차례:
비디오: [GMS2 기초] 2.룸의 기본 2024
GameMaker: Studio에는 Rooms라는 기능이 있습니다. 방은 게임의 모든 다른 부분을 배치하는 곳입니다. 사운드, 스프라이트, 객체 (작업 및 이벤트로 구성) 등의 리소스 생성 및 수정을 마친 후에는 객체의 인스턴스를 룸에 배치 할 준비가 된 것입니다. 하지만 먼저 그것을 만들어야합니다.
회의실 생성
새 회의실을 만들려면 회의실 아이콘 만들기 (흰색 사각형 모양,이 그림 참조)를 클릭하십시오. 방 등록 정보 창이 열립니다 (두 번째 그림 참조).
배경:
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여기에서는 배경색을 설정하거나 방을 채울 수있는 배경 이미지를 선택할 수 있습니다. 보기
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물리학
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여기서 객체의 인스턴스를 룸에 배치하기 위해 객체를 선택할 수 있습니다 (다음 섹션 참조). 설정:
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여기에서 회의실의 이름을 지정하고 회의실의 크기를 설정하고 회의실의 속도를 설정할 수 있습니다. 기본 속도는 30 단계이며, 이는 초당 30 단계를 의미합니다. 방의 속도를 아는 것은 알람 등을 설정할 때 유용합니다. ->
타일: -
여기서 배경을 채우기 위해 여러 이미지를 선택하고 수동으로 배치 할 수 있습니다. 배경 탭은 배경 탭이 자동으로 회의실을 채우고 타일 탭은 수동 인 반면 배경 탭과는 다릅니다. 방 속성 창.
방에 물건 놓기
방에 물건을 놓으면 그 물건의 물건이됩니다. 게임에서 하나의 오브젝트에 대한 인스턴스를 여러 개 가질 수 있습니다.
방에 개체를 배치하려면 다음 단계를 따르십시오.
리소스 트리에서 방을 두 번 클릭합니다.
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방 속성 창이 나타납니다 (그림 참조).
개체 탭을 클릭합니다.
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그림에 표시된 드롭 다운 아이콘을 클릭하여 방 안에 인스턴스를 배치 할 객체 (예: obj_wall)를 선택합니다.
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개체의 이름이 필드에 나타나고 창의 상단 모서리에 Object에 지정된 Sprite가 표시됩니다.
대상의 인스턴스를 배치 할 회의실을 클릭합니다.
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개체의 Sprite가 클릭 할 때 나타납니다. Sprite가 지정되지 않은 상태에서 Object를 배치하면 물음표가있는 작은 파란색 원이 표시됩니다.