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Flash CS5에서 프레임 속도를 수정하는 방법 -

Flash CS5에서 프레임 속도를 수정하는 방법 -

Adobe Flash Creative Suite 5에서의 영화의 성능과 모양은 Flash Player에서 초당 재생되는 프레임의 수를 지정하여 애니메이션의 속도와 부드러움에 영향을줍니다. 다음 세 가지 방법 중 하나를 사용하여 프레임 속도를 수정할 수 있습니다. ...

Adobe Flash CS6에서 그라디언트를 수정하는 방법 - Adobe Flash CS6에서 그라디언트를 만든 후

Adobe Flash CS6에서 그라디언트를 수정하는 방법 - Adobe Flash CS6에서 그라디언트를 만든 후

솔리드 채우기 색상을 설정하는 것과 같은 방법으로 모양을 채울 수 있습니다. 스테이지의 모양에 그라디언트를 적용한 후 [그라디언트 도구]를 사용하여 그라디언트의 방향, 크기 및 강도를 수정할 수 있습니다. 선형을 수정하려면 ...

Adobe Flash CS6의 스프레이 브러시 도구로 심볼을 페인트하는 방법 - 인력

Adobe Flash CS6의 스프레이 브러시 도구로 심볼을 페인트하는 방법 - 인력

Adobe Flash CS6에는 스프레이 브러시와 같은 기호로 정말 창의적으로 표현할 수있는 도구가 있습니다. 이 도구는 라이브러리의 심볼을 사용하여 임의의 텍스처를 페인트 할 수 있습니다. 스프레이 브러시 도구는 라이브러리의 단일 심볼 인스턴스로 페인트합니다. 속성 관리자를 사용하여 전화를 걸 수 있습니다.

Flash CS5 타임 라인에 사운드를 배치하는 방법 - 좋아하는 사운드를 본 후

Flash CS5 타임 라인에 사운드를 배치하는 방법 - 좋아하는 사운드를 본 후

Adobe Flash Creative Suite 5 문서를 Flash CS5 타임 라인의 키 프레임에 배치하여 영화의 특정 지점에서 재생되도록 할 수 있습니다. 키 프레임을 선택하면 사운드 섹션을 표시하는 속성 관리자에서 사운드를 할당 할 수 있습니다. 사운드는 ...

Adobe Flash CS6의 타임 라인에 사운드를 배치하는 방법 - 가져온 후에 인형

Adobe Flash CS6의 타임 라인에 사운드를 배치하는 방법 - 가져온 후에 인형

좋아하는 사운드를 Adobe Flash CS6 문서에 추가하면 타임 라인의 키 프레임에 추가하여 영화의 특정 지점에서 재생할 수 있습니다. 키 프레임을 선택하면 사운드 섹션을 표시하는 속성 관리자에서 사운드를 할당 할 수 있습니다. 사운드를 서로 결합 할 수 있습니다.

Flash CS5 기본 타임 라인을 중지하는 방법 - Adobe Flash Creative Suite를 미리 보려고하면

Flash CS5 기본 타임 라인을 중지하는 방법 - Adobe Flash Creative Suite를 미리 보려고하면

5 영화를 보시면 Flash CS5 타임 라인이 자체적으로 실행되므로 주요 타임 라인에 배치 한 이미지를 빠르게 뒤집을 수 있습니다. 때로는 사용자가 다음 사진을 볼 때를 결정할 수 있기를 원합니다.

Adobe Flash CS6에서 iOS 모바일 장치 용 게시 방법 - 새 Adobe에서 인형

Adobe Flash CS6에서 iOS 모바일 장치 용 게시 방법 - 새 Adobe에서 인형

IOS 게시 옵션을위한 AIR (Integrated Runtime), 개발자는 이제 iPhone 및 iPad의 응용 프로그램 및 게임 개발 플랫폼으로 Adobe Flash CS6을 사용할 수 있습니다. Apple iOS 플랫폼에서 개발하려면 iOS 개발자 센터를 방문하여 새 개발자 계정을 설정하고 시작하십시오. 당신의 ...

Adobe Flash Creative Suite 5에서 촉매 더미 - 인형

Adobe Flash Creative Suite 5에서 촉매 더미 - 인형

을위한 Flash CS5 작품 준비 방법 포토샵이나 일러스트 레이터에서 디자인은 Catalyst에서 좋은 결과를 얻는 열쇠입니다 - 좌절감에 머리카락을 찢어 버리지 마세요! Catalyst가 디자인 파일을 이해할 수 있도록 익숙해 진 것보다 조금 다르게 작업해야 할 수도 있습니다. 고유 한 객체 만들기 ...

Adobe Flash CS6의 주요 타임 라인을 중단하는 방법 - 더미

Adobe Flash CS6의 주요 타임 라인을 중단하는 방법 - 더미

Adobe Flash CS6의 타임 라인은 사진 뷰어를 만드는 것이 었습니다. 사용자는 다음 사진을 볼시기를 결정할 수 있어야하므로 각 사진에서 타임 라인을 중단해야 볼 수 있습니다. 특정 시점에서 타임 라인을 중지하려면 ...

Flash CS5의 3D 속성 Tween 방법 - Adobe Flash Creative가 어떻게 작동하는지 느낀 후

Flash CS5의 3D 속성 Tween 방법 - Adobe Flash Creative가 어떻게 작동하는지 느낀 후

Suite 5의 3D 회전 및 3D 변환 도구는 Flash CS5 무비 클립을 변환하므로 이러한 효과를 모션 트윈에 통합하여 위치 및 투명도만큼 쉽게 멋진 효과를 만들 수 있습니다. 다음 단계에 따라 3D 트윈을 만들 수 있습니다.

Flash CS5에서 관성과 중력을 표시하는 방법 Adobe의 인화 + 인형

Flash CS5에서 관성과 중력을 표시하는 방법 Adobe의 인화 + 인형

플래시 크리에이티브 수트 5를 사용하면 특별한 트윈 옵션을 사용하여 가장 잘 알려진 모션, 관성 및 중력의 힘을 재현 할 수 있습니다. 새로운 애니메이션 엔진은 바운스 (Bounce), 스프링 (Spring), 용이성 (속력 향상), 편안 해지 (천천히) 등 더 많은 여유 동작을 사용할 수있게합니다. 여유 공간을 할당 할 수 있습니다 ...

Flash CS5 사용 방법 게시 - 여러 영화에서 동일한 게시 설정을 사용하려는 경우 더미

Flash CS5 사용 방법 게시 - 여러 영화에서 동일한 게시 설정을 사용하려는 경우 더미

Adobe Flash Creative Suite 5에서는 다른 문서에서 불러와 사용할 수있는 Flash CS5 게시 프로파일로 설정을 캡처 할 수 있습니다. 새 제작 프로파일을 만들려면 다음 단계를 수행하십시오. 파일 → 제작 설정을 선택하여 제작 설정을 엽니 다.

Adobe Flash CS6에서 프레임 레이블을 사용하는 방법 - Adobe Flash CS6의 많은 문

Adobe Flash CS6에서 프레임 레이블을 사용하는 방법 - Adobe Flash CS6의 많은 문

프레임 번호를 사용하여 타임 라인을 탐색합니다. 타임 라인에서 무언가의 배치 (예 : 애니메이션의 시작 또는 끝)를 변경하면 프레임 번호가 부정확해질 수 있습니다. 이러한 경우 타임 라인의 키 프레임에 직접 이름을 할당 할 수 있습니다.

Flash CS5에서 프레임 레이블을 사용하는 방법 - Adobe Flash Creative Suite 5의 더미

Flash CS5에서 프레임 레이블을 사용하는 방법 - Adobe Flash Creative Suite 5의 더미

Goto 문과 마찬가지로 정확한 프레임 번호를 참조하여 Flash CS5 타임 라인을 탐색합니다. 타임 라인에서 무언가의 배치 (예 : 애니메이션의 시작 또는 끝)를 변경하면 프레임 번호가 부정확해질 수 있습니다. 이와 같은 경우에 할당 할 수있는 것은 ...

Adobe Flash CS6의 액션 패널에서 고토 코드 사용 방법 - 인형

Adobe Flash CS6의 액션 패널에서 고토 코드 사용 방법 - 인형

Adobe Flash CS6의 모든 ActionScript 코드는 타임 라인의 키 프레임에 추가되며 여기에서는 코드 편집기 및 액션 패널의 스크립트 도우미 모드를 사용하여 일반적인 ActionScript 문을 추가합니다. 동영상을 반복하거나 타임 라인의 다른 지점으로 재생 헤드를 보내려면 다음을 수행 할 수 있습니다.

Flash CS5에서 레이어 사용 방법 - Adobe Flash Creative Suite 5의 더미

Flash CS5에서 레이어 사용 방법 - Adobe Flash Creative Suite 5의 더미

레이어는 정렬 및 스택 너의 삽화. Flash의 레이어는 서로 겹쳐진 깨끗한 필름 조각이라고 생각하십시오. 이 레이어를 사용하여 무대에서 아트 워크 및 애니메이션을 쌓아 시각적으로 함께 존재하지만 편집하거나 독립적으로 이동할 수 있습니다. Adobe Flash Creative Suite 5의

Flash CS5에서 모션 프리셋 사용 방법 - Adobe Flash Creative Suite 5의 모션 프리셋

Flash CS5에서 모션 프리셋 사용 방법 - Adobe Flash Creative Suite 5의 모션 프리셋

새로운 레벨은 애니메이션의 행동에 대한 "스냅 샷"을 가져 와서 언제 어디서나 적용 할 수있는 편리한 프리셋으로 저장함으로써 플래시 애니메이션 동작을 재사용하는 개념입니다. 복사 및 붙여 넣기와 마찬가지로 ...

Adobe Flash CS6에서 데코 도구의 대칭 브러시 사용 방법 - 데크

Adobe Flash CS6에서 데코 도구의 대칭 브러시 사용 방법 - 데크

데코 Adobe Flash CS6의 도구에는 Symmetry Brush가있어 기호로 멋진 대칭 아트웍을 그릴 수 있습니다. 대칭 브러시를 사용하려면 다음 단계를 수행하십시오. 새 레이어 단추를 클릭하여 타임 라인에 새 레이어를 삽입하십시오. 데코 도구가 활성화되어 있지 않으면 도구 패널에서 데코 도구를 선택합니다. In ...

Adobe Flash CS6에서 마스크 레이어 사용 방법 - Adobe Flash CS6에서 마스킹 개념

Adobe Flash CS6에서 마스크 레이어 사용 방법 - Adobe Flash CS6에서 마스킹 개념

집안의 작은 창문을 통해 외부를 보는 것과 같이 한 작품의 일부를 숨기거나 드러내는 모양 (또는 모양)을 사용하는 것과 관련이 있습니다. 창 크기는 사용자가 안에있을 때 볼 수있는 범위를 제한합니다. Flash는 특별한 유형의 레이어를 특징으로합니다.

Flash CS5 3D 회전 도구 사용 방법 - Adobe의 광범위한 그리기 및 애니메이션 기능 인

Flash CS5 3D 회전 도구 사용 방법 - Adobe의 광범위한 그리기 및 애니메이션 기능 인

Flash Creative Suite 5는 Flash의 3D 회전 도구로 크게 향상 될 수 있습니다. 3D 회전 도구는 임의의 무비 클립 인스턴스에서 x, y 및 z 축을 중심으로 심볼을 회전하고 변형하는 데 사용할 수 있습니다. 무비 클립 인스턴스를 3D로 렌더링하려면 다음을 수행하십시오.

Flash CS5 3D 번역 도구를 사용하는 방법 - 3D 회전 도구와 달리 인형

Flash CS5 3D 번역 도구를 사용하는 방법 - 3D 회전 도구와 달리 인형

3D 번역 도구는 축을 중심으로 Flash CS5 무비 클립을 회전시키는 Adobe Flash Creative Suite 5를 사용하여 특정 축을 따라 무비 클립을 슬라이드하여 스테이지의 다른 객체와 비교하여 인식 거리와 깊이를 변경합니다. 이 개념을 세 가지로 생각하십시오.

Flash CS5 레이아웃 격자 사용 방법 - Adobe Flash Creative Suite 5의 더미

Flash CS5 레이아웃 격자 사용 방법 - Adobe Flash Creative Suite 5의 더미

Flash CS5 그리드를 사용하여 객체를 그리고 배치하고 선을 따라 정확하게 레이아웃을 만듭니다. 안내선과 마찬가지로 유형, 그리기 개체 및 기호를 눈금 선에 스냅 할 수 있습니다. 눈금 선을 그리면 모양을 쉽게 측정하고 일치시킬 수 있습니다. 대상 ...

Adobe Flash CS6에서 모션 편집기 패널을 사용하는 방법 - 모션 에디터 패널

Adobe Flash CS6에서 모션 편집기 패널을 사용하는 방법 - 모션 에디터 패널

Adobe Flash CS6에서는 모션 트윈의 각 측면을 정밀하게 제어 할 수 있습니다. 모션 편집기는 모션 트윈의 다양한 속성 (예 : 위치, 크기 및 투명도)을 애니메이션을 편집하거나 추가하는 데 사용할 수있는 그래프 스타일 형식으로 표시합니다. 모션을 사용할 수 있습니다.

Adobe Flash CS6에서 여러 애니메이션 프레임을 한 번에 보는 방법 - 제작시 인형

Adobe Flash CS6에서 여러 애니메이션 프레임을 한 번에 보는 방법 - 제작시 인형

Adobe Flash CS6의 애니메이션을 사용하면 어니언 스키닝을 통해 한 번에 여러 프레임을 볼 수 있습니다. 트위닝 된 애니메이션을 사용하면 어니언 스키닝을 통해 시작 및 끝 키 프레임 사이에 생성 된 모든 프레임을 표시하여 조정하고 실제 상황을 볼 수 있습니다. 두 가지 유형의 어니언 스키닝 중에서 선택할 수 있습니다.

Adobe Flash CS6의 확대 / 축소 변환 사용 방법 - 가장 일반적인 효과 중 일부

Adobe Flash CS6의 확대 / 축소 변환 사용 방법 - 가장 일반적인 효과 중 일부

Adobe Flash CS6에서 확대 / 축소, 뒤집기, 기울기 및 회전과 같은 모든 유형의 변환 또는 심볼의 크기, 회전 또는 비뚤어 짐에 대한 변경 사항이 있습니다. [도구] 패널, [변형] 패널 또는 [수정] 메뉴에서 심볼에 대한 변형을 수행하고 여러 변형을 결합 할 수 있습니다.

Flash CS5 파일 가져 오기 및 내보내기 Flash Creative Suite 5의 더미

Flash CS5 파일 가져 오기 및 내보내기 Flash Creative Suite 5의 더미

에서는 파일 또는 애셋을 가져올 수 있습니다 Adobe Photoshop 또는 Illustrator에서 만든 아트웍 또는 사진 파일, MP3 사운드 파일 및 심지어 비디오 파일도 Flash에서 생성되지 않았습니다. Flash 프로젝트를 다른 형식의 여러 가지 형식으로 내 보내어 다른 응용 프로그램에서 사용할 수 있습니다. Flash CS5로 파일 가져 오기 ...

Photoshop 또는 Illustrator 파일을 Flash CS5로 가져 오기 Catalyst - 더미

Photoshop 또는 Illustrator 파일을 Flash CS5로 가져 오기 Catalyst - 더미

Photoshop 또는 Illustrator 형식의 Creative Suite 5 파일 예를 들어, Photoshop에서 가져 오는 경우 모든 레이어가 그대로 가져옵니다. Photoshop 파일의 레이어는 [레이어] 패널에 있습니다. 파일을 가져 오지 않고 Catalyst를 사용할 수 있지만 웹 디자이너를위한 진정한 힘입니다 ...

Flash CS5의 텍스트 수정 및 변형 - Adobe Flash Creative Suite 5의 더미

Flash CS5의 텍스트 수정 및 변형 - Adobe Flash Creative Suite 5의 더미

변형 도구 또는 변형 패널을 사용하여 도형 및 아트웍과 비슷한 유형 및 텍스트 문자를 만듭니다. Flash CS5 유형이 변환하는 것과 관계없이 편집 가능한 상태로 유지됩니다. 유형의 줄을 변환하려면 먼저 활성 화되어 있는지 확인하십시오.

로 Flash CS5 개체 수정 셰이프 트윈 - 인형으로 Flash CS5 개체 수정

로 Flash CS5 개체 수정 셰이프 트윈 - 인형으로 Flash CS5 개체 수정

Adobe Creative Suite 5는 새로운 세계를 열어줍니다 많은 노력없이 빠르고 매끄러운 애니메이션을 제작할 수 있습니다. 별 모양을 원으로 변형하는 등 개체의 모양을 처음부터 끝까지 수정하는 것이 목표 인 경우 모양 트윈을 활용해야합니다. 모양 트윈은 대부분 ...

Flash CS5의 색조 및 투명도 수정 - 비트 맵 이미지를 Adobe Flash에서 심볼로 변환 한 후 더미

Flash CS5의 색조 및 투명도 수정 - 비트 맵 이미지를 Adobe Flash에서 심볼로 변환 한 후 더미

Creative Suite 5에서는 그래픽 심볼에 사용할 수있는 것과 동일한 플래시 투명성과 색상 효과를 적용 할 수 있습니다. 이러한 효과를 만들려면 속성 관리자에서 색상 드롭 다운 목록을 사용하므로 전에 속성 관리자가 표시되는지 확인하십시오 (윈도우 → 속성 선택).

Adobe Flash Creative Suite 5에서 작업 할 때 Flash CS5 동영상 - 더미

Adobe Flash Creative Suite 5에서 작업 할 때 Flash CS5 동영상 - 더미

미리보기 미리보기를 통해 Flash CS5 동영상의 속도와 크기를 확인하십시오. 미리보기를 통해 Flash Player에서 애니메이션이 어떻게 보이고 수행되는지 정확하게 묘사 할 수 있습니다. 영화 클립 작업과 같은 경우에는 ...

Flash CS5 ActionScript 소개 - 인형

Flash CS5 ActionScript 소개 - 인형

ActionScript는 Adobe Flash Creative Suite의 강력한 스크립팅 언어로, 재생, 탐색 및 가져온 미디어 (예 : 이미지, 비디오 및 오디오)를 제어하는 ​​Flash CS5 무비. ActionScript는 타임 라인, 버튼, 무비 클립 및 외부 파일에 배치되는 일련의 명령 (또는 명령문)으로 작성됩니다.

미리보기 Adobe Flash Creative Suite 5에서 Flash 무비를 게시하기 전에 Flash CS5 제작 설정 - 더미

미리보기 Adobe Flash Creative Suite 5에서 Flash 무비를 게시하기 전에 Flash CS5 제작 설정 - 더미

미리보기 Publish Preview (게시 미리보기)를 사용하여 제작 설정 대화 상자에서 만든 설정을 테스트합니다. [무비 테스트] 명령과 마찬가지로 [제작 미리보기]를 사용하면 즉시 볼 수 있도록 Flash Player에 SWF 파일을 만들고 표시 할 수 있지만 유사성이 종료됩니다. ...

Flash CS5 영화 출판 - Adobe Flash Creative Suite 5 영화 출판

Flash CS5 영화 출판 - Adobe Flash Creative Suite 5 영화 출판

은 영화 준비의 마지막 단계입니다. 웹에 게시하거나 CD-ROM으로 배포하거나 데스크톱 응용 프로그램으로 사용할 수 있습니다. Flash CS5 동영상 게시에는 다음과 같은 중요한 작업이 포함됩니다. 웹 게시 : Flash Player에서 재생할 수있는 최종 SWF 파일을 내보내고 생성합니다.

를 게시하면 Flash CS5 무비 - 더미

를 게시하면 Flash CS5 무비 - 더미

가 게시됩니다. Fla 또는. Adobe Flash Creative Suite 5 동영상을 제작하는 데 사용하는 xfl 파일은 Flash CS5 제작 환경에만 사용됩니다. 최종 제품을 제공 할 준비가되면 최종본을 만드십시오. SWF 파일은 Flash Player가 웹 브라우저에 표시 할 수있는 SWF 파일입니다. Flash Player는 표시 할 책임이 있습니다.

다른 상태의 Flash CS5 버튼 크기 변경 - Adobe Flash Creative Suite에서 버튼 크기 조절

다른 상태의 Flash CS5 버튼 크기 변경 - Adobe Flash Creative Suite에서 버튼 크기 조절

5 마우스를 지나칠 때 커지도록 버튼에주의를 기울이는 것이 효과적입니다. 애니메이션을 사용하면 버튼이 새로운 크기로 점프하지 않고 대신 커질 수 있습니다. 크기가 커지는 버튼의 크기를 조절하려면 ...

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프로필이없는 블로그는 만들 수 없습니다. 사람들이 블로그에 얼굴을 올릴 수없는 경우 많은 신뢰를 잃게됩니다. Google은 Google+ 프로필을 할당하여이를 처리합니다. 이 프로필을 온라인 전화 카드라고 생각하십시오. 한 눈에 사람들이 쉽게 알아야합니다. 독자는 항상 ...

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변형 패널을 사용하여 InDesign CS5 텍스트 프레임 조작 - 더미

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수동으로 이동 또는 크기 조정 가능 InDesign Creative Suite 5 텍스트 프레임 프레임의 위치 나 크기를보다 정확하게 변경하려면 대신 [변형] 패널을 사용하십시오. 창 → 오브젝트 및 레이아웃 → 변형을 선택하십시오. 변형 패널이 나타납니다. X 및 Y 텍스트 필드의 값을 변경하십시오. 프레임이 그에 따라 위쪽에서 멀리 이동합니다.

Photoshop CS5의 커브 패널에 액세스 - 인형

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완벽한 이미지로 수정 한 이미지 수정 가능 곡선 패널에있는 Photoshop Creative Suite 5 기능을 사용하여 조명. 패널에 액세스하는 방법은 다음과 같습니다. 조정할 가치가있는 이미지 - 이미 완벽하지 않은 이미지 - [창] → [레이어] ([레이어] 패널이 열려 있지 않은 경우)를 선택합니다. 만들기 버튼을 클릭 한 상태로 유지하십시오.

InDesign CS5에서 마스터 페이지 및 스프레드 사용 - 더미 페이지

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마스터 페이지는 페이지 레이아웃의 형식을 지정하는 데 사용되는 템플릿과 비슷합니다 여백, 열, 페이지 번호 매기기, 텍스트 프레임, 배경 이미지 및 제목과 같은 설정은 마스터 페이지가 적용되는 각 레이아웃에 적용됩니다. 단일 발행물에 둘 이상의 마스터 페이지가있을 수 있으며 ...