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Fireworks CS5에서 아트웍을 심볼로 변환하는 방법 - 인형

Fireworks CS5에서 아트웍을 심볼로 변환하는 방법 - 인형

Adobe Fireworks Creative Suite 5를 사용하면 같은 단추, 애니메이션 또는 그래픽을 반복해서 만들 수 있습니다. 그렇다면 다음 단계에 따라 해당 삽화를 기호로 변환하십시오. 포인터 도구를 사용하여 변환하려는 아트웍을 선택하십시오. 수정 → 기호 → 심볼로 변환을 선택하십시오. 심볼로 변환 대화 상자 ...

Adobe Fireworks CS6에서 아트웍을 심볼로 변환하는 방법 - 인형

Adobe Fireworks CS6에서 아트웍을 심볼로 변환하는 방법 - 인형

Adobe Fireworks CS6에서 동일한 버튼, 애니메이션 또는 그래픽을 반복하여 만드는 위치에서 다음 단계에 따라 해당 아트웍을 심볼로 변환하십시오. 포인터 도구를 사용하여 변환 할 아트웍을 선택하십시오. 수정 → 기호 → 심볼로 변환을 선택하십시오. 심볼로 변환 대화 상자가 열립니다. 이름을 입력하십시오.

Fireworks CS5에서 텍스트 스타일을 만들고 적용하는 방법 - 더미

Fireworks CS5에서 텍스트 스타일을 만들고 적용하는 방법 - 더미

배열 중에서 선택할 수 있습니다 흥미로운 기본 스타일을 Adobe Fireworks Creative Suite 5의 개체와 텍스트에 모두 적용 할 수 있습니다. 자신 만의 스타일을 만들 수도 있습니다. 텍스트가 전체 웹 사이트에서 일관성을 유지해야 할 때 매우 유용한 기능입니다. 스타일은 전체 텍스트 영역에 적용됩니다. 적용 ...

Fireworks CS5에서 이미지 맵을 만들고 링크하는 방법 - 그래픽을 만들 때 인형

Fireworks CS5에서 이미지 맵을 만들고 링크하는 방법 - 그래픽을 만들 때 인형

Adobe Fireworks Creative Suite 5에 여러 개의 핫 스폿 (하이퍼 링크)을 추가하면 이미지 맵으로 인식됩니다. 이미지 맵을 사용하여 이미지에서 클릭 가능한 영역을 정의합니다. Fireworks에서 이미지 맵 만들기 이미지 맵을 만들려면 다음 단계를 따르십시오. 그래픽 파일을 엽니 다.

Fireworks CS5 그래픽에서 그라디언트를 만드는 방법 - 더미

Fireworks CS5 그래픽에서 그라디언트를 만드는 방법 - 더미

그것은 그라디언트로. Adobe Fireworks Creative Suite 5에서 그라디언트를 만들려면 다음 단계를 따르십시오.

Adobe Fireworks CS6에서 핫스팟을 만드는 방법 - 인형

Adobe Fireworks CS6에서 핫스팟을 만드는 방법 - 인형

Adobe Fireworks CS6에서는 다양한 방법으로 하이퍼 링크의 이점. 핫스팟은 텍스트 또는 그래픽에서 웹상의 URL (Universal Resource Locator)에 이르는 단순한 링크입니다. 웹 URL에 텍스트 또는 그래픽을 연결하려면 먼저 핫스팟으로 정의해야합니다. 다음을 정의 할 수 있습니다.

Adobe Fireworks CS5에서 이미지 자르기 방법 - 이미지의 일부가 필요하지 않은 경우 인력

Adobe Fireworks CS5에서 이미지 자르기 방법 - 이미지의 일부가 필요하지 않은 경우 인력

Fireworks Creative Suite 5에서 쉽게 제거 할 수 있습니다. 원치 않는 이미지 데이터는 다운로드 할 때 시간이 많이 걸리기 때문에 웹 그래픽에 좋지 않습니다. Fireworks CS5에서 다음 단계에 따라 원하지 않는 이미지 영역을 제거하십시오. 자르기 도구를 선택하십시오.

Fireworks CS5에서 애니메이션을 만들고 테스트하는 방법 - 이미지를 만드는 인형

Fireworks CS5에서 애니메이션을 만들고 테스트하는 방법 - 이미지를 만드는 인형

은 Adobe에서 간단한 과정입니다. Fireworks Creative Suite 5. 애니메이션 이미지를 만드는 것도 간단하지만 약간 씩 다릅니다. 이미지가 하나씩 움직여 여러 가지 상태에서 만들어져 움직임의 환상을 만들어 내기 때문입니다. 애니메이션 만들기 애니메이션 용 이미지를 만들려면 다음 단계를 따르십시오. 만들기 ...

Fireworks CS5에서 하이퍼 링크를 만드는 방법 - 인형

Fireworks CS5에서 하이퍼 링크를 만드는 방법 - 인형

Adobe Fireworks Creative Suite 5는 많은 이점을 활용할 수있는 방법을 제공합니다. 하이퍼 링크 중. 본질적으로 텍스트 또는 그래픽에서 웹의 URL (Universal Resource Locator)에 이르는 단순한 링크 인 핫스팟을 만들 수 있습니다. 핫스팟 정의 텍스트 또는 그래픽을 웹 URL에 연결하려면 먼저 ...

Adobe Fireworks CS6에서 이미지를 편집하는 방법 - Adobe Fireworks CS6에서 이미지를 연 다음에 인형

Adobe Fireworks CS6에서 이미지를 편집하는 방법 - Adobe Fireworks CS6에서 이미지를 연 다음에 인형

편집을 시작할 수 있습니다. Fireworks의 편집 기능은 Photoshop의 편집 기능과 비슷하지만 광범위하지는 않습니다. Fireworks에서 많은 기본 작업을 수행 할 수 있지만 Photoshop에서 대부분의 심도있는 리터칭을 수행해야합니다. Fireworks에서 이미지를 자르는 방법 ...

Fireworks CS5 벡터 도구로 그래픽을 만드는 방법 - Adobe Fireworks Creative Suite의 벡터 도구 인

Fireworks CS5 벡터 도구로 그래픽을 만드는 방법 - Adobe Fireworks Creative Suite의 벡터 도구 인

5는 Illustrator 또는 Photoshop에서 익숙한 것들과 유사합니다. Fireworks에서 방망이를 즉시 감지하면 벡터 도구 (선, 펜, 모양 또는 유형) 중 하나를 사용하여 새 벡터 모양을 만들 때마다 Fireworks에서 다음을 생성합니다.

Adobe Fireworks CS6에서 비트 맵 도구로 이미지를 만드는 방법 - 인형

Adobe Fireworks CS6에서 비트 맵 도구로 이미지를 만드는 방법 - 인형

Adobe Fireworks CS6에는 Blur, Brush, Eraser, Lasso, Magic Wand, Marquee, Pencil 및 Rubber Stamp의 비트 맵 도구와 같은 다른 도구와는 다른 도구로 작동하는 도구가 있습니다. 도구 패널이 보이지 않으면 창 → 도구를 선택하십시오. 비트 맵 도구를 사용하여 픽셀을 선택하는 방법 선택 도구를 사용하면 ...

이미지를 Adobe Fireworks Creative Suite 5로 가져 오는 방법 - 직접 제작하는 방법

이미지를 Adobe Fireworks Creative Suite 5로 가져 오는 방법 - 직접 제작하는 방법

Adobe Fireworks CS5의 그래픽 및 일러스트레이션을 사용하여 다른 소스의 이미지를 Fireworks CS5로 가져올 수도 있습니다. Fireworks로 이미지를 가져 오는 데 다음 네 가지 방법 중 하나를 사용할 수 있습니다. 열기 : Fireworks는 까다 롭지 않습니다. 파일 → 열기를 선택하여 이미지 (벡터 또는 래스터)를 열면 ...

Fireworks CS5에서 롤오버 버튼 만드는 방법 - 인형

Fireworks CS5에서 롤오버 버튼 만드는 방법 - 인형

Adobe Fireworks에서 대화식 버튼을 만들 수 있습니다 롤오버 버튼을 만드는 Creative Suite 5 - 마우스 포인터가 지나면 바뀌는 버튼입니다. 기본 아트 만들기 먼저 버튼의 기본 아트를 만들어야합니다. 이 예제의 경우 단추는 둥근 사각형이지만 ...

불꽃 놀이 CS5에서 웹을위한 이미지 최적화하는 방법 - 인형을

불꽃 놀이 CS5에서 웹을위한 이미지 최적화하는 방법 - 인형을

생성 한 후 편집 Adobe Fireworks Creative Suite 5의 이미지를 사용하면 웹용으로 준비 할 수 있습니다. 웹 그래픽의 두 가지 주요 요소, 즉 다운로드 속도와 모양을 고려해야합니다. 그러나 두 세계의 장점을 모두 갖는 것은 어렵습니다. 일반적으로, 당신은 더 나은 몇 가지 모양을 포기하는 선택 ...

Adobe Fireworks CS5에서 이미지 크기를 조절하는 방법 - 인형

Adobe Fireworks CS5에서 이미지 크기를 조절하는 방법 - 인형

Adobe Fireworks에서 그래픽을 크기 조정하는 세 가지 방법이 있습니다 Creative Suite 5 - 비례 배율, 비례 배율 및 숫자 배율. 이미지를 올바른 크기로 만드는 것이 중요합니다. 이미지가 너무 크면 귀중한 다운로드 시간을 낭비하게됩니다. 너무 작 으면 이미지가 픽셀 화되고 초점이 흐려집니다. 비례 배율 배율을 조정하려면 ...

Adobe Fireworks CS6에서 이미지 크기를 조정하는 방법 - Adobe Fireworks CS6에서 이미지를 올바른 크기로 만드는

Adobe Fireworks CS6에서 이미지 크기를 조정하는 방법 - Adobe Fireworks CS6에서 이미지를 올바른 크기로 만드는

중대한. 이미지가 너무 크면 귀중한 다운로드 시간을 낭비하게됩니다. 너무 작 으면 이미지가 픽셀 화되고 흐리게 보입니다. Adobe Fireworks CS6에서 이미지의 비율을 조정하는 방법 Fireworks에서 이미지의 비율을 비례 적으로 조절하려면 (폭과 높이 비율을 동일하게 유지) ...

Fireworks CS5에서 텍스트 속성을 설정하는 방법 - 텍스트

Fireworks CS5에서 텍스트 속성을 설정하는 방법 - 텍스트

텍스트는 분위기와 느낌을 생성 할 수 있으므로 메시지에 올바른 글꼴과 스타일이 있는지 확인하십시오. 유형 속성 메뉴 또는 속성 패널의 두 가지 기본 방법 중 하나를 사용하여 텍스트 속성을 적용 할 수 있습니다. 속성 패널을 사용하면 텍스트 특성을 쉽게 찾을 수 있습니다. 속성 패널이 아닌 경우 ...

Adobe Fireworks CS6에서 이미지 맵 테스트 및 내보내기 - 인형

Adobe Fireworks CS6에서 이미지 맵 테스트 및 내보내기 - 인형

Adobe Fireworks CS6에서 이미지 맵을 만들고 링크하면 웹 페이지에서 사용하기 위해 테스트하고 내보낼 준비가 된 것입니다. 다음 단계를 따르십시오 : 파일 → 브라우저에서 미리보기를 선택하여 이미지 맵을 테스트하십시오. 결과가 만족 스럽다면 브라우저 창을 닫고 Fireworks로 돌아와 파일을 내 보냅니다. ...

Fireworks CS5에서 이미지 맵 테스트 및 내보내기하는 방법 - 인형을 만든 후

Fireworks CS5에서 이미지 맵 테스트 및 내보내기하는 방법 - 인형을 만든 후

Fireworks CS5에서 이미지 맵을 링크하면 웹 페이지에서 사용할 수 있도록 테스트하고 내보낼 준비가 된 것입니다. 다음 단계를 따르십시오 : 파일 → 브라우저에서 미리보기를 선택하여 이미지 맵을 테스트하십시오. 결과가 만족 스럽다면 브라우저 창을 닫고 Fireworks로 돌아와 파일을 내 보냅니다. Choose ...

Adobe Fireworks CS6에서 필터 사용 방법 - 인형

Adobe Fireworks CS6에서 필터 사용 방법 - 인형

필터는 이미지를 편집 할 수있는 많은 기회를 제공합니다. Adobe Fireworks CS6. [곡선] 또는 [색조 조정] 레이어를 사용하여 이미지를 흐리게 처리하거나 색상을 조정하도록 선택할 수 있습니다. 필터에 액세스하려면 필터 메뉴에서 선택하거나 창 → 기타 → 이미지 편집을 선택하십시오. 추가 필터를 적용하려는 경우 ...

Fireworks CS5에서 마스킹 사용 방법 - 마네킹

Fireworks CS5에서 마스킹 사용 방법 - 마네킹

Adobe Fireworks Creative Suite 5에서 마스킹 할 수 있지만 Illustrator, InDesign 또는 Photoshop에서 사용하는 것과 동일한 방법을 사용하지 마십시오. 그러나 결과는 본질적으로 동일합니다. 마스크를 사용하면 노출되는 그래픽 부분과 마스크로 덮여있는 부분을 선택할 수 있습니다. 두 개의 벡터 모양 ...

Adobe Fireworks CS6에서 마스크를 사용하는 방법 - 인형

Adobe Fireworks CS6에서 마스크를 사용하는 방법 - 인형

Adobe Fireworks CS6에서는 마스크를 사용할 수 있지만 Illustrator, InDesign 또는 Photoshop에서 사용하는 것과 동일한 방법을 사용하지 마십시오. 그러나 결과는 본질적으로 동일합니다. 마스크를 사용하면 노출되는 그래픽 부분과 마스크로 덮여있는 부분을 선택할 수 있습니다. [img id : 346624] 적용하려면 ...

레이어 Fireworks와 다른 CS5 응용 프로그램의 차이점 - Adobe Photoshop 또는 Illustrator 일지라도 인형

레이어 Fireworks와 다른 CS5 응용 프로그램의 차이점 - Adobe Photoshop 또는 Illustrator 일지라도 인형

사용자 인 경우 Fireworks Creative Suite 5의 [레이어] 패널은 사용자가 예상하는 방식과 조금 다르게 작동하므로 다소 미스터리 일 수 있습니다. Fireworks의 [레이어] 패널을 보려면 [창] → [레이어]를 선택합니다. Fireworks Layers 패널 탐색 두 가지 주체가 있습니다.

Fireworks 레이어 패널에서 일어나는 일 - 기본적으로

Fireworks 레이어 패널에서 일어나는 일 - 기본적으로

Adobe CS5 Fireworks의 레이어 패널에는 두 개의 레이어 : 웹 레이어 및 레이어 1.이 레이어 구성을 이해하고 Fireworks에서의 그리기와의 관계를 이해하는 것이 중요합니다. 비트 맵 도구를 사용하여 픽셀을 페인트하고 만들면 모든 것이 한 계층으로 떨어지게됩니다. 그러나 시작할 때 ...

Fireworks CS5에서 슬라이스 사용 방법 - 인형

Fireworks CS5에서 슬라이스 사용 방법 - 인형

Adobe Fireworks Creative Suite 5는 슬라이싱, 대용량 파일을 작은 크기의 패킷으로 압축하여 다운로드 속도를 높입니다. 또한 격자 패턴으로 이미지의 다른 영역에 URL을 첨부하는 방법이기도합니다. 잘라낸 삽화를위한 완벽한 후보는 내비게이션 막대입니다. 각 탭은 개별 슬라이스입니다.

Fireworks CS5에서 Tweening 사용 방법 - 인형

Fireworks CS5에서 Tweening 사용 방법 - 인형

트위닝은 Adobe의 미세 조정 애니메이션 도구입니다 Fireworks Creative Suite 5. 트위닝은 일반적으로 애니메이션의 시작 지점 또는 중단 지점으로 두 개의 다른 지점 사이에 상태를 만드는 과정입니다. 공이 튀는 것과 같이 움직이는 물체를 시뮬레이션하거나 트위닝을 사용하여 이미지를 페이드 인 또는 페이드 아웃합니다.

ActionScript 3. 0 대 ActionScript 2. 플래시 CS5의 경우 0 ~

ActionScript 3. 0 대 ActionScript 2. 플래시 CS5의 경우 0 ~

Flash Player 9, ActionScript 버전 3에 대한 소개는 ActionScript가 수행하는 방식과 Flash 무비에서 만들어진 방식에 많은 주요 변경 사항과 개선점을 가져 왔습니다. 이전 버전의 ActionScript (1. 0+, 2. 0)는 여전히 일부 Flash 프로젝트에서 사용 중이므로 여전히 영화를 제작하거나 저장하는 옵션이 있습니다.

Flash CS5 견본에 색상 추가 - Adobe Flash Creative Suite 5의 색상 패널을 사용하여 더미

Flash CS5 견본에 색상 추가 - Adobe Flash Creative Suite 5의 색상 패널을 사용하여 더미

자신 만의 색상 견본을 만들고 그라디언트를 만들고 Flash CS5 스테이지에서 기존 색상에 투명 효과를 적용 할 수도 있습니다. [견본] 패널은 자체 부동 패널에도 있지만 [창] → [견본]을 선택하여 열 수 있습니다. Adobe Creative Suite 5의 [색상] 패널을 사용하여 자신 만의 색상 견본을 혼합 및 생성하고 그라디언트를 만들고 Flash CS5 스테이지에서 기존 색상에 투명도 효과를 적용 할 수도 있습니다.

Flash에서 귀하의 웹 사이트를위한 메뉴 조립 - 인형

Flash에서 귀하의 웹 사이트를위한 메뉴 조립 - 인형

버튼 심볼을 복제 한 다음 텍스트를 메뉴 밖으로 살짝 바꿀 수 있습니다. 수학을 제대로했다면 버튼의 크기가 완벽합니다. 버튼을 끝에서 끝까지 정렬하면 메뉴가 어셈블됩니다. 메뉴를 어셈블하려면 다음 단계를 수행하십시오.

Flash CS5 스테이지에서 심볼 추가 및 편집 - 더미

Flash CS5 스테이지에서 심볼 추가 및 편집 - 더미

추가 한 심볼을 다시 사용할 수 있습니다 귀하의 어도비 플래시 크리 에이 티브 스위트 5 라이브러리. 심볼의 각 복사본을 Flash CS5의 인스턴스라고합니다. 심볼의 모든 인스턴스는 라이브러리의 원본과 다시 링크되어 있지만 확장, 변형 및 회전 할 수 있습니다.

비트 맵과 Flash CS5의 벡터 아트웍 - 컴퓨터 기반 디자인의 인력

비트 맵과 Flash CS5의 벡터 아트웍 - 컴퓨터 기반 디자인의 인력

두 가지 그래픽 유형 : 비트 맵 및 벡터. Flash의 드로잉 환경은 기본적으로 벡터 그래픽을 만들지 만 Flash 무비에서 비트 맵 및 벡터 그래픽을 모두 사용할 수 있습니다. 벡터 그래픽은 컴퓨터가 생성하는 점, 경로 및 채우기로 구성된 확장 가능 아트웍을 말합니다.

비트 맵 이미지를 Flash CS5의 심볼로 변환 - 비트 맵 이미지가 Adobe Flash 크리에이티브에있는 경우 인력

비트 맵 이미지를 Flash CS5의 심볼로 변환 - 비트 맵 이미지가 Adobe Flash 크리에이티브에있는 경우 인력

Suite 5 스테이지 또는 라이브러리에서 Flash CS5 스테이지의 다른 그래픽과 마찬가지로 심볼로 변환 할 수 있습니다. 과정은 동일하며 이미지는 트윈 능력, 색조, 투명도 등 그래픽 기호와 동일한 기능을 상속받습니다.

Flash CS5 아트웍을 버튼으로 변환 - 레이어 및 페이지가 Adobe Flash Creative Suite 5에서 설정된 경우 인형

Flash CS5 아트웍을 버튼으로 변환 - 레이어 및 페이지가 Adobe Flash Creative Suite 5에서 설정된 경우 인형

이제 Flash CS5 사용자 인터페이스의 핵심 요소 인 버튼을 만드는 시간입니다. Catalyst는 다양한 상태에 대해 필터, 애니메이션 또는 다른 아트웍을 추가하여 단추 디자인을 향상시키는 여러 가지 방법을 제공합니다 .- 전체적으로 ...

의 Catalyst CS5 구성 요소는 Catalyst Dummy의 Flash CS5 구성 요소에 시작 및 종료 상태를 할당합니다.

의 Catalyst CS5 구성 요소는 Catalyst Dummy의 Flash CS5 구성 요소에 시작 및 종료 상태를 할당합니다.

Adobe Flash Creative Suite 5 Catalyst 버튼 변형에 올바르게 적용되면 Catalyst에서 때때로 페이지를 의미하는 단어를 사용합니다. 타임 라인 패널의 왼쪽에는 상태 전환 목록이 있습니다. 기본보기에는 가능한 모든 페어링 쌍이 포함됩니다. 구성 요소 편집 모드에서 목록 ...

의 복사 및 붙여 넣기 모션 트윈을 Flash CS5의 복사 및 붙여 넣기

의 복사 및 붙여 넣기 모션 트윈을 Flash CS5의 복사 및 붙여 넣기

완전히 다른 심볼 인스턴스에 붙여 넣는 Flash CS5 모션 트윈의 동작 이 기술은 여러 객체가 서로 다른 색상 및 크기의 새 같은 모든 애니메이션 동작을 정확히 따라야하는 경우에 유용합니다.

Flash CS5 모션 가이드 및 스냅 - 인형

Flash CS5 모션 가이드 및 스냅 - 인형

모션 트윈으로 경로 따라 애니메이션 Adobe Flash Creative Suite 5에는 한 위치에서 다른 위치로 간단한 애니메이션이 포함됩니다. 그러나 일부 Flash CS5 트윈의 경우 트랙을 따라 경주 용 자동차와 같이 더 정교한 모션 경로를 따라 심볼을 표시하려고합니다. 이 경우 트윈에 특정을 부여 할 수 있습니다.

Adobe Flash Creative Suite 5를 시작하려면 Flash CS5 문서 - 더미

Adobe Flash Creative Suite 5를 시작하려면 Flash CS5 문서 - 더미

을 만들려면 플래시 문서. Flash CS5 문서를 사용하여 그래픽을 만들고 유형을 지정하고 타임 라인 기반 애니메이션, 무비 클립 및 대화 형 단추로 동작에 넣습니다. 더 풍부한 경험을 위해 사진, 사운드 및 비디오를 Flash 문서에 추가하십시오. Flash 사용 ...

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면허 부동산 브로커 및 영업 사원은 각 주마다 시험을 치른 후에 부여됩니다. 생성되는 문제는 모든 주마다 부동산 절차, 관행 및 라이센스 법을 관리하는 자체 법률이 있다는 것입니다. 부동산법은 입법 조치 또는 법원 명령으로 계속 변화하고 있습니다. 당신의 주법을 연구하십시오! Agency Law Agency ...

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중 일부 국가에서는 중개인이 귀하를 위해 일하는 사람들을 감독하고, 그러한 사람들을 훈련 시키며, 사무실 정책을 수립하는 것을 포함하여, 부동산 면허 시험을위한 부동산 중개를 운영하는 행정적인 의무와 책임. 중개인 감독 주법은 다양 할 수 있지만 일반적으로 브로커는 부동산 중개인을 감독해야합니다.

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부동산 중개인은 부동산에 대해 알아야 함 여러 가지 이유로 가치. 하나는 부동산 면허 시험에 관한 질문입니다. 대행사는 대개 판매자가 판매를 제안 할 때 판매자가 부동산 가격을 요구하도록 도와줍니다. 구매자를 대표하는 대리인은 종종 그의 고객에게 그의 고객에게 조언합니다.

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완벽한 이미지로 수정 한 이미지 수정 가능 곡선 패널에있는 Photoshop Creative Suite 5 기능을 사용하여 조명. 패널에 액세스하는 방법은 다음과 같습니다. 조정할 가치가있는 이미지 - 이미 완벽하지 않은 이미지 - [창] → [레이어] ([레이어] 패널이 열려 있지 않은 경우)를 선택합니다. 만들기 버튼을 클릭 한 상태로 유지하십시오.

InDesign CS5에서 마스터 페이지 및 스프레드 사용 - 더미 페이지

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마스터 페이지는 페이지 레이아웃의 형식을 지정하는 데 사용되는 템플릿과 비슷합니다 여백, 열, 페이지 번호 매기기, 텍스트 프레임, 배경 이미지 및 제목과 같은 설정은 마스터 페이지가 적용되는 각 레이아웃에 적용됩니다. 단일 발행물에 둘 이상의 마스터 페이지가있을 수 있으며 ...