는 칠을 선택하고 이동하려면 다음 단계를 따르십시오.

  1. 도구 패널에서 선택 도구를 선택합니다.

  2. 도형의 선을 클릭하거나 한 번 채우기를 클릭하여 활성화합니다.

    전체 도형을 선택하려면 도형 채우기를 두 번 클릭하거나 선택 도구를 사용하여 스테이지 주위를 드래그합니다.

  3. 선택한 스트로크를 클릭하고 드래그하거나 화살표 키를 사용하여 나머지 모양과 구분합니다.

채우기 및 획 색상 수정

그리기를 시작하기 전에 채우기 및 획 색상을 선택할 수 있지만 마음이 바뀌면 색상을 쉽게 수정할 수 있습니다. 다음 세 가지 방법으로 기존 모양의 채우기 또는 획 색상을 수정할 수 있습니다.

  • 전체 모양을 선택하고 속성 관리자에서 색상 견본 및 획 색상을 변경합니다.

  • 전체 모양을 선택하고 [도구] 패널의 [채우기 및 줄무늬] 견본을 사용하여 채우기 및 / 또는 획 색상을 변경합니다.

  • 도구 패널에서 색상을 지정하고 획을 클릭하여 잉크 병 도구를 사용하거나 채우기를 클릭하여 페인트 통 도구를 사용합니다.

도형에 채우기 색상을 적용하려면 스테이지에서 채우기 색상을 선택하고 [도구] 패널의 아래쪽에있는 [채우기] 견본에서 색상을 선택합니다. 페인트 통 도구를 잡고 모양 내부를 클릭하십시오.

획 색상을 적용하려면 [도구] 패널의 아래쪽에있는 [획] 견본에서 색상을 선택하고 [잉크 병 도구]를 선택합니다. 선택한 색상으로 획을 설정하려면 모양의 가장자리를 한 번 클릭합니다.

잉크 병 또는 페인트 통 도구를 선택하면 속성 관리자의 채우기 및 획 섹션에서 채우기 또는 획 색상을 설정할 수도 있습니다.

채우기 또는 획을 완전히 제거하려면 모양을 선택하고 채우기 또는 획 색상 견본에서 없음을 선택합니다.

병합과 객체 그리기 모드

모양을 자유롭게 분리 할 수 ​​있다는 것은 매우 유연하고 유용 할 수 있지만 일부 사람들은 단일 객체로 모양을 사용하는 것을 선호합니다 (Illustrator CS5와 유사). 이러한 이유로 객체 드로잉 모드가 생성되었습니다. 이 선택적 모드는 모양의 획과 채우기를 자동으로 하나의 객체로 결합하여 전체적으로 이동하고 크기를 조정할 수 있습니다.

오브젝트 그리기 모드에서 그려진 도형에는 그 주위에 경계 상자가 있습니다. 획과 채우기가 하나의 객체로 함께 이동됩니다.

도구 패널의 아래쪽에있는 객체 드로잉 모드 버튼을 클릭하여 드로잉 또는 모양 도구를 선택할 때 객체 드로잉 모드를 활성화 할 수 있습니다. 무대에서 도형을 그리십시오. 그 주위에 경계 상자가있는 모양이 나타나고 획과 채우기를 더 이상 개별적으로 선택하여 구분할 수 없습니다.

오브젝트 그리기 모드에서 그린 모양을 원시 모양으로 변환하려면 모양을 선택하고 수정 → 분리하기를 선택하거나 모양을 두 번 클릭하여 그리기 객체 자체에서 모양을 편집합니다.

표준 모드에서 그려진 도형과는 달리, 도형 개체는 병합 할 수 없습니다. 먼저 그리기 개체를 분리하거나 수정 → 개체 결합 → 합집합을 선택하여 병합하십시오.

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