개인 재정 걷기 도구로 Google SketchUp 모델을 표현하는 방법 - 인형

걷기 도구로 Google SketchUp 모델을 표현하는 방법 - 인형

차례:

비디오: Coda CEO discusses the future of Coda 2024

비디오: Coda CEO discusses the future of Coda 2024
Anonim

Google SketchUp 8의 몇 가지 도구는 실제로 걷는 것처럼 모델을 이동하는 데 전념합니다 그 안에. 첫 번째 단계는 자신의 위치를 ​​정하여 모델에서는 것처럼 보이게하는 것입니다. 궤도, 팬 및 확대 / 축소 도구만으로는이 작업이 까다로울 수 있으므로 SketchUp은이 작업을위한 도구 인 카메라 위치 지정 기능을 제공합니다. 올바른 지점에 서서 (그리고 적당한 높이에 서면), 보행 시선 도구를 사용하여 이동할 수 있습니다. 그것만큼이나 간단합니다.

Position Camera 및 Walk 도구를 사용하면 모델 내부를 둘러 볼 수 있습니다.

올바른 위치에 서기: 카메라 배치 도구

카메라 배치 도구는 특정 시점에서 SketchUp에 사용자의 시점을 정확하게 배치합니다. 그것은 실제로 그것이 전부지만, 그것은 두 가지 방식으로 작동합니다.

  • 당신은 바로 여기에 서고 싶습니다. 메뉴 막대에서 카메라, 카메라 배치를 선택한 다음 모델링 창의 아무 곳이나 클릭하여 관측점을 클릭 한 위치에서 5 피트, 6 인치 위에 자동 배치합니다. 성인의 평균 눈 높이 이기 때문에 클릭 한 위치에 모든 의도와 목적으로 서게됩니다. 카메라 위치 지정을 사용하면 SketchUp이 둘러보기를 원할 수도 있다고 가정하여 Look Around 도구로 자동 전환합니다.

    당신은 5 피트 반의 키가 영원히 머물러 있지 않습니다. Position Camera를 사용한 후 오히려 원하는 높이를 입력하고 Enter 키를 누릅니다. 18 " 를 입력하여 골든 리트리버의 세계관을 보거나 7 ' 를 입력하여 L. A. Lakers에서 플레이하는 것처럼 가장합니다. 측정 상자 (숫자가 나타나는 오른쪽 하단 구석의 지점)는 눈높이를 땅에서 떨어진 거리로 표시하고 사용자가 서있는 표면이 아닌 눈높이를 표시합니다. "눈높이를 10 피트 높이의 플랫폼에서 5 피트 위로 설정하려면 15 '를 입력하십시오.

  • 눈을 바로 여기에서 원하고이 방향을보고 싶습니다. 카메라 위치를 선택하고 눈을보고 싶은 지점에서 마우스 버튼을 클릭 한 다음,보고자하는 대상으로 드래그하고 (두 점을 연결하는 점선으로 표시) 마우스 버튼을 놓습니다..

걷기 도구를 사용하여 스텝 실행

위치 카메라를 사용하여 모델에 자신을 배치 한 후에는 걷기 도구를 사용하여 이동할 수 있습니다.

걸어 다니려면 이동하려는 방향으로 마우스를 클릭하고 드래그하십시오.

  • 곧게 앞으로입니다.

  • 직선이 뒤로 향합니다.

  • 왼쪽이나 오른쪽으로 걷는 동안 무엇이든 돌리면됩니다.

커서를 멀리 움직이면 빠를수록 빠릅니다. 중지하려면 마우스 버튼을 놓습니다.

걷기 도구를 사용하여 계단과 경사로를 위아래로 걸어 갈 수도 있습니다. 올라갈 수있는 가장 높은 단계는 22 인치입니다. 더 높은 곳이라면 벽에 걸어 놓은 것처럼 "범프"커서를 얻을 수 있습니다. 또한 높은 표면에서 벗어나면 아래의 표면으로 떨어집니다.

보행 시선 도구와 함께 수정 자 키를 사용하면 SketchUp이 비디오 게임처럼됩니다.

  • 걷기 대신 Ctrl 키 (Mac의 경우 옵션)를 길게 누릅니다.

  • Shift 키를 누른 상태에서 성장하는 것처럼 똑바로 위로 움직이거나, 곧게 자르는 것처럼 곧게 움직이거나, 게처럼 옆으로 움직이십시오.

  • Alt 키 (Command on Mac: Mac)를 사용하여 충돌 감지를 비활성화하면 벽에 부딪 치지 않고 벽을 걸을 수 있습니다.

걷기 도구로 Google SketchUp 모델을 표현하는 방법 - 인형

편집자의 선택

플립 비디오 인형 치트 시트 - 인형

플립 비디오 인형 치트 시트 - 인형

플립 비디오 캠코더는 가장 사용하기 쉬운 캠코더입니다. 세계. 플립 비디오를 사용하면 비디오를 가리키고 촬영 한 다음 컴퓨터로 비디오를 복사 할 수 있습니다. 몇 번의 클릭 후, 당신은 Facebook, MySpace 및 YouTube에서 귀하의 작품을 과시하고 있습니다. Flip의 버튼을 해독함으로써 비디오를 고통없이 촬영하는 방법을 찾으십시오. 알아보기 ...

귀하의 디지털 필름에 대한 개인 상영 - 인형

귀하의 디지털 필름에 대한 개인 상영 - 인형

오늘, DSLR 필름 심사. HD가 장착 된 정교한 대형 스크린 TV는 여러 스피커의 서라운드 사운드 스테레오와 함께 아주 좋은 간식을 제공합니다. 따라서 영화 밤을 장소에서 쉽게 주최 할 수 있으며 영화관에 갈 수도 있습니다. ...

디지털 영화에 정적 제목을 추가하는 방법 - 인형

디지털 영화에 정적 제목을 추가하는 방법 - 인형

초연 요소는 다양한 선택을 제공합니다 DSLR 영화의 타이틀 선택 항목, 하위 3 분의 1 로케이터 정보. 로케이터 정보는 뉴스 세그먼트 및 다큐멘터리에서 장면의 사람이나 장소를 설명하는 데 사용되는 ID와 같습니다. 사람의 경우 이름과 설명이라는 두 줄로 구성됩니다. 예를 들어, Charles Dickens / Writer, ...

편집자의 선택

관계 속의 분노를 다루는 - 인형

관계 속의 분노를 다루는 - 인형

우리 모두는 때때로 파트너들과 화를 낸다. 분노가 당신과 당신의 관계에 미치는 파괴적인 영향을 최소화하는 데 도움이되는 다음 요령을 시도하십시오. 당신이 분노의 징후를 처음 알기 시작할 때, 당신의 파트너에게 무슨 일이 일어나는지 물어보십시오. 화가 난 사람을 상처 입히려 고합니다.

자폐증 진단의 영향 - 인형

자폐증 진단의 영향 - 인형

자폐아를 찾는 것이 매우 어렵습니다. 앞으로의 길은 쉬울 것이라고 아무도 말할 수 없습니다. 자녀의 생년월일과 본인의 생년월일에 관한 스크립트를 다시 작성해야 할 수도 있습니다. 당신은 지금 다루어야 할 새로운 쟁점, 압박 및 결정들을 가지고 있습니다. 그리고 주변 사람들은 ...

당신이 종속인지 결정하기 - 인형

당신이 종속인지 결정하기 - 인형

다음 증상 목록에서 확인하십시오. 당신은 모두가 공손 할 필요는 없으며, 코펜던트의 심각성 정도가 있습니다. 치료를하지 않으면 시간이 지남에 따라 코드 종속성이 악화되지만 도움을 받아 복구 할 수 있고 작업에서 훨씬 더 효과적 일 수 있습니다 ...

편집자의 선택

짧은 명상 묵상 시도 - 인형

짧은 명상 묵상 시도 - 인형

당신의 마음을 집중할 수있는 능력은 마음 챙김 명상을 통해 가장 강력하게 개발됩니다. Mindfulness 명상 중 하나는 호흡의 mindfulness입니다. 이것은 숨을 의식적으로 인식하는 것입니다. 명상을 스스로 시도하려면 다음 단계를 따르십시오. 자신의 호흡 감을 알아야합니다. 변경할 필요가 없습니다 ...

마음가짐의 세 측면 - 인형

마음가짐의 세 측면 - 인형

마음가짐은 세 가지 측면으로 주의 깊은 인식. 이 목록을 인쇄하여 핀이 무엇인지 생각 나게하십시오. 의도 - 당신의 의도는 당신이 마음가짐을 연습함으로써 얻고 자하는 것입니다. 스트레스를 줄이고 감정적 인 균형을 유지하거나 발견 할 수 있습니다.

다른 명상을 시도하십시오 - 인형

다른 명상을 시도하십시오 - 인형

명상 확장이라는 인식은 명상 확장의 중심에 있습니다. Mindfulness 명상 연습. 앉는 자리는 수천 년 동안 명상을 위해 그리고 정당한 이유로 사용되었습니다. 어떻게 평소에 앉아 있니? 당신이 대부분의 사람들과 비슷하다면, 아마 의자 나 소파 뒤에 기대어집니다. 네가 괜찮다면 ...