차례:
- RGB
- RGB (적, 녹, 청) 컬러 모드는 모니터 및 웹의 컬러 표준이며 CMYK - 시안, 마젠타, 노랑 및 키 (또는 검정) -는 인쇄의 표준 컬러 모드입니다 미디어, 특히 서비스 제공 업체가하는 것과 같은 상업용 인쇄물에서.
- 그레이 스케일은 흰색 페이지에 검은 색 잉크 만 사용하여 인쇄 할 때 사용할 수있는 여러 회색 음영을 나타냅니다. 하프 톤 패턴은 색상 사이의 그림자와 그라디언트를 시뮬레이트하기 위해 점을 추가하여 다양한 색상 값을 시뮬레이션하는 데 사용됩니다.
비디오: 일러스트레이터 강좌 #5 - 색상 변경 꿀팁 I 롤스토리디자인연구소 I 리컬러 아트워크 2024
Creative Suite 응용 프로그램에서 사용할 수있는 여러 가지 색상 모드가 있습니다. Photoshop과 Illustrator에서 새 문서를 시작하면 작업 할 색상 모드를 선택할 수 있습니다. 실제로 Photoshop과 Illustrator는 새 문서 대화 상자에서 색상 모드를 선택할 수 있도록 도와줍니다.
선택하면 색상을 만드는 방법에 영향을줍니다. 나중에 Illustrator에서 파일 → 문서 색상 모드를 선택하거나 Photoshop에서 이미지 → 모드를 선택하여 색상 모드를 변경할 수 있습니다.
인쇄 작업을하는 경우 일반적으로 CMYK 모드를 사용합니다. 모니터에 표시 할 파일을 작업하고 있다면 RGB가 올바른 선택입니다.
RGB
RGB (적색, 녹색, 청색)는 웹에 표시되는 이미지 또는 TV 용 방송 디자인과 같이 화면상의 프리젠 테이션에 사용되는 색상 모드입니다. 화면에 표시된 각 색상은 빨간색, 녹색 및 파란색의 특정 레벨 (0 ~ 100 % 사이)로 색상을 만듭니다.
색상 패널에서 슬라이더를 사용하여 그림과 같이 값의 레벨을 설정하거나 텍스트 필드에 백분율을 입력 할 수 있습니다 (예: CMYK 색상 모드).
색상 패널의 느낌표에 유의하십시오.이 색상은이 색상이 CMYK 모드에서 올바르게 재현되지 않음을 나타냅니다. CMYK 경고 느낌표를 클릭하여 CMYK 색 영역에 적합한 색으로 변환 할 수 있습니다.
16 진수 로 표시됩니다.이 번호는 파운드 기호 (#)와 문자 및 숫자의 세 쌍 (A F와 0 ~ 9를 통해) - 빨간색의 첫 번째 쌍, 녹색의 두 번째 쌍, 파란색의 마지막 쌍. 16 진수에서 가장 낮은 값 (색상의 최소 값)은 0이고 가장 높은 값 (가장 큰 색상 값)은 F입니다. 예를 들어 # 000000은 검정색이고 #FFFFFF는 검정색입니다. 흰색, # FF0000은 빨간색, #CCCCCC는 연한 회색입니다. 특정 16 진수 색상을 확인하려면 webmonkey로 이동하십시오.CMYK
RGB (적, 녹, 청) 컬러 모드는 모니터 및 웹의 컬러 표준이며 CMYK - 시안, 마젠타, 노랑 및 키 (또는 검정) -는 인쇄의 표준 컬러 모드입니다 미디어, 특히 서비스 제공 업체가하는 것과 같은 상업용 인쇄물에서.
CMYK 색 구성표는
안료 (색상으로 사용되는 물질) 색 분리를 기반으로하며 빛이 안료를 반사하는 방식을 나타냅니다. 이 컬러 모드로 작업 할 때 사이 안, 마젠타 및 노랑의 최대 값을 모두 한 번에 더하여 검정색을 만듭니다. 시안 색, 마젠타 색 및 노랑색의 양을 같게하지만 최대가 아닌 다른 양을 조합하여 여러 가지 수준의 회색을 만들 수 있습니다.흰색은 단순히 모든 색의 부재입니다.
많은 색상 프린터가 이제 CMYK 색상 모델을 사용하여 작동하고 서로 매우 가까운 두 색상을 인쇄하여 거의 모든 색상을 시뮬레이션 할 수 있습니다. 그러나 엡손 (Epson), HP (Hewlett-Packard) 및 캐논 (Canon)이 만든 일부 가정용 데스크탑 프린터 모델은 자체 색상 시스템을 사용하여 작업을 인쇄합니다.
그레이 스케일
그레이 스케일은 흰색 페이지에 검은 색 잉크 만 사용하여 인쇄 할 때 사용할 수있는 여러 회색 음영을 나타냅니다. 하프 톤 패턴은 색상 사이의 그림자와 그라디언트를 시뮬레이트하기 위해 점을 추가하여 다양한 색상 값을 시뮬레이션하는 데 사용됩니다.
하프 톤
패턴은 이미지가 다양한 지름의 도트를 사용하거나 이미지가 동일한 영역에서 여러 개의 작은 점을 사용하여 여러 가지 음영을 시뮬레이션 할 때 만들어집니다.