개인 재정 AutoCAD에서 명명 된 객체 사용

AutoCAD에서 명명 된 객체 사용

비디오: 오토캐드 2016 동영상강좌 DVD 샘플 ::: 14강 객체선택방법, Filter명령, Qselect명령 2024

비디오: 오토캐드 2016 동영상강좌 DVD 샘플 ::: 14강 객체선택방법, Filter명령, Qselect명령 2024
Anonim

AutoCAD를 재미있게 만들 수있는 한 가지 점은 프로그램 설명서에 사용 된 다소 까다로운 명명 규칙입니다. 수년 동안 선, 호 및 기타 그래픽 항목과 같은 요소는 개체라고 불렀지 만 개체로 불리기 시작했습니다. 충분히 그렇지만 객체 는 오랫동안 객체의 일부가 아닌 그래픽 요소를 정의하는 데 사용되어 왔으며 는 명명 된 객체의 이름을 여기에 표시합니다.

모든 AutoCAD 도면 파일의 내부에는 심볼 테이블로 구성된 명명 된 객체 세트가 숨겨져 있으며 모든 AutoCAD 객체에 공통된 속성이이 테이블에 정의되어 있습니다. 예를 들어, 도면의 모든 선 객체는 하나 이상의 도면층에 저장되므로 도면층 특성은 모든 선에 공통적이며 도면층 테이블에 정의됩니다. 그러나 주어진 라인의 시작점과 끝점을 정의하는 좌표는 해당 행에 고유합니다 (또는 반드시!). 따라서 좌표 속성은 모든 행에 공통적이지 않습니다.

이름 지정된 객체의 한 예입니다. 주어진 도면의 도면층 테이블에는 현재 도면의 도면층 목록과 색상, 선 종류 및 켜짐 / 꺼짐 설정을 포함한 각 도면층의 설정이 포함됩니다.

명명 된 객체는 도면에서 그래픽 객체로 나타나지 않습니다. 그들은 경주 용 차를 매끄럽게 달리는 열심히 일하는 구덩이 승무원과 같습니다. 이러한 명명 된 개체는 상호 참조를 포함하여 자주 사용하는 개체입니다 ( 도면 유형

선 스타일
  • 문자 스타일
  • 표 스타일
  • 다중 지시선 스타일
  • 다중 선 스타일
  • 치수 스타일
  • 블록 정의 및 외부 참조
  • 배치
  • LAyer, LineType 및 DimSyle과 같은 명령을 사용하면 명명 된 객체를 만들고 편집 할 수 있습니다. 도면에서 명명 된 객체를 작성하면 AutoCAD DesignCenter 또는 Content Explorer에서 도면간에 객체를 복사 할 수있는 도구를 제공합니다.
  • Donald Trump는 그렇지 않다고 생각할 수도 있지만 적어도 AutoCAD에서는 속성이 너무 많을 수 있습니다 (999). 사용하지 않는 레이어 또는 선 종류, 문자 또는 치수 스타일을 작성했을 수 있습니다. 그림에 이러한 불필요하게 이름이 지정된 객체가 있다고 의심되면 PUrge 명령을 사용하여 제거 할 수 있습니다.

애플리케이션 버튼을 클릭하여 애플리케이션 메뉴를 표시하십시오. 도면 유틸리티

→ 제거를 선택하여 제거 대화 상자를 엽니 다. 범주 옆에있는 더하기 기호 (+)를 클릭하여 개별 항목을 제거하거나 모두 제거를 클릭하여 한 번에 많은 항목을 제거 할 수 있습니다.제거에 대한 자세한 내용은 온라인 도움말 시스템을 방문하십시오.

AutoCAD에서 명명 된 객체 사용

편집자의 선택

R 더미에서 요소를 만드는 방법

R 더미에서 요소를 만드는 방법

R에서 요소를 만들려면 요소 ) 기능. factor ()의 처음 세 인수는 탐색을 보증합니다. x : 인수로 바꾸려는 입력 벡터입니다. levels : x가 취한 값의 선택적 벡터. 디폴트는 사전 식으로 정렬되어 x의 고유 한 값입니다. labels : Another ...

R- 더미에서 배열을 작성하는 방법

R- 더미에서 배열을 작성하는 방법

행렬 또는 배열을 구성하는 두 가지 옵션이 있습니다. 생성자 함수 Matrix () 및 array ()를 사용하거나 dim () 함수를 사용하여 치수를 간단히 변경하십시오. R의 작성자 함수 사용 배열 () 함수를 사용하면 데이터를 첫 번째 인수로주고 배열을 쉽게 만들 수 있습니다.

R

R

대입 연산자 (<- )를 사용하여 문자 벡터에 값을 할당하는 것과 거의 같은 방법으로 벡터에 이름을 할당합니다. 매월 날짜 수를 가진 명명 된 벡터를 만들고 싶다고 상상해보십시오. 먼저 매 달의 일 수를 포함하는 숫자 벡터를 만듭니다. 그런 다음 ...

편집자의 선택

명상 중에 일반적인 산만 함을 다루는 방법 명상 - 인물

명상 중에 일반적인 산만 함을 다루는 방법 명상 - 인물

Mindfulness 명상의 한 부분. 그들은 손을 맞잡고 간다. 혼란 스럽거나 혼란 스럽거나 짜증을 느끼거나, 느끼거나, 생각을 연습하게하고, 명상의 호흡이나 집중에주의를 기울이십시오. 점점 ...

모드에서 감정을 다루는 방법 - 인형

모드에서 감정을 다루는 방법 - 인형

감정은 해결해야 할 문제가 아니지만 받아 들여지는 경험. 당신이 당신의 감정을 관리하려고 노력하는 모드를 사용할 때, 당신의 도전적인 기분이 깊어 질 수 있습니다. 자동 조종 장치로 생활하면 부정적인 생각이 몰래 들릴 수 있습니다. 당신은 '나는 게으르다', '나는 할 수 없다', '할 수 없다'등의 부정적 생각을 할 수 있습니다.

주의력을 실천할 때 도움이되지 않는 태도를 다루는 방법 - 인형

주의력을 실천할 때 도움이되지 않는 태도를 다루는 방법 - 인형

당신이 그것에 대해 가질 수있는 완벽 주의자 또는 참을성없는 태도를 놓아주기 시작하십시오. Mindfulness 명상으로 고투하는 경우에, 당신은 잠이 들거나 당신의 마음이 방황하고, 화내거나 자신을 좌절시키지 않으려 고 노력합니다. 명상은 시간이 지남에 따라 개발할 수있는 연습입니다. ...

편집자의 선택

Xcode4에서 도움말보기 - 인형

Xcode4에서 도움말보기 - 인형

문서에 빠르게 액세스하는 기능은 Xcode 및 iOS 앱을 만들 때 정기적으로 사용하기를 원할 것입니다. 어떻게해야하는지 잘 모르거나 무언가가 어떻게 작동하는지 알지 못하는 경우 문서에서 대답을 찾을 수 있습니다. 무슨 일이 일어나고 있는지 알아 내면 ...

IOS 앱 개발에 클래스를 구현하는 방법 - 더미

IOS 앱 개발에 클래스를 구현하는 방법 - 더미

IOS 용 클래스의 구현은 해당 메소드의 구현으로 구성됩니다. 다음 목록은 메소드 구현이 무엇이고 클래스의 전체 구현 스펙이 어떻게 생겼는지에 대한 좋은 아이디어를 제공합니다. @implementation 지시어로 묶은 구현 스펙을 사용하여 클래스를 구현하십시오.