비디오: Adope Flash Professional CS6 | Break Apart 2025
Adobe Flash Creative Suite 5의 강력하고 다양한 무비 클립 심볼 유형에는 전체, 독립 Flash CS5 애니메이션은 아직 그래픽 심볼처럼 쉽게 배치하고 유지할 수 있습니다. 무비 클립은 Flash의 세 가지 심볼 유형 중 하나이며 그래픽 심볼과 마찬가지로 라이브러리의 단일 마스터 심볼에서 쉽게 복제 및 유지 관리 할 수 있습니다.
무비 클립은 각 클립마다 주 타임 라인처럼 보이고 작동하는 고유 한 타임 라인이 포함되어 있다는 점에서 고유합니다. 이 타임 라인은 완전히 독립적이므로 무비 클립의 애니메이션은 기본 타임 라인에 포함 된 애니메이션의 길이에 의존하거나 의존하지 않습니다. 영화 클립은 영화 내에서 거의 영화로 생각할 수 있습니다.
무비 클립은 다른 심볼과 똑같이 동작하므로 동일한 무비 클립의 여러 인스턴스를 메인 스테이지로 드래그하여 애니메이션을 쉽게 복제 할 수 있습니다. 동영상 전체에 여러 번 나타나는 애니메이션을 변경해야하는 경우 해당 애니메이션이 포함 된 라이브러리에서 원본 동영상 클립 만 수정해야합니다.
무비 클립에는 그래픽 심볼과 동일한 기능이 있습니다. 여러 인스턴스를 스테이지로 쉽게 드래그 할 수 있으며 각 인스턴스에는 고유 한 크기 조절, 색조, 알파 및 회전이 적용될 수 있습니다.
무비 클립은 독립적 인 애니메이션을 포함 할 수 있기 때문에 복잡한 애니메이션을 더 작고 관리하기 쉬운 것으로 나누는 유용한 방법입니다. 기본 타임 라인에서 너무 많은 애니메이션을 조정하려고 시도하는 것은 만들려는 대상에 따라 매우 어려울뿐만 아니라 경우에 따라 불가능할 수도 있습니다.
무비 클립은 다른 무비 클립 안에 중첩 될 수 있으므로 사실상 무제한 수준의 깊이와 복잡성을 제공합니다.
동영상의 전체 설정 인 프레임 속도는 기본 동영상뿐만 아니라 모든 동영상 클립의 속도를 설정합니다. 개별 무비 클립 애니메이션의 속도를 높이거나 낮추려면 전체 프레임 속도를 조정하기 전에 포함 된 트윈의 길이를 수정하는 것이 좋습니다.
Flash Player 10과 함께 무비 클립은 3D 지원을 제공하므로 무비 클립 심볼에 포함 된 2D 아트웍을 3D 영역에서 회전하고 배치 할 수 있습니다. 또한 모든 3D 속성을 애니메이션으로 표현할 수 있으므로 카메라, 회전 및 심도 효과가 뛰어납니다.
Flash CS5에는 3D 회전 및 3D 변환 도구가 포함되어있어 x, y 및 z 축을 따라 무비 클립 인스턴스를 변형 할 수 있습니다. 표준 모션 트윈의 일부로 3D 속성을 애니메이션으로 적용하고 모션 편집기 패널에서 3D 속성을 수정할 수 있습니다.
