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Flash CS5에서 비트 맵 채우기를 만드는 방법 - Adobe Flash Creative Suite 5의 더미

Flash CS5에서 비트 맵 채우기를 만드는 방법 - Adobe Flash Creative Suite 5의 더미

단색 또는 그라디언트 대신 모양, 삽화 및 플래시 유형의 채우기로 사용할 수 있습니다. 비트 맵 채우기를 사용하면 멋진 효과를 만들 수 있으며 재미있는 사진 질감을 추가하여 아트웍을 향상시킬 수 있습니다. 기존의 비트 맵에서 비트 맵 채우기를 만들 수 있습니다.

Flash CS5에서 열 만들기 방법 - 많은 Adobe 응용 프로그램과 마찬가지로

Flash CS5에서 열 만들기 방법 - 많은 Adobe 응용 프로그램과 마찬가지로

Adobe Flash Creative Suite 5에서는 단일 텍스트 영역을 여러 열로 분할하고 열 사이에 텍스트를 흐르게합니다. Flash CS5에서 열을 만들려면 다음을 수행하십시오. 새 파일이나 기존 파일에서 삽입 → 타임 라인 → 레이어를 선택하여 타임 라인에 새 레이어를 추가합니다. 텍스트 도구를 선택하십시오.

Adobe Flash CS6에서 프레임 별 애니메이션을 만드는 방법 - 인형

Adobe Flash CS6에서 프레임 별 애니메이션을 만드는 방법 - 인형

기존의 애니메이션 배경에서 Adobe Flash CS6을 사용하는 경우 프레임별로 프레임 방식의 애니메이션을 만들 수 있습니다. Flash는이 메서드를 쉽게 지원하지만 만들려는 애니메이션의 유형에 따라 사용할 메서드를 결정해야합니다. 두 가지 방법 모두 장점이 있습니다. 모션이 있지만 ...

Flash CS5 버튼 심볼 작성 방법 - Adobe Flash Creative Suite 5 영화를 더 좋게 만들기위한 인형

Flash CS5 버튼 심볼 작성 방법 - Adobe Flash Creative Suite 5 영화를 더 좋게 만들기위한 인형

Flash CS5 버튼을 사용하여 타임 라인 제어 및 탐색 기능으로 사용자가 작업을 제어 할 수 있습니다. Flash에서 버튼은 클릭, 롤 오버 및 특정 키 누르기와 같은 마우스 또는 키보드 상호 작용에 응답하도록 제작 된 특수 기호 유형입니다. ActionScript와 함께 사용할 경우 ...

Adobe Flash CS6에서 그라디언트를 작성하는 방법 - 인형

Adobe Flash CS6에서 그라디언트를 작성하는 방법 - 인형

Adobe Flash CS6에서는 그라데이션을 사용하면 단색이되고 싶지 않은 공간을 채울 수 있습니다. 그라디언트는 단색처럼 모든 영역이나 모양을 채우는 데 사용할 수있는 둘 이상의 색상이 혼합 된 것입니다. 견본 패널을 보면 ...

Flash에서 단추를 만드는 방법 - 더미

Flash에서 단추를 만드는 방법 - 더미

탐색 메뉴에는 단추가 있어야합니다. Flash는 정말 멋진 버튼을 만드는 데 필요한 모든 도구를 제공합니다. 전에 플래시 버튼을 만들지 않았다면 화재로 인한 침례를 생각해보십시오. 메뉴에 사용할 버튼을 만들려면 다음 단계를 따르십시오.

Adobe Flash CS6에서 버튼 심볼을 만드는 방법 - Adobe Flash CS6에서 인서트

Adobe Flash CS6에서 버튼 심볼을 만드는 방법 - Adobe Flash CS6에서 인서트

롤오버 및 특정 키 누르기와 같은 마우스 또는 키보드 상호 작용에 응답하도록 만들어진 기호 유형입니다. ActionScript와 쌍을 이루면 버튼이 모든 탐색 또는 제어 작업에 사용될 수 있습니다. 버튼은 다른 심볼 유형과 같은 방법으로 만들어지며, 다음과 같은 작업을 수행 할 수 있습니다.

Flash CS5에서 그래픽 심볼을 만드는 방법 - 더미

Flash CS5에서 그래픽 심볼을 만드는 방법 - 더미

스테이지의 모든 객체를 Adobe Flash Creative Suite 5의 그래픽 심볼을 사용하면 심볼에 고유 한 추가 기능을 활용할 수 있습니다. Flash CS5 라이브러리 패널에서 또는 삽입 → 새 심볼을 선택하고 나중에 내용을 추가하여 빈 그래픽 심볼을 만들 수도 있습니다. ...

Flash CS5에서 페이드 효과를 만드는 방법 - 인형

Flash CS5에서 페이드 효과를 만드는 방법 - 인형

Adobe Creative Suite 5의 페이드 효과는 매우 인기가 있습니다 Flash CS5 이미지, 텍스트 및 그래픽간에 영화적인 느낌과 부드러운 전환을 추가 할 수 있기 때문입니다. 사진 슬라이드 쇼 나 필름과 같이 친숙한 미디어에서 이미지 나 장면이 사라지는 장면을 볼 수 있습니다. Flash에서 페이드 ...

Adobe Flash CS6에서 키보드 단축키를 만드는 방법 - 인화

Adobe Flash CS6에서 키보드 단축키를 만드는 방법 - 인화

Adobe Flash CS6의 환경은 사용자가 선호하는 명령, 패널 및 도구를 손쉽게 사용할 수 있습니다. 대부분의 Flash 메뉴 항목과 패널에는 여러 메뉴를 통해 빗질하지 않고도 쉽게 액세스 할 수있는 바로 가기 키 조합이 있습니다. 자신 만의 맞춤 키보드 단축키가 필요한 경우 ...

Adobe Flash CS6에서 이전 및 다음 버튼을 만드는 방법 - 타임 라인이 끝난 후

Adobe Flash CS6에서 이전 및 다음 버튼을 만드는 방법 - 타임 라인이 끝난 후

Adobe Flash CS6의 제어하에 사용자는 타임 라인에서 배치 한 이미지간에 사용자가 앞뒤로 이동할 수있는 기능을 제공해야합니다. 기본 버튼에는 두 개의 버튼 인스턴스 (이전 버튼을 나타내는 레이어와 다른 버튼을 나타내는 레이어)가 있어야합니다.

Flash CS5에서 이전 및 다음 버튼을 만드는 방법 - Adobe Flash Creative Suite 후에 인형

Flash CS5에서 이전 및 다음 버튼을 만드는 방법 - Adobe Flash Creative Suite 후에 인형

5 타임 라인이 통제되면 Flash CS5 사용자가 타임 라인에 걸쳐 배치 한 이미지간에 앞뒤로 이동할 수 있어야합니다. 기본 버튼에 두 개의 버튼 인스턴스가있는 레이어가 있어야합니다. 하나는 이전 버튼을 나타내고 다른 하나는 ...

어도비 플래시 CS6에서 역 운동학 포즈 및 애니메이션을 만드는 방법 - 인형

어도비 플래시 CS6에서 역 운동학 포즈 및 애니메이션을 만드는 방법 - 인형

디자이너 및 애니메이터를위한 Adobe Flash CS6의 기능은 3D 및 컴퓨터 애니메이션 및 모델링에 의존하는 Inverse Kinematics (IK)입니다. Inverse Kinematics는 접합 된 객체 또는 연결된 객체가 움직일 때 서로 상대적으로 배치되는 방식을 결정합니다. 예를 들어, 팔을 움직이면 팔의 위치가 바뀌면 ...

Adobe Flash CS6에서 텍스트를 만드는 방법 - 중요한 정보를 표시하려는 경우

Adobe Flash CS6에서 텍스트를 만드는 방법 - 중요한 정보를 표시하려는 경우

Adobe Flash CS6 동영상을 사용하거나 독창적 인 텍스트 요소를 디자인에 추가하기 만하면 Flash CS6의 유연한 텍스트 도구로 디자인 요소, 단추, 제목 및 정보 텍스트 영역에 대한 매력적인 유형을 만들 수 있습니다. Flash CS6에서는 새로운 기능에 몇 가지 새로운 조판 기능이 추가되었습니다.

Adobe Flash CS6에서 제작 프로파일을 만드는 방법 - 동일한 게시를 사용하려면

Adobe Flash CS6에서 제작 프로파일을 만드는 방법 - 동일한 게시를 사용하려면

Adobe Flash CS6에서 여러 영화의 설정을 편집 할 때 다른 문서에서 불러와 사용할 수있는 프로파일로 설정을 캡처 할 수 있습니다. 새 제작 프로파일을 만들려면 다음 단계를 수행하십시오. 파일 → 제작 설정을 선택하여 제작 설정 대화 상자를 엽니 다. 대상을 선택하십시오.

Adobe Flash CS6에서 다중 열 및 스레드 텍스트를 만드는 방법 - 많은 기존 Adobe와 같은 인형

Adobe Flash CS6에서 다중 열 및 스레드 텍스트를 만드는 방법 - 많은 기존 Adobe와 같은 인형

응용 프로그램에서 Flash CS6을 사용하면 단일 텍스트 영역을 여러 열로 분할 할 수있을뿐 아니라 여러 개별 텍스트 상자에 한 번에 텍스트를 스레드 할 수 있습니다. 이 기능은 상자의 텍스트 양이 해당 영역에만 너무 큰 경우 특히 유용합니다. 스레드 된 텍스트를 사용하면 ...

첫 번째 Flash 애니메이션을 만드는 방법 - 더미

첫 번째 Flash 애니메이션을 만드는 방법 - 더미

라이브러리에 심볼을 추가하는 방법을 알고 있어야합니다. 이 예제에서는 타원형을 A 지점에서 B 지점으로 이동합니다. 가장 멋진 애니메이션은 아니지만 시작일 것입니다. 이 애니메이션을 만들려면 새 Flash 문서를 만들고 따라야합니다.

Flash Catalyst CS5에서 페이지 정의 방법 - Adobe Flash Creative Suite 5 파일을 가져온 후 더미

Flash Catalyst CS5에서 페이지 정의 방법 - Adobe Flash Creative Suite 5 파일을 가져온 후 더미

Flash Catalyst CS5의 첫 번째 단계는 페이지를 정의하는 것입니다. 결국, 대부분의 웹 사이트는 하나 이상의 페이지를 가지고 있습니다! 레이어를 올바르게 작성한 경우 Flash Catalyst에서 새 페이지를 정의하는 것이 간단합니다. 다음 단계를 따르십시오. 위의 복제 상태 버튼을 클릭하십시오.

Flash CS5 Catalyst에서 버튼 상태를 정의하는 방법

Flash CS5 Catalyst에서 버튼 상태를 정의하는 방법

Adobe Flash Creative Suite 5 Catalyst 또는 Photoshop 또는 Illustrator에서 Flash 버튼 상태를 확인할 수 있습니다. Catalyst에는 개체에 그림자 또는 광선을 쉽게 추가 할 수있는 몇 가지 필터가 있습니다. 여러 가지 상태에 대해이 필터를 사용할 수도 있고 ...

Adobe Flash에서 전환을 만든 후 Flash CS5 Catalyst - Dummy

Adobe Flash에서 전환을 만든 후 Flash CS5 Catalyst - Dummy

에서 전환 정의 방법 Creative Suite 5 Catalyst, 다음 단계는 구성하는 것입니다. 모든 경우에 타임 라인 패널에서 작업합니다. 단추와 같은 구성 요소에 전환을 추가하려면 먼저 구성 요소를 두 번 클릭하여 구성 요소 편집 모드로 들어갑니다. Flash CS5에서 페이드 전환 추가 ...

Flash CS6 Grid에서 객체 그리기 및 위치 지정 - 오래된

Flash CS6 Grid에서 객체 그리기 및 위치 지정 - 오래된

그래프 용지를 사용하면 Adobe Flash CS6 격자를 활성화하고 사용하여 선을 따라 객체를 그리고 배치하고 정확한 레이아웃을 만들 수 있습니다. 안내선과 마찬가지로 유형, 그리기 개체 및 기호를 눈금 선에 스냅 할 수 있습니다. 눈금 선을 그리면 모양을 쉽게 측정하고 일치시킬 수 있습니다. ...

사운드 편집 방법 Adobe Flash CS6 - 인형

사운드 편집 방법 Adobe Flash CS6 - 인형

Adobe Flash CS6에서는 다음과 같은 기본적인 편집 작업을 수행하는 유용한 방법을 제공합니다. Edit Envelope 대화 상자를 사용하여 사운드를 배치합니다. 엔벨로프 편집 대화 상자는 기본 트림 및 볼륨 효과를 수행하며 동영상에 배치 된 각 사운드의 볼륨 및 팬 설정을 조정할 수 있습니다.

Flash CS5에서 사운드 편집 방법 - Adobe 의 숨겨진 보물 중 하나 인

Flash CS5에서 사운드 편집 방법 - Adobe 의 숨겨진 보물 중 하나 인

편집 트림 및 볼륨 효과를 수행하고 Flash CS5 무비에있는 각 사운드의 볼륨 및 팬 설정을 다이얼 할 수있는 [봉투] 대화 상자

Adobe Flash CS6에서 눈금자와 안내선을 사용하는 방법 - Adobe Flash CS6에 내장 된 인형

Adobe Flash CS6에서 눈금자와 안내선을 사용하는 방법 - Adobe Flash CS6에 내장 된 인형

눈금자는 스테이지의 상단 및 왼쪽 가장자리에 나타나며 스테이지의 오브젝트를 배치하고 측정하는 데 사용됩니다. 또한 눈금자를 사용하여 눈금자 막대에서 끌어서 수직 및 수평 안내선을 만듭니다. 눈금자 단위는 기본적으로 픽셀 단위이지만, 다음과 같이 지정할 수 있습니다.

비트 맵 이미지를 Flash CS5로 가져 오는 방법 - 사진 또는 그림을 사용해야 할 때 더미

비트 맵 이미지를 Flash CS5로 가져 오는 방법 - 사진 또는 그림을 사용해야 할 때 더미

JPEG, GIF 또는 PNG와 같은 Adobe Flash Creative Suite 5의 그래픽 파일은 파일 → 가져 오기를 선택하여 Flash로 가져올 수 있습니다. 가져온 비트 맵은 라이브러리로 자산으로 추가됩니다. 자산을 심볼로 오해하지 않아도됩니다.

Adobe Flash CS6의 타임 라인에 비디오를 삽입하는 방법 - 대부분의 용도에 더미

Adobe Flash CS6의 타임 라인에 비디오를 삽입하는 방법 - 대부분의 용도에 더미

비디오 파일에 링크하는 것이 Adobe Flash CS6에서 동영상에 비디오를 배치하는 가장 좋은 방법입니다. 그러나 경우에 따라 동영상에서 이벤트를 일치시키기 위해 애니메이션 타이밍을 지정할 때와 같이 비디오를 나머지 컨텐츠와 더 잘 통합하고 싶습니다. 이 경우 ...

Adobe Flash CS6에서 셰이프 트윈을 미세 조정하는 방법 - 인형

Adobe Flash CS6에서 셰이프 트윈을 미세 조정하는 방법 - 인형

많은 가능성이 있습니다 셰이프 및 모양 트윈을 사용하여 색상을 변형합니다. Adobe Flash CS6은 트윈에서 모양을 다시 계산하는 작업을 훌륭하게 수행하지만 때로는 두 가지 모양에 공통된 기능이있는 경우 약간의 도움이 필요합니다. Flash는 사물을 과장하여 형상 변형을 수행 할 수 있습니다. ...

Photoshop (.psd) 파일을 Flash CS5로 가져 오는 방법 - 더미

Photoshop (.psd) 파일을 Flash CS5로 가져 오는 방법 - 더미

Adobe Flash Creative Suite 5 프로젝트는 간단한 사진이나 복잡한 아트웍을 필요로하므로 Flash CS5의 Photoshop 가져 오기 옵션을 사용하면 쉽게 가져올 수 있습니다. psd 파일을 편집하면서 개별 레이어를 편집 할 수 있도록합니다. Photoshop 레이어를 Flash 레이어에 배포하고 키 프레임으로 시퀀스하거나 개별적으로 변환 할 수 있습니다.

Adobe Flash CS6에서 사운드 가져 오기 방법 - 인형

Adobe Flash CS6에서 사운드 가져 오기 방법 - 인형

사운드를 사용하여 최고의 멀티미디어 작품을 엄청나게 향상시킬 수 있습니다. 효과와 음악. Adobe Flash CS6은 다양한 형식의 사운드를 가져 오기, 배치 및 제어 할 수 있도록 완벽하게 지원하므로 루프, 사운드 효과 파일 및 음악 파일을 손쉽게 가져올 수 있습니다. mp3 컬렉션. 배경 음악으로 영화를 향상시킬 수 있습니다 ...

Flash CS5 동영상을 웹 페이지에 연결하는 방법 - 인형

Flash CS5 동영상을 웹 페이지에 연결하는 방법 - 인형

버튼이나 텍스트 및 코드 스 니펫 패널의 코드 도움말 중 일부를 사용하여 Flash 무비의 웹 사이트 또는 웹 페이지에 연결할 수 있습니다. 사진 뷰어의 경우 무대에 올린 텍스트를 Adobe 웹 사이트에 연결하여 사용자가 어떻게 그 방법을 알 수 있는지 ...

Flash CS5에서 사운드를 가져 오는 방법 - 인형

Flash CS5에서 사운드를 가져 오는 방법 - 인형

최고의 멀티미디어 제작물은 비주얼 및 모션뿐만 아니라 사운드 및 음악을 제공하므로 Adobe Flash Creative Suite 5 동영상도 함께 제공됩니다. Flash CS5는 다양한 형식의 사운드를 가져 오기, 배치 및 제어 할 수 있도록 완벽하게 지원하므로 루프, 사운드 효과 파일 및 심지어 음악을 가져올 수 있습니다.

다른 파일 형식을 Flash CS5로 가져 오는 방법 - 더미

다른 파일 형식을 Flash CS5로 가져 오는 방법 - 더미

Flash CS5는 일반적으로 사용하는 응용 프로그램을 기반으로합니다. Adobe Flash Creative Suite 5는 많은 인기있는 파일 형식과 업계 표준 인 Photoshop 및 Illustrator 파일 형식을 지원하므로 유연성이 뛰어납니다. 그러나 플래시는 비트 맵 아트웍을 생성하지 않으므로 어떤 형식으로 자신에게 물어볼 수 있습니다.

Photoshop 및 Illustrator 파일을 Adobe Flash CS6으로 가져 오는 방법 - 인형

Photoshop 및 Illustrator 파일을 Adobe Flash CS6으로 가져 오는 방법 - 인형

Adobe Flash CS6 제공 Illustrator 및 Photoshop Import 패널을 사용하여 Photoshop 및 Illustrator 파일을 완벽하게 가져올 수 있습니다. 이러한 응용 프로그램에서 생성 된 그래픽은 쉽게 가져올 수 있으며 최고 품질로 가져올 수 있습니다. Photoshop 및 Illustrator가 이미 크리에이티브 워크 플로우의 필수 요소 인 경우 좋은 소식입니다. 가져 오기 패널을 사용하면 ...

Adobe Flash CS6에서 웹 사이트 또는 웹 페이지에 연결하는 방법 - 인형

Adobe Flash CS6에서 웹 사이트 또는 웹 페이지에 연결하는 방법 - 인형

버튼이나 텍스트 및 코드 스 니펫 패널의 코드 도움말을 사용하여 Adobe Flash CS6 동영상의 웹 사이트 또는 웹 페이지에 쉽게 연결할 수 있습니다. 사진 뷰어의 경우 스테이지에 배치 한 텍스트를 Adobe 웹 사이트에 연결하여 사용자가 ...

Adobe Flash CS6에서 여러 객체를 동일한 크기로 만드는 방법 - 더미

Adobe Flash CS6에서 여러 객체를 동일한 크기로 만드는 방법 - 더미

Adobe Flash CS6 스테이지에서 두 개 이상의 객체를 모두 크기와 높이가 같도록 조정해야하는 경우 정렬 패널의 크기 맞춤 옵션을 활용할 수 있습니다. 크기 맞춤 옵션은 두 객체를 동일한 너비 또는 높이 또는 두 가지 모두에 일치시킬 수 있습니다. 두 개를 일치 시키려면 ...

Adobe Flash CS6에서 비디오에 연결하는 방법 - Adobe에서 비디오에 연결하는 인형

Adobe Flash CS6에서 비디오에 연결하는 방법 - Adobe에서 비디오에 연결하는 인형

Flash CS6에서는 외부 파일에 대한 종속성을 만들지 만, 최종 무비에 비디오를 추가하지 않고도 필요에 따라 동영상을 점진적으로 스트리밍 할 수 있습니다. 비디오를 Flash로 가져오고 링크하려면 다음 단계를 따르십시오. 새 파일 또는 ...

Flash CS5에서 객체 크기를 맞추는 방법 - 두 개 이상의 Flash CS5 크기를 조정해야하는 경우

Flash CS5에서 객체 크기를 맞추는 방법 - 두 개 이상의 Flash CS5 크기를 조정해야하는 경우

어도비 플래시 크리에이티브 수트 5 스테이지의 오브젝트를 모두 같은 너비와 높이로 정렬하려면 정렬 패널에서 크기 맞춤 옵션을 활용할 수 있습니다. 일치 크기 옵션은 두 객체를 동일한 너비 또는 높이로 맞출 수 있습니다. 또는 ...

Adobe Flash Creative Suite에서 작업 영역 레이아웃을 만든 후

Adobe Flash Creative Suite에서 작업 영역 레이아웃을 만든 후

Flash CS5 사용자 지정 작업 영역 레이아웃 관리 방법 5, 필요에 따라 이름을 바꾸거나 삭제하거나 업데이트 할 수 있습니다. 더 이상 사용하지 않는 Flash CS5 레이아웃을 삭제하면 좋은 방법이므로 목록을 관리하기 쉽게 유지할 수 있습니다. 또한 레이아웃의 이름을 변경하여 레이아웃이 만들어 졌음을 나타냅니다 (예 : MyLayoutFeb2010). 레이아웃을 관리 할 수 ​​있습니다.

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Photoshop CS5의 커브 패널에 액세스 - 인형

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