비디오: Unclebucks 스케치업 기초 09 solid tools 솔리드툴 2024
단단한 물체가 있거나 객체가있는 경우 SketchUp의 단색 도구를 강력한 방법으로 사용하여 매우 복잡하고 시간이 많이 소요되는 모양을 만들 수 있습니다. 예:
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두 개의 솔리드를 함께 추가하여 새 솔리드를 작성합니다.
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하나의 솔리드를 사용하여 다른 솔리드의 일부를 잘라냅니다.
SketchUp 교차 얼굴 도구를 사용하면 Solid Tools와 동일한 많은 기능을 수행 할 수 있습니다. Intersect Faces는 엄청난 정리가 필요하기 때문에 시간이 오래 걸립니다. 그러나 SketchUp의 무료 버전과 Pro 버전 모두에서 사용할 수 있으며, 단점이 아닌 모델의 모든면에서 작동합니다.
Solid Tools를 사용하기 전에 알아 두어야 할 두 가지 사항:
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전용 도구 모음을 엽니 다. 보기 → 도구 모음 → 솔리드 도구를 선택하여 여섯 개의 도구를 모두 포함하는 도구 모음을 엽니 다. Tools 메뉴에서도 찾을 수 있습니다. SketchUp Pro 8 이상이있는 경우에만 5 개 (모두 외부 쉘 도구 제외)를 사용할 수 있습니다.
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Solid Tools를 사용하려면 미리 선택하거나하지 마십시오. SketchUp에 영향을 주려는 솔리드 오브젝트를 말한 후 또는 후에 사용할 도구를 선택하십시오. 대부분의 "작업 순서"문제 (듣기, 따라 가기 도구)와 마찬가지로 일부 사용자에게는 혼란 스러울 수 있습니다.
다음 작업을 수행 할 도구를 선택하는 것입니다. 이 규칙의 눈에 띄는 예외는 빼기 및 자르기 도구입니다. 이 두 가지 모두 당신이 고체를 고르는 주문 에 크게 의존합니다. 자세한 내용은 표를 살펴보십시오.
Make 또는 Pro? | 사용 방법 | 사용 방법 | 로 끝내기 | 조합 | |
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프로 전용 | 둘 이상의 솔리드를 단일 솔리드로 결합합니다. 겹쳐진 형상을 삭제합니다. 내부 포켓을 유지합니다. * | 사용할 솔리드를 선택한 다음
도구를 활성화하십시오. |
2 개 이상의 솔리드
하나의 솔리드 |
외부 쉘 | Make and Pro |
둘 이상의 솔리드를 단일 솔리드로 결합합니다. 내부 포켓을 포함하여 겹쳐진 형상을 삭제합니다. * | 통합 도구와 동일합니다. | 두 개의 솔리드
단일 솔리드 |
교차 | 프로 전용 | 두 개 이상의 솔리드가 겹치는 단일 솔리드를 만듭니다. |
다른 모든 것을 삭제합니다. | 통합 도구와 동일합니다. | 두 개의 솔리드
단일 솔리드 |
뺄셈 | 프로 전용 | 하나의 솔리드를 사용하여 다른 솔리드의 일부를 잘라냅니다. 완료되면 |
첫 번째 솔리드를 삭제합니다. | 도구를 활성화하고 "커팅"솔리드를 클릭 한 다음 | 솔리드를 클릭하여 커팅합니다.
두 개의 솔리드 |
단일 솔리드
트림 |
프로 전용 | 솔리드를 사용하여 다른 솔리드의 일부를 잘라냅니다. 두 솔리드 모두에 남아있는 것을 |
유지합니다. | 빼기 도구와 동일합니다. | 두 개의 솔리드
두 개의 솔리드 |
스플릿 | 프로 전용 | 두 개의 솔리드가 겹치는 부분을 잘라내어 겹침 부분에서 새 솔리드를 만듭니다. 아무것도 삭제하지 않습니다. |
통합 도구와 동일합니다. 2 개의 고형물 3 개의 고형물 999 개의 내부 주머니 | 는 고체 | -
내의 고체와 유사하며, 고체의 주요 부피 내부에 위치한다. 테니스 공의 SketchUp 모델을 그려 봅니다. 테니스 공은 두께가 있기 때문에 모델을 만들려면 두 개의 표면이 필요합니다. 하나는 내부 용이고 다른 하나는 외부 용입니다. 둘 다 선택하고 그룹을 만든 경우 내부에 내부 포켓이있는 솔리드가 있습니다. |
Split 도구는 실제로 사용할 때마다 세 가지 연산을 수행합니다. 두 번의 빼기와 교차가 있습니다. 즉, Split을 사용하는 것은 솔리드에서 Subtract | 와 | Intersect를 모두 사용하는 것과 같습니다. |
이러한 이유로 두 도구를 풀 타임 스플릿으로 대체 할 수 있습니다. 일어날 일을 추적하는 것이 더 쉽고, 유일한 단점은 작업이 끝나면 몇 가지 추가 개체를 삭제해야한다는 것입니다.